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黑神話這個(gè)游戲,準(zhǔn)確來說是一場(chǎng)內(nèi)容營(yíng)銷的勝利!

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舉報(bào) 2024-09-04

黑神話這個(gè)游戲,準(zhǔn)確來說是一場(chǎng)內(nèi)容營(yíng)銷的勝利!

拉到真正的游戲?qū)Ρ壬蟻碚f,其實(shí)確實(shí)和外國(guó)真正的3A大作有著一定的「操作性、可玩性」的差距,就假設(shè)我們并不了解這個(gè)游戲背景的情況下,你是否還能引人入勝的游玩體驗(yàn),讀懂你要做什么事情,并吸引你去贏得這個(gè)結(jié)果。

當(dāng)然,作為每晚都準(zhǔn)時(shí)出現(xiàn)在PS5前面的馬嘍之一,我也是玩的不亦樂乎,但這一點(diǎn)其實(shí)也折射了一個(gè)有點(diǎn)好笑的市場(chǎng)洞察和一個(gè)隱藏起來的商業(yè)機(jī)會(huì):

  • 中國(guó)玩游戲的人很多,但玩3A的人確實(shí)不多。網(wǎng)游、手游市場(chǎng)的持續(xù)繁榮讓中國(guó)的游戲行業(yè)和游戲人群都區(qū)別于外國(guó)玩家。也好也壞,好在游戲人數(shù)的體量在不斷的增加,游戲產(chǎn)業(yè)就會(huì)不斷的成熟。壞在其實(shí)對(duì)「游戲」真諦的追尋大家似乎都不care,不恰當(dāng)?shù)谋扔魇牵嚎觳统远嗔?,?duì)正餐就會(huì)有誤解。

  • 游戲行業(yè)的人曾經(jīng)和我吐槽過,現(xiàn)在游戲行業(yè)的縮水情況很嚴(yán)重,那些被加入進(jìn)來的「ROI」或者「GMV」數(shù)據(jù)都不如之前,我認(rèn)為這是一種「活該」的結(jié)果。急于求成的因,必然造成過渡消耗的果。

  • 基于上面兩點(diǎn),其實(shí)能看到一個(gè)機(jī)會(huì),因?yàn)榛镜恼J(rèn)知告訴我們:玩游戲的人不會(huì)變少。但這些體量如果慢慢的對(duì)網(wǎng)游、手游產(chǎn)生厭煩性,去到真正的端游或者其他,并非沒有機(jī)會(huì)。我曾經(jīng)說過那些小程序端口的掛機(jī)游戲能一下子套現(xiàn)幾個(gè)億,就是一部分游戲玩家厭煩情緒的表達(dá)。這是個(gè)機(jī)會(huì),但確實(shí)還是要看未來的發(fā)展給不給這個(gè)機(jī)會(huì)以機(jī)會(huì)。


--------------最近策略做多了,容易把問題想深--------------

為什么說黑神話悟空是內(nèi)容營(yíng)銷的勝利呢。因?yàn)椴还軓娜魏文膫€(gè)角度去看,都會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲科學(xué)對(duì)于任何內(nèi)容的講述都有自己的獨(dú)到之處。

舉個(gè)板栗。

黑神話的溝通體系,很不同。

如果是外國(guó)的3A大作,場(chǎng)景的恢弘一定建立在「視覺第一位」的基礎(chǔ)上,也就是看上去要恢弘、大氣、上檔次,是想著宏觀的發(fā)展趨勢(shì),就....確實(shí)沒見過如此的恢弘感;

宣傳語片是:(粗壯喉音)你從沒見過的史詩級(jí)場(chǎng)景,在奧林匹亞山巔進(jìn)行一場(chǎng).......

而黑神話悟空卻有不同,它展現(xiàn)的恢弘你都見過

黑神話里很多場(chǎng)景很微觀,現(xiàn)在玩家在慢慢的挖掘,一個(gè)NPC扇子上的山水畫作,一個(gè)壁畫上的回憶殺。這一方面是游戲科學(xué)想與其他如只狼、法環(huán)等等作品產(chǎn)生區(qū)別,最大的原因還是自己思路的轉(zhuǎn)變,中國(guó)的恢弘可大也可小,這很高級(jí)。一個(gè)小雷音寺的雕塑,在一個(gè)很小的空間內(nèi),就能讓你不自覺的跪下。雖然能說出來的佛陀名字無外乎如來和觀音,但中國(guó)人見過的佛陀樣貌絕對(duì)人均千余個(gè)起。

24星宿在所有影片里的頻繁出場(chǎng)就是這個(gè)原理,你見過類似的,但你沒見過這尊,而且這一尊還比你見過的要精美,挖一挖這一尊雕像背景,我靠,又極其不簡(jiǎn)單.......

「本游戲所有內(nèi)容源于真實(shí)」,這個(gè)決斷是極其高明的。

玩家在玩的時(shí)候,也會(huì)有自豪感,這個(gè)地方我去過、大山西還有這么多牛逼的建筑物、中國(guó)美學(xué)碾壓世界等等,立于不敗之地。又比如,被反反復(fù)復(fù)Cue到了86版本的西游記,諸如菩提祖師的訓(xùn)徒、豬八戒的一夜情,被反復(fù)拆解開,讓玩家津津樂道。

 

還比如,黑神話真的很會(huì)讓你參與到故事里。

制造足夠多的反差感:

游玩體驗(yàn)下最強(qiáng)烈的就是第二章,對(duì)佛陀的絕對(duì)信仰在隱藏關(guān)卡里崩塌了,而且隨著時(shí)間推移越來越稀碎(涉及劇透,不展開);為妻子報(bào)仇雪恨,終日飲酒的top5難打boss,你不打碎酒壇就不理你;滿嘴穢語的豬八戒,對(duì)猴哥的款款深情和一廂情愿;紅孩子的誕生,是天庭對(duì)西方埋下的一個(gè)禍根種子......

制造足夠多的參與感:

一句「臭猴子」而出圈的蜘蛛精,最后發(fā)現(xiàn)可能成為了你無意吃下一粒藥丸,而只有在無數(shù)個(gè)分析視頻和午夜夢(mèng)回后,你才會(huì)警覺醒悟,自己成了故事的一部分;目睹著以前的「黃風(fēng)大圣」成為了今日的「黃風(fēng)怪」,你知它、懂它,卻還是不得不殺它,隨后價(jià)值觀崩碎了一地。最出彩的還是,你啥的三個(gè)精怪:為救萍水相逢女子而徘徊的石父、臥地思君的石母和根本無意理睬你,只想看螞蚱的石子,你不殺就覺得可惜,錯(cuò)過了什么游戲體驗(yàn),你殺了后,總會(huì)有一刻你意識(shí)到:這TM就是你的貪念呀,天命人。


還比如,黑神話為什么是「黑」的。

就這一點(diǎn),游戲科學(xué)用了兩個(gè)作品來展現(xiàn),其透露的都是對(duì)現(xiàn)實(shí)社會(huì)的理解和折射。

  • 神佛以人為芻狗,這一點(diǎn)很離經(jīng)叛道,但仔細(xì)一想又是吳承恩的「言外之意」。不敬佛就讓人人都成為老鼠,一個(gè)閉眼看世人的佛陀,轉(zhuǎn)身就成為罪障。這內(nèi)容讀起來,就很是爽朗,所以在各大平臺(tái)上「黑」字的解讀,就撐起了流量的半邊天。

  • 另外,「天命人」和「馬嘍」的出圈,也構(gòu)建起了一個(gè)「Message bridge」,內(nèi)心對(duì)天命的反抗、對(duì)反骨仔的膜拜、對(duì)現(xiàn)實(shí)的無奈和自嘲,都成為了「我玩的不是孫悟空,我在玩我本人」的感覺,當(dāng)然,這也是吃了有文化的「福氣】。

孫悟空這個(gè)形象,確實(shí)太好了,它的存在讓現(xiàn)代人有著太強(qiáng)的同感。

 

最后我還想說的是,站在營(yíng)銷的角度上,

游戲科學(xué)做到了真正的「上達(dá)天庭,下至草木」的維度碾壓。

外交部、各大媒體的自來水宣傳,讓一個(gè)游戲搖身一變成為了國(guó)家文化的宣傳利器,天時(shí)地利人和都不足以形容游戲科學(xué)的幸運(yùn)。

一個(gè)游戲的內(nèi)容,可以被無限的拆解是常規(guī)操作,但可以無限的延伸就是真的很難得。游戲之外的旅游業(yè)興起、影視業(yè)興起,聯(lián)名的茶飲被賣空,首發(fā)日讓PS5機(jī)器的營(yíng)銷量翻了數(shù)倍,這其實(shí)都是很不常見的現(xiàn)象。而這一切,如果說都是游戲科學(xué)的內(nèi)容營(yíng)銷鋪排,我覺得是不可能的。但這些話題的引爆,都絕對(duì)源自于內(nèi)容營(yíng)銷的勝利。

這些是后話,但也在強(qiáng)調(diào)著一點(diǎn):

內(nèi)容,其實(shí)能產(chǎn)生的短期、長(zhǎng)遠(yuǎn)效應(yīng)遠(yuǎn)超乎我們的想象。

 

自從差不多7、8年前,廣告行業(yè)開始興起了內(nèi)容營(yíng)銷的大波浪,米未和愛奇藝的炸裂綜藝、脫口秀的興起,以及到今天的黑神話悟空的營(yíng)銷勝利。

其實(shí)都是,人群和市場(chǎng)對(duì)好內(nèi)容存在著永不消失的熱愛。

劣幣肯定長(zhǎng)期存在市場(chǎng),這一定是國(guó)內(nèi)的現(xiàn)狀,他們構(gòu)成了泥潭和環(huán)境;而良幣的出現(xiàn),就是蓮花一般的耀眼,也有著泥潭的襯托而更閃耀。


所以,內(nèi)容營(yíng)銷的勝利,今天是一個(gè)游戲,

下一個(gè)又是什么呢?


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