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Open AI邀請(qǐng)7位藝術(shù)家用Sora制作短片,太驚艷了!

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舉報(bào) 2024-04-01

作者:聰聰,來(lái)源:CG世界
原標(biāo)題:擺脫CG技術(shù)束縛?OpenAI請(qǐng)7位專(zhuān)業(yè)制作人玩了下Sora,最新作品出爐!

距離OpenAI推出新王炸→首個(gè)AI生成視頻模型Sora,已經(jīng)過(guò)去一個(gè)多月了。這期間想必小伙伴們也對(duì)Sora的“逆天”之處有了更深刻的了解。

在見(jiàn)識(shí)過(guò)了Sora的強(qiáng)大之后,不少人摩拳擦掌躍躍欲試,但卻遲遲等不來(lái)它的正式對(duì)外開(kāi)放。各中原因有很多……也有業(yè)內(nèi)人給出其中一個(gè)答案:?jiǎn)慰肯蚱胀ㄓ脩羰杖?0美元/月的訂閱費(fèi),不足以負(fù)擔(dān)生成AI視頻的高昂成本。

有一說(shuō)一,Sora確實(shí)足夠出類(lèi)拔萃,但想要如計(jì)劃那般進(jìn)軍電影產(chǎn)業(yè),恐怕現(xiàn)有的AI視頻生成技術(shù)還無(wú)法達(dá)到好萊塢大制作電影的質(zhì)量水平,不過(guò)這只是現(xiàn)在,照這個(gè)發(fā)展速度,達(dá)到電影水平也只是時(shí)間問(wèn)題。

我們之前看到的Sora視頻,大部分都是OpenAI自己生成的,看多了就容易有點(diǎn)審美疲勞。當(dāng)然,OpenAI推出Sora絕對(duì)不是為了圈地自萌,相反他們一直積極尋求與藝術(shù)家、設(shè)計(jì)師和電影制作人的合作,挖掘Sora在藝術(shù)領(lǐng)域的應(yīng)用潛力,幫助創(chuàng)意人員把想法變成現(xiàn)實(shí)。

這不,就在剛過(guò)去的3月25日,Open AI的官網(wǎng)公布了首批獲準(zhǔn)提前使用Sora的藝術(shù)家們創(chuàng)作的作品,以及他們的使用感受。這里面設(shè)計(jì)創(chuàng)意短片,廣告,產(chǎn)品表現(xiàn),動(dòng)物合成,還有3D打印等等。

小編已經(jīng)給大家搬過(guò)來(lái)了,還請(qǐng)各位大佬品鑒:


01
Sky Kids

來(lái)自多倫多的多媒體制作公司Shy Kids的作品《Air Head》,三人團(tuán)隊(duì)使用Sora拍攝了一部關(guān)于"氣球人"的短片,在Sora的加持下,他們將不可能的故事變?yōu)椤翱赡堋薄?/p>

在導(dǎo)演Walter Woodman看來(lái),比起能夠逼真模擬現(xiàn)實(shí)世界,Sora創(chuàng)造超現(xiàn)實(shí)事物的能力顯然更加令人興奮。這將開(kāi)啟全新的抽象表現(xiàn)主義時(shí)代,那些內(nèi)心藏著故事的人,終于有機(jī)會(huì)向外界展現(xiàn)心中所想。

其實(shí)小編在想一個(gè)問(wèn)題,如果用CG制作流程,要制作這樣一部短片,涉及的制作流程和工作相當(dāng)龐大,實(shí)拍,渲染,合成等等。關(guān)鍵是時(shí)間成本也很多。但這里通過(guò)Sora,3個(gè)人想好創(chuàng)意腳本,就直接完成了。估計(jì)也就創(chuàng)意分鏡花費(fèi)時(shí)間多。


02
Paul Trillo?

第二個(gè)作品來(lái)自Paul Trillo,一位多才多藝的跨領(lǐng)域藝術(shù)家、作家和導(dǎo)演。

作品曾受到過(guò)《滾石》和《紐約客》等媒體的贊譽(yù)。作為一個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富的藝術(shù)家,從前在創(chuàng)作時(shí)經(jīng)常會(huì)受到來(lái)自時(shí)間、資金等方面的限制,Sora讓他第一次感受到了作為電影制作人的自由,可以大膽嘗試創(chuàng)新,將創(chuàng)意構(gòu)思付諸于實(shí)踐,并通過(guò)視頻體現(xiàn)出來(lái)。

一看就是純藝術(shù)家制作出來(lái)的作品,反正小編是沒(méi)看懂,但不妨礙Sora的強(qiáng)大,這里面有很多鏡頭的特效,如果用CG來(lái)制作,大神級(jí)VFX藝術(shù)家都得打怵。


03
Nik Kleverov

Nativeforeign,一家位于洛杉磯,獲得過(guò)艾美獎(jiǎng)提名的創(chuàng)意公司,專(zhuān)門(mén)從事品牌故事講述、動(dòng)態(tài)標(biāo)題設(shè)計(jì)和生成式AI工作流程等業(yè)務(wù)。

聯(lián)合創(chuàng)始人兼創(chuàng)意總監(jiān)Nik Kleverov,選擇用Sora為品牌合作伙伴構(gòu)思概念,同時(shí)快速迭代優(yōu)化創(chuàng)意。他表示,Sora賦予了他更大的創(chuàng)作自由,創(chuàng)意不再受到預(yù)算的限制,現(xiàn)在能夠?qū)⒛X中的任何想法快速可視化。

說(shuō)白了就是廣告策劃公司,之前視覺(jué)表現(xiàn)部分都是找很強(qiáng)的CG制作公司來(lái)做?,F(xiàn)在他們用Sora自己把CG的活給干了!


04
August Kamp

一位身兼多職的創(chuàng)作者,既是音樂(lè)人、研究員,又是創(chuàng)意活動(dòng)家和跨領(lǐng)域藝術(shù)家。

作為藝術(shù)家,她長(zhǎng)期受到想象力和實(shí)現(xiàn)手段的雙重限制,Sora的出現(xiàn)對(duì)她而言是一個(gè)真正的轉(zhuǎn)折點(diǎn),為她開(kāi)辟了全新的藝術(shù)創(chuàng)作途徑,讓她能夠更加直觀地構(gòu)建和優(yōu)化電影級(jí)別的視覺(jué)效果。

以后人人都是奇幻視覺(jué)創(chuàng)作者,不再受制作技術(shù)的限制。


05
Josephine Mille

倫敦Oraar Studio的聯(lián)合創(chuàng)始人兼創(chuàng)意總監(jiān),專(zhuān)門(mén)從事3D視覺(jué)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和數(shù)字時(shí)尚設(shè)計(jì)工作。

在她看來(lái),Sora幫她突破了過(guò)去技術(shù)的限制,讓她能夠?qū)崿F(xiàn)多年來(lái)的夢(mèng)想和構(gòu)思。與此同時(shí),也推動(dòng)了她自身創(chuàng)作和敘述方式的不斷進(jìn)步,讓她能夠更加自由地展現(xiàn)自己的想象力。


06
Don Allen III

職業(yè)生涯始于夢(mèng)工廠工作室,現(xiàn)在是一位跨界創(chuàng)作者、演講者兼顧問(wèn),與科技娛樂(lè)公司合作開(kāi)發(fā)MR、VR和AI應(yīng)用。

Don Allen III長(zhǎng)期以來(lái)一直在腦中構(gòu)思,如何通過(guò)把不同生物融合在一起來(lái)打造有趣的產(chǎn)物。他認(rèn)為Sora最大的優(yōu)勢(shì)就在于它不受傳統(tǒng)物理定律和思維慣例的約束,可以讓創(chuàng)作者的注意力從技術(shù)障礙轉(zhuǎn)移到最核心的藝術(shù)創(chuàng)作本身,以便進(jìn)行更自由、高效的創(chuàng)作。

做專(zhuān)業(yè)動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域的人士,想法就是不一樣,不過(guò)確實(shí)讓想法更自由,更高效。只要想出來(lái),畫(huà)面就出來(lái)了!


07
Alex Reben

雕塑家、藝術(shù)家,同時(shí)也是OpenAI的駐留藝術(shù)家。過(guò)去十年里,一直熱衷于創(chuàng)作“探討人工智能中人性的幽默和荒誕面”的作品。

創(chuàng)作方式是將AI生成的圖像手工轉(zhuǎn)化為3D模型,再實(shí)體化到現(xiàn)實(shí)世界中。他將Sora作為開(kāi)發(fā)3D雕塑的起點(diǎn),對(duì)它的能力和前景充滿期待,希望通過(guò)結(jié)合3D掃描等技術(shù),來(lái)推動(dòng)AI在藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域的更大突破和發(fā)展。

小編覺(jué)得這個(gè)挺好,逆向利用Sora,用生成視頻物體轉(zhuǎn)換成3D模型,然后打印出實(shí)物。

當(dāng)Sora遇上了藝術(shù)家,碰撞出了不一樣的火花,盡管目前看來(lái)瑕疵不可避免,但不能否認(rèn)這些超現(xiàn)實(shí)主義短片真的是讓人眼前一亮,天馬行空、光怪陸離又創(chuàng)意無(wú)限。

這大概就是Sora的魅力所在,突破常規(guī)、打破束縛,為我們腦中那些新奇想法賦予視覺(jué)化的生命力,讓它們變?yōu)榱恕艾F(xiàn)實(shí)”。

好了,今天內(nèi)容就到這里。以上小編分析的內(nèi)容,純屬個(gè)人一點(diǎn)對(duì)CG制作的思考,不要說(shuō)我!


作者公眾號(hào):CG世界(ID:World_CG)

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