悟空降世 撼動全球

文|琥珀食酒社
作者 | 積溪
一只猴子能值多少錢?
答案是:13個小目標(biāo)
這兩天
只要你家沒有斷網(wǎng)
一定會被這只猴子刷屏
它就是咱國產(chǎn)的3A游戲
《黑神話:悟空》
這只猴子到底有多火?
這么跟你說吧
茅臺見了它都得叫聲:猴哥
和它聯(lián)名的某咖啡品牌
8W杯咖啡上線就被秒空
核銷的服務(wù)器都快干趴了
上線第一天
最高在線人數(shù)222萬
力壓《幻獸帕魯》
僅次于《絕地求生》
霸榜了各大平臺的熱門
全世界的玩家都在等待
解壓進(jìn)度條
有的人解壓時間竟然要500年
這還是周二,是工作日噢
有這么多人不用上班的嗎?
如果周末上線
不知道要火爆成啥樣

我不是游戲博主
但我今天想從財經(jīng)的角度
來聊聊這款游戲
在我看來
這不只是游戲產(chǎn)業(yè)的突破
還有更重要的意義
從商業(yè)的角度來看
這只猴子已經(jīng)創(chuàng)造了歷史
從開啟預(yù)售到正式上線
一個月的銷量已經(jīng)接近4億元
而根據(jù)業(yè)內(nèi)從士的預(yù)測
這款游戲的全平臺銷量
有望達(dá)500-700萬套
消售額大概在13.4億
到18.76億之間
沒有任何一款單機(jī)游戲
能擁有如此現(xiàn)象級的影響力
但它取得的成就
遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些
作為第一款3A大作
這是咱們的游戲產(chǎn)業(yè)
站起來的標(biāo)志
一直以來3A游戲
就是高成本、高體量、高質(zhì)量的代名詞
但提到咱們的游戲產(chǎn)業(yè)
你腦袋里最先冒出來的是啥?
是不是低質(zhì)量、圈錢、電子賭博?
雖然很扎心,但這就是現(xiàn)實
什么文化輸出、屬于咱們自己的IP
那就更遙遠(yuǎn)了了
反而是別人
拿著咱們的IP大賺特賺
玩過《三國》的人應(yīng)該都知道
《三國志》和《三國無雙》
是日本游戲廠商推出的
《全面戰(zhàn)爭:三國》
是歐美廠商做出來的
總之就是和咱沒有關(guān)系
還有咱們的國寶熊貓
在全球傳播最廣的《功夫熊貓》
是美國夢工廠出品的

在《黑神話:悟空》走紅之前
火爆全球的也不是咱們的《西游記》
而是日本的動畫《龍珠》
咱自己的IP
卻成了別人的搖錢樹
你知道一個頂級IP有多賺錢嗎?
寶可夢單是版權(quán)收入
一年就有136.48億元

一個頂級IP
不僅能帶動游戲和影視產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
出版、文旅、還有IP衍生品等
最關(guān)鍵的是
這些IP帶來的不只是商業(yè)價值
還有文化輸出
不少外國網(wǎng)友們?yōu)榱送孢@個游戲
猛啃《西游戲記》的原著
不只是這只猴子
還有獨屬于咱們的極致美學(xué)
中國的建筑
這《黑神話:悟空》的取景地
山西省就有27個
占比超過一半,
山西文物這下可就藏不住了
而這就是游戲IP最大的價值
你覺得呢?
*本文圖片均來源于網(wǎng)絡(luò)
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