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2024艾菲獎金獎案例賞析(一)

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舉報 2025-04-21

2024年艾菲獎專項類金獎

999感冒靈×和平精英——用暖心“絨”化冰冷戰(zhàn)場

*內(nèi)容來自報賽單位提交的參賽資料,經(jīng)報賽單位授權后發(fā)布。

案例名稱:999感冒靈×和平精英——用暖心“絨”化冰冷戰(zhàn)場

獲獎類別:電競營銷 - 品牌體驗

廣告客戶公司一:華潤三九醫(yī)藥股份有限公司

廣告客戶公司二:騰訊科技(深圳)有限公司

主要代理公司:英雄電競


01 挑戰(zhàn)、背景及目標

1.1 背景與挑戰(zhàn)

品牌的商業(yè)狀態(tài)和所競爭品類的整體狀況如下:

1.品牌商業(yè)狀態(tài):999感冒靈作為?個國民醫(yī)藥品牌,在泛人群中擁有較高的知名度和市場占有率。然而面對“品牌長期主義和生意增長”的課題,品牌必須要在不斷創(chuàng)新和強化其在“年輕人”中的品牌印記。

2.競爭環(huán)境:感冒藥品作為居家必備藥,從效果和療效上基本不可能有“差異性突出”,如何穩(wěn)住現(xiàn)有用戶的基礎上,突破藥品營銷的局限性,通過創(chuàng)新營銷?段脫穎而出,抓住新?代的生意增長點,增加市場份額。

3.挑戰(zhàn)難度:隨著消費者代級的不同,不僅需要品牌進行敢于進行投放策略調(diào)整,還需要與外部市場環(huán)境和消費者行為的變化保持同步。此外,醫(yī)藥行業(yè)的監(jiān)管嚴格,任何營銷活動都必須符合相關法規(guī),這也增加了挑戰(zhàn)的難度。


1.2 目標及KPI概述

商業(yè)目標(必填)

概述:爭取搶占下一代級消費者的消費心智,蓄力生意增長,構(gòu)建品牌長期主義

依據(jù):

1、品牌過去幾十年已經(jīng)積累了良好的國民基礎,作為家庭用藥,影響的人群是以家庭為單位的,這意味著前期的積累已經(jīng)影響到了不同代級的消費者;

2、藥品既沒有耐銷品的消費分級問題,同時還兼顧了快消品在購買體驗上的所有訴求,加上用藥體驗和保障,進?步構(gòu)成了“用戶忠誠度”的護城河,這意味著“35歲后的消費者品牌接觸和消費習慣已經(jīng)趨于穩(wěn)定”這?統(tǒng)計數(shù)據(jù)在感冒藥這個品類尤為適用,所以大的策略溝通上遵守“維系溝通”即可。

3、從人群精準劃分來看,18-25歲是品牌接觸和消費習慣形成的關鍵期,即使感冒靈已經(jīng)有了較好的“家庭群眾基礎”,但并不代表這個年齡段的用戶獨立出來后不會被影響,換句話說,如果競品開始深耕這個年輕人群,長此以往,品牌長期主義的基本面就可能被打破。

4、綜上,維持保證基本面覆蓋+搶占下?代級消費者心智,才能蓄力生意增長,構(gòu)建品牌長期主義。

衡量:年輕人群的偏好指數(shù)和購買傾向

標簽:品類增長


營銷目標(必填)

概述:讓年輕?在感冒藥選擇上不僅僅是被動的“家庭影響和常規(guī)覆蓋”,在他們熱愛的新場景中綁定和穩(wěn)定新一代級消費者的選藥習慣

依據(jù):

18-25歲是品牌接觸和消費習慣形成的關鍵期,即使感冒靈已經(jīng)有了較好的“群眾認知基礎”,但這種基礎是具有一定的不穩(wěn)定性。失去了這部分人群,也就是損失了生意的核心增長新代級。

衡量:投后品牌調(diào)研

標簽:轉(zhuǎn)化、潛客開發(fā)、市場滲透/獲客、品牌特征/認知


戰(zhàn)役目標(必填)

概述:通過用游戲語言重新編碼品牌賣點和主張,讓感冒靈和年輕代級實現(xiàn)聯(lián)動破冰,增加品牌認可度

依據(jù):

該品類的基準通常關注產(chǎn)品功能和療效,而通過此次戰(zhàn)役,999感冒靈旨在超越傳統(tǒng)營銷界限,通過情感營銷和創(chuàng)新互動,在年輕人群中切實提升品牌美譽度和市場競爭力。

衡量:游戲平臺、社交平臺曝光互動指數(shù)、UGC質(zhì)量和數(shù)量

標簽:盛譽/名聲/社會話語、觸達(如,打開率/分享/瀏覽量/參與)


02 洞察與策略

2.1 目標受眾

此次營銷傳播活動的目標受眾主要是15至35歲之間的年輕游戲電競愛好者,具有以下特征:

1. 人口統(tǒng)計資料:年輕、教育水平較高,多數(shù)居住在城市地區(qū),具有?定的消費能力和購買決策影響力。

2. 文化特征:他們傾向于通過游戲、直播、短視頻等形式獲取娛樂和社交體驗,重視個性化表達與情感共鳴。

3. 媒體行為:活躍于各類社交媒體平臺和在線社區(qū),尤其是微博、抖音、B站等,樂于參與線上互動和討論。

目標受眾類型:

- 現(xiàn)有受眾:可能已經(jīng)對999感冒靈有所了解,但未形成深入的品牌忠誠度。

- 新受眾:之前未接觸過999感冒靈,或?qū)ζ放普J知較少的年輕用戶。

與品牌和挑戰(zhàn)相關性:

- 年輕用戶群體是感冒藥品的潛在消費者,同時也是游戲和電競的主要參與者,這使得他們成為此次營銷活動的理想目標。

- 后疫情時代,這?群體對健康問題更加關注,對品牌的情感價值和社會責任有更高的期待。

計劃影響或改變的觀念和行為:

提升品牌認知:通過游戲/電競平臺的互動體驗,加深用戶認知。

塑造品牌形象:強化999感冒靈"暖心、治愈"的品牌形象,與年輕用戶建立情感鏈接。

改變消費行為:鼓勵用戶在感冒時選擇999感冒靈,增加產(chǎn)品的使?率和推薦率。

培養(yǎng)品牌忠誠度:通過持續(xù)的互動和正面的品牌體驗,培養(yǎng)用戶對999感冒靈的長期忠誠。

通過本次營銷傳播活動,999感冒靈旨在將傳統(tǒng)的醫(yī)藥品牌形象與年輕、活力的游戲/電競文化相結(jié)合,建立“暖心”的品牌聯(lián)想,以實現(xiàn)品牌年輕化和市場競爭力的提升。


2.2 闡釋洞察

作為戰(zhàn)術競技游戲,《和平精英》充滿了冷血的對抗,然而即便在這殘酷激烈的環(huán)境中,我們還是發(fā)現(xiàn)了?種突出的溫暖治愈行為——玩家通過“送補給”互動,傳遞著隊友間的合作與幫助。這不僅是競技策略的體現(xiàn),更是對同伴關懷與支持的表達,揭示了競技背后的人文情感需求。特別是在后疫情時代,這種溫情的展現(xiàn)更加顯得突出和具有感染力。

這種深刻的行為洞察直接關聯(lián)到999感冒靈品牌的核心理念——"暖心治愈"。通過理解玩家在游戲中的這種情感表達,品牌能夠在目標受眾中建立真實且深刻的情感連接。此外,這種洞察還為品牌提供了機會,通過有反差感的內(nèi)容植入,有效地促進品牌核心價值的傳播和強化。


2.3 策略性創(chuàng)意

基于“玩家通過補給傳遞暖心”的洞察,我們在和平精英的世界“打了個mao線”,打造以“999暖心補給站”跨界創(chuàng)意,通過與真實戰(zhàn)場形成的反差感,突顯品牌的暖心形象。 暖心補給站,三大創(chuàng)新超暖心:

 1. 形象創(chuàng)新——“絨”化你的暖心補給站:通過把999感冒靈小綠盒打造成毛絨質(zhì)感的暖心補給站,形成視覺上反差感。

 2. 玩法創(chuàng)新——最治愈的植入:互動獲得游戲內(nèi)“補給類道具”,讓999感冒靈從生活的可靠助手,變成游戲的獲勝幫手。

 3. 獎勵創(chuàng)新——暖心上頭頭套:通過系列任務,玩家做任務就可獲得?個999感冒靈包裝樣式的巨大頭套。玩家們化身行走的999感冒靈,直接“暖上頭了”!


03 策略和創(chuàng)意實施

3.1 激活策略的關鍵要素

我們以“暖心補給站”為主題,在和平精英的競技向的海島地圖與社區(qū)向的綠洲地圖打造了不同的創(chuàng)意植入形式與互動:

海島地圖——暖心補給 吃雞必靈:在海島地圖的各個位置植入毛絨質(zhì)感的感冒靈包裝盒,玩家暖心互動,百分百得回復類道具,讓品牌植入點變成游戲獲勝之路的必經(jīng)點。

綠洲地圖——暖心集結(jié) 暖到上頭:在綠洲地圖打造巨型感冒靈毛絨建筑,把品牌包裝變成潮流打卡地標。并創(chuàng)新互動形式,玩家可以通過完成釣魚任務,換取品牌限定道具——999感冒靈暖心頭套。讓每個玩家都變成傳播暖心的使者。


3.1 激活策略的關鍵要素

1. 營銷活動主張/口號(Endline):“人間愛心特種兵暖暖的很上頭”

2. 用戶行為號召(Call-to-Actions, CTAs):

 (1)海島地圖植入999感冒靈暖心補給站,玩家進行暖心互動,百分百獲得回復類裝備。

(2)綠洲地圖植入999感冒靈暖心建筑,玩家使用定制“999愛心”魚餌釣魚互動,可獲取專屬暖心頭套。

3. 內(nèi)容形式選擇(Format Choices):

以微博為傳播曝光主陣地,強勢輸出#999感冒靈供暖和平精英#話題,#基于@和平精英 與@999感冒靈官方平臺,配合聯(lián)動玩法上線集中發(fā)布內(nèi)容,先聲奪人。以抖音作為互動參與輔助平臺,通過玩家達人視頻吸引UGC產(chǎn)出,引導普通大眾玩家發(fā)布自己的游戲錄屏、截圖,秀出自己的“供暖補給”。

聯(lián)合情感kol公眾號挖掘聯(lián)動深意,呈現(xiàn)出人間暖心特種兵的暖心補給,才是溫暖整個世界的最好補給。微信公眾號:晚安少年總閱讀73,274次,總分享2,780次,評論量254次,延展活動深度,傳達品牌價值。


3.1 傳播策略、體驗策略和渠道計劃的底層邏輯

傳播策略、體驗策略和渠道計劃的底層邏輯是通過精心設計的互動和體驗,以及多渠道的整合傳播,來提升品牌的市場影響力和消費者的品牌忠誠度。以下是這些策略的相互作用和整體成果的概述:

1. 傳播策略:通過預熱期和爆發(fā)期的有序傳播,利用懸念和官宣視頻等方式吸引用戶關注,再通過KOL和社交媒體平臺放大傳播效果。

2. 體驗策略:在游戲《和平精英》中植入999感冒靈元素,暖心補給站和暖心建筑,提供玩家實際的游戲內(nèi)獎勵,創(chuàng)造與品牌相關的互動體驗。

3. 渠道計劃:在微博、抖音、微信公眾號等平臺進行內(nèi)容發(fā)布和互動,利用不同平臺的特點和用戶基礎,實現(xiàn)信息的廣泛傳播和用戶的深度參與。

整體元素的相互作用:

- 傳播策略通過預熱和爆發(fā)期的有序推進,為體驗策略中的游戲內(nèi)互動體驗創(chuàng)造了期待和關注。

- 體驗策略通過提供獨特的游戲內(nèi)互動,增強了用戶對品牌的好感和忠誠度,進而轉(zhuǎn)化為社交媒體上的分享和討論,加強了傳播效果。

- 渠道計劃通過整合不同平臺的資源和特點,實現(xiàn)了信息的多角度觸達和用戶的廣泛參與。

實施過程中的渠道優(yōu)化:

- 數(shù)據(jù)監(jiān)測:實時監(jiān)測各渠道的用戶參與度、互動量、閱讀量等關鍵指標。

- 效果評測:根據(jù)監(jiān)測數(shù)據(jù)評估各渠道的傳播效果和ROI。

- 平臺特性利用:深?挖掘每個平臺的特性,定制化內(nèi)容和活動,以適應不同用戶群體的偏好。


媒體附錄

主要接觸點#1:數(shù)字營銷 - 短視頻

主要接觸點#2:意見領袖/KOL

主要接觸點#3:用戶原生內(nèi)容和評論(UGC)

主流社交平臺:微信

視頻類:抖音


04 成果

成果概述

此次999感冒靈聯(lián)動和平精英,首開了醫(yī)藥品牌與游戲聯(lián)動的歷史先河?!芭男≌尽钡某尸F(xiàn)不是背景板,而是場景、道具和玩法。玩家置身其中,不但不覺得突兀,反而像是進?了999感冒靈的線下旗艦店,能拿能玩,分外有趣。游戲端內(nèi)共實現(xiàn)總曝光量超16億,互動人次超2000萬次。

除此以外,999感冒靈在微博站內(nèi)以及其他社媒的品牌形象都得到大幅度的提升。游戲植入裝置上線?周內(nèi),整合營銷渠道共獲得超過3億次+曝光,曝光效果高于預期,將聯(lián)動信息及互動玩法,影響了品牌在泛游戲群體及泛大眾群體的心智。

l 微博定制話題閱讀量:1.9億次,討論量 5525次,互動量3.4萬 

l 微博沖榜話題閱讀量:4,004萬,游戲頻道熱搜第三名

l 微博8位泛游戲圈層KOL總閱讀量:4,000萬+

l 抖音8位游戲垂類KOL總閱讀量:40,687,069,

l 晚安少年公眾號閱讀量:次條獲得10萬+閱讀量


商業(yè)目標成果

成果內(nèi)容:購買人群畫像和調(diào)研,63%的人表示會選擇感冒靈

營銷目標成果

成果內(nèi)容:投后調(diào)研,通過和平的合作,訪問?群中68%的人表示喜歡此次合作,并表示對感冒靈好感度增加

戰(zhàn)役目標成果

成果內(nèi)容:總曝光量超16億,互動人次超2000萬;微博定制話題閱讀量1.9億次;用戶UGC二創(chuàng)近百條


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