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桃黑黑“女寢”系列:2018生于橙光,2022流向b站,2024火在抖音

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舉報(bào) 2025-01-14

2024年圣誕夜23:00,超過(guò)8000人正在b站同時(shí)觀看桃黑黑的《女寢皆是修羅場(chǎng)》(原作:十月妖刀,下稱(chēng):女寢)第一支游戲?qū)崨r錄屏,連同他在“女寢”系列下發(fā)布的后續(xù)12支視頻,同時(shí)在看人數(shù)達(dá)到了5萬(wàn)人以上。直至2025年1月14日,這些視頻的同時(shí)在看人數(shù)也超過(guò)1.5萬(wàn)人。此時(shí),距離桃黑黑發(fā)布系列視頻已經(jīng)過(guò)去兩年半的時(shí)間,而把規(guī)?;脩?hù)帶向b站的,可以說(shuō)是抖音。2024年末,有抖音用戶(hù)關(guān)注到了桃黑黑游戲視頻里埋藏的趣味梗,扇動(dòng)了蝴蝶翅膀。截至目前,#女寢皆是修羅場(chǎng) #桃黑黑直播回放 抖音話(huà)題播放量累計(jì)躥升到了7億,新榜數(shù)據(jù)顯示,2024年12月桃黑黑抖音漲粉量超過(guò)了50萬(wàn)。回看桃黑黑自2021年7月開(kāi)始在抖音發(fā)布的近300條作品,風(fēng)格都很貼合短視頻生態(tài),誰(shuí)能想到,真正讓他迎來(lái)爆火的,是很久以前在b站發(fā)布過(guò)24支視頻(含合集)之一。已經(jīng)在橙光平臺(tái)發(fā)布了六年半的“女寢”,也被反推到了排行榜榜首。

情緒的燃點(diǎn)是什么?

桃黑黑“女寢”系列的出圈,也反映出用戶(hù)的情緒新需求。

就拿前段時(shí)間挺火的《沙威瑪傳奇》《植物大戰(zhàn)僵尸雜交版》來(lái)說(shuō),對(duì)比“女寢”系列,前者的游戲二創(chuàng)者更像是充當(dāng)“手替”,讓玩家跳過(guò)安裝、學(xué)攻略、卡關(guān)等繁瑣流程,獲得游戲體驗(yàn)“直供”;而人們?cè)趪^女寢相關(guān)視頻時(shí),會(huì)更關(guān)注“人”與游戲之間的互動(dòng),更加聚焦內(nèi)容創(chuàng)作者也就是桃黑黑本人,很多出圈爆梗也都是基于他的個(gè)人特質(zhì)。

我們可以先來(lái)抖音熱門(mén)切片視頻的評(píng)論區(qū),看看當(dāng)用戶(hù)在談?wù)撎液诤凇芭畬嫛睍r(shí),都在談?wù)撔┦裁矗?/p>

  • 在游戲的開(kāi)端,主角在超市幫室友買(mǎi)東西,但室友并沒(méi)有給錢(qián)。這個(gè)細(xì)節(jié),成為了長(zhǎng)達(dá)16小時(shí)實(shí)況錄屏的“萬(wàn)惡之源”。后續(xù)劇情中,每當(dāng)兩人發(fā)生矛盾或室友發(fā)表槽點(diǎn)言論時(shí),桃黑黑必然會(huì)call back“還錢(qián)”這件大事,逐漸成為評(píng)論區(qū)的名梗,用戶(hù)會(huì)給出辣評(píng):“徐佳佳沒(méi)還錢(qián)貫穿全文”“真代入自己的人生了笑死我了,仇恨倒背如流”。??

  • 游戲主角睡前回復(fù)手機(jī)消息的環(huán)節(jié),桃黑黑會(huì)說(shuō)“讓我們來(lái)玩一下智能手機(jī)”,老人味很濃的網(wǎng)感也成為用戶(hù)討論的熱梗。

  • 室友用主角的臉盆洗腳,后續(xù)劇情出現(xiàn)“鞋合不合適只有腳知道”的文字對(duì)話(huà)時(shí),桃黑黑絲滑接梗:“腳臭不臭只有我的臉盆知道”

  • 游戲中一名角色立繪撞臉女演員海清,桃黑黑有時(shí)會(huì)直接嘴瓢用海清稱(chēng)呼她,評(píng)論區(qū)有很多人抓住這個(gè)華點(diǎn):“這游戲打著打著就喊上人家海清了”

  • 另一位名叫“夏依佟”的角色,直接成了無(wú)姓之人,桃黑黑每次cue到她都會(huì)叫錯(cuò)名字,甚至有一次直呼“佟國(guó)維”。“從頭到尾都沒(méi)有叫對(duì)過(guò)夏依佟的名字,我真的要笑死了”,類(lèi)似畫(huà)風(fēng)的留言在抖音評(píng)論區(qū)有很多。

由此看來(lái),相較大多數(shù)游戲二創(chuàng)內(nèi)容,人們?cè)谔液诤趯?shí)況錄屏獲得的情緒體驗(yàn),更像是從聽(tīng)泉賞寶直播間里獲得的。
抽象、活人感、金句、梗,在這些關(guān)乎“人”的元素的組合與解構(gòu)中,一場(chǎng)中型互聯(lián)網(wǎng)狂歡正在發(fā)生。當(dāng)內(nèi)容進(jìn)入了集體情緒的象限,會(huì)被延伸出更多的可能。在抖音,“女寢”角色仿妝也隨之火起來(lái),成為美妝創(chuàng)作者們的高優(yōu)選題,比如@你十八 連續(xù)發(fā)布4條角色變裝視頻,累計(jì)獲贊177萬(wàn),#女寢皆是修羅場(chǎng)模仿挑戰(zhàn) 話(huà)題吸引1200萬(wàn)人在看,躍上抖音挑戰(zhàn)榜。在仿妝視頻評(píng)論區(qū),還有很多用戶(hù)把抖音昵稱(chēng)更換為游戲中“室友”的名字,代入人設(shè)發(fā)聲,可以說(shuō)是“QQ群語(yǔ)C”、“甄嬛后宮微信群”之后的抖音3.0版角色扮演??ㄉ狭恕皩?duì)二創(chuàng)展開(kāi)二創(chuàng)”的bug,網(wǎng)友對(duì)“女寢”的解構(gòu)趨于極致。
為何涂抹這塊畫(huà)布?除了作者本人的特質(zhì)加成,還想聊聊作為原型畫(huà)布的《女寢皆是修羅場(chǎng)》本身。它擁有很多適合被二創(chuàng)的天然優(yōu)勢(shì):

  • 在落地世界觀中上演抓馬奇觀:一邊還原早八、上床下桌的大學(xué)校園生活,一邊冷不丁上演儒雅教授試圖翻身做“主人”的劇情;

  • 故事走向相對(duì)開(kāi)放:女主與多個(gè)男性角色可以擦身而過(guò)也可以深入交流,主角在寢室的好感度排位,則會(huì)隨著每一次劇情選項(xiàng)而升降;

  • 人物設(shè)定自帶強(qiáng)烈的話(huà)題點(diǎn):例如用老干媽罐子分裝室友的護(hù)膚品。

《女寢皆是修羅場(chǎng)》是一款橙光游戲,屬于文字冒險(xiǎn)類(lèi)別。橙光游戲的玩法有點(diǎn)類(lèi)似4399的《武林外傳之同福奇緣》,或者Steam平臺(tái)的《逆轉(zhuǎn)裁判》,由游戲制作方使用“橙光制作工具”生成,以文字為核心,配合人物立繪和環(huán)境場(chǎng)景畫(huà)面,形成情節(jié)起伏的劇情故事。玩家可以點(diǎn)擊文字選項(xiàng)決定故事走向,還可以通過(guò)點(diǎn)擊,解鎖種田、換裝等更加豐富的體驗(yàn)。橙光游戲的前身是2005年誕生的66RPG,網(wǎng)站創(chuàng)建者柳曉宇后續(xù)成立北京六趣網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,分別在2012年、2014年上線(xiàn)了橙光游戲官網(wǎng)、橙光游戲APP。橙光游戲的官網(wǎng)/APP主頁(yè),也類(lèi)似4399的小游戲合集主頁(yè),包含很多橙光游戲的封面和標(biāo)題,玩家還可以根據(jù)個(gè)人喜好選擇游戲標(biāo)簽,也可以在榜單入口中尋找熱門(mén)游戲。相比《黑神話(huà):悟空》這類(lèi)引發(fā)廣泛討論的大爆IP,或《王者榮耀》這樣的強(qiáng)社交屬性聯(lián)機(jī)游戲,橙光更像是同好聚集的一座座小島,玩家共享獨(dú)屬于某一款游戲的集體記憶,其中最典型的是面向粉絲特供的明星同人橙光游戲。可以比肩小說(shuō)體裁的創(chuàng)意發(fā)揮空間,加上深而垂的用戶(hù)群體,橙光游戲的內(nèi)容天花板會(huì)很高,且具備對(duì)于特定玩家的長(zhǎng)久黏性。優(yōu)質(zhì)的橙光游戲,通常能帶給玩家類(lèi)似“平行人生”的沉浸式美好體驗(yàn)。
以2013年推出的橙光作品《穿越之姻緣劫》為例,目前在小紅書(shū)平臺(tái)仍然有6萬(wàn)多篇討論筆記,在抖音也有接近兩千萬(wàn)的話(huà)題播放量,用戶(hù)分享游戲設(shè)定和劇情,也會(huì)追憶曾經(jīng)的游戲時(shí)光。當(dāng)一款游戲受到廣泛歡迎,游戲作者通常也會(huì)以支線(xiàn)擴(kuò)充、角色番外、bug修復(fù)等方式進(jìn)行長(zhǎng)期更新,并與玩家發(fā)生持久的互動(dòng)交流。例如橙光游戲作者“白狐的翅膀”在2019年發(fā)布了一款名叫《山間有點(diǎn)田》的作品,直到上個(gè)月還在游戲內(nèi)推出了折扣福利與角色服裝上新,這些信息也會(huì)在白狐的微信私域場(chǎng)景中同步更新。從熱門(mén)橙光游戲的選題中,也能看到時(shí)代熱點(diǎn)和注意力的變遷。像2010s爆火的《穿越之姻緣劫》選擇穿越題材,近年熱度較高的《獵心人》融入“反pua”元素、《相親圖鑒》關(guān)注飄在遠(yuǎn)方的獨(dú)立女性成長(zhǎng)、《養(yǎng)魚(yú)藝術(shù)家》則是嫁接了戀綜的設(shè)定。在一波波浪潮中,逆襲爽感、戀愛(ài)體驗(yàn)則是長(zhǎng)盛不衰的內(nèi)容看點(diǎn)。

商業(yè)空間在哪里?

游戲內(nèi)容付費(fèi)、分發(fā)途徑多元、產(chǎn)品形態(tài)蝶變、影視化改編,都能為IP實(shí)現(xiàn)不同程度的商業(yè)回報(bào)。在橙光游戲里,“鮮花”是一種重要的虛擬貨幣(不考慮折扣福利因素,鮮花與人民幣兌換比例是1:1)。玩家的首次“鮮花”支付,通常出現(xiàn)在免費(fèi)/付費(fèi)切換節(jié)點(diǎn),作為解鎖完整劇情的“通行證” ;除此之外,“鮮花”還可以用來(lái)購(gòu)買(mǎi)游戲中的金錢(qián)、服飾妝容、角色好感等,作為增強(qiáng)游戲體驗(yàn)的buff型道具。

相比很多熱火朝天的風(fēng)口,橙光游戲的商業(yè)生態(tài)更像是在“暗燃”。對(duì)于金字塔頂?shù)某裙庥螒?,玩家的鮮花購(gòu)買(mǎi)力和長(zhǎng)線(xiàn)消費(fèi)力或許超過(guò)我們的預(yù)期。以連續(xù)187周登上橙光“每周巔峰榜”的《傳聞中的女帝后宮》為例,游戲發(fā)布時(shí)間是2020年,在2024年11-12月,用戶(hù)送出鮮花數(shù)超過(guò)35萬(wàn)(不考慮折扣福利因

素,折合人民幣超過(guò)35萬(wàn)元)image.png除了游戲內(nèi)置的付費(fèi)收入,頭部游戲的制作者也會(huì)把目光投向橙光之外的分發(fā)渠道,以擁抱更多玩家與流量。例如剛才提到的《山間有點(diǎn)田》,在橙光平臺(tái)上線(xiàn)四年后的2022年,正式上線(xiàn)了Steam平臺(tái)。與此同時(shí),也有制作者通過(guò)對(duì)產(chǎn)品形態(tài)的破繭進(jìn)化來(lái)打開(kāi)思路。例如由Fantasia制作的文字推理諜戰(zhàn)游戲《潛伏之赤途》,最初問(wèn)世時(shí)收獲大批玩家歡迎,但內(nèi)容形態(tài)偏野生。后續(xù)主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)融入更精良的視效、更嚴(yán)格的自審,人物也由虛擬立繪升級(jí)為知名影視演員,脫胎成為《隱形守護(hù)者》。上線(xiàn)首周銷(xiāo)量突破 200 萬(wàn)份,其中 50% 以上銷(xiāo)量來(lái)自海外市場(chǎng),獲得AppStore 年度最佳迷人劇情獎(jiǎng)、GameLook 年度最強(qiáng)音最佳游戲劇情獎(jiǎng)等獎(jiǎng)項(xiàng)。當(dāng)然,橙光游戲還有另一個(gè)顯見(jiàn)的商業(yè)化途徑——影視化改編。在眾多案例中,《遇龍》比較能反映出橙光商業(yè)故事的想象空間:電視劇版《遇龍》由王鶴棣、祝緒丹主演,是當(dāng)年騰訊視頻A級(jí)劇集、收官播放量7.8 億。而《遇龍》最初的雛形,只是另一部被影視化的橙光游戲《逆襲之星途閃耀》里的“劇中劇”支線(xiàn)劇情。與桃黑黑“女寢”系列暗合呼應(yīng)的是,在兩部作品從橙光到劇集的改編之路上,b站up主逍遙散人的二創(chuàng)解說(shuō)也使了一把力,拉高了游戲本身的討論度和知名度。

從千禧年后的一些商業(yè)故事中,也能看到類(lèi)似的軌跡。像是2023年躥紅的Budots音樂(lè),原本起源于2020s菲律賓達(dá)沃市貧民窟的一家網(wǎng)吧,在2008 年借由當(dāng)?shù)仉娨暪?jié)目初步打響知名度,直到2023年菲律賓DJ采樣這種音樂(lè)創(chuàng)作了《Emergency Budots》,在TikTok上掀起熱潮,Budots才真正走向全球。從小眾到大眾的距離,或許只差一個(gè)有趣的內(nèi)容創(chuàng)作者。

回到此刻此地的集體情緒中,人們普遍對(duì)“確定性”的概念存疑,轉(zhuǎn)而追求“在某一小段時(shí)間里,我是開(kāi)心的”。人們懷著這樣的心態(tài)在桃黑黑的視頻里溫故知新,人們懷著這樣的心態(tài)接納著來(lái)自昨天、今天或明天的禮物,拆封片刻確定性的快樂(lè)。

我們或許也可以淺淺期待一下,這把情緒內(nèi)容消費(fèi)的洛陽(yáng)鏟,為我們挖出的下一個(gè)爆款是什么。

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