營收增速放緩,利潤難敵巨頭!泡泡瑪特如何破局?
在潮玩市場風(fēng)起云涌的當(dāng)下,泡泡瑪特憑借盲盒模式一度成為行業(yè)標(biāo)桿,但隨著競爭加劇與消費(fèi)者審美疲勞,其面臨的挑戰(zhàn)日益凸顯。

近期,泡泡瑪特高管頻繁亮相社交媒體,試圖通過跨界聯(lián)名、藝術(shù)家合作等方式維持熱度。創(chuàng)始人王寧更是在公開場合強(qiáng)調(diào)“IP生態(tài)化”戰(zhàn)略,但資本市場似乎并未買賬。2023年財(cái)報(bào)顯示,泡泡瑪特營收同比增長12.5%至63.8億元,凈利潤同比微增4.3%至9.2億元,增速較2021年的78.7%和2022年的21.5%大幅放緩。對比行業(yè)新銳52TOYS、TOP TOY等品牌營收增速超30%的表現(xiàn),泡泡瑪特的“龍頭光環(huán)”逐漸黯淡。
產(chǎn)品單一化,盲盒模式陷瓶頸
作為盲盒模式的開創(chuàng)者,泡泡瑪特憑借這一玩法迅速崛起。2023年財(cái)報(bào)顯示,盲盒產(chǎn)品貢獻(xiàn)了其總營收的82%,Molly、Dimoo等頭部IP的銷量占比超60%。但這一“爆款公式”正逐漸成為雙刃劍。
一方面,過度依賴盲盒導(dǎo)致產(chǎn)品結(jié)構(gòu)失衡。盡管泡泡瑪特嘗試推出手辦、衍生品等品類,但其2023年非盲盒收入占比僅18%,且增速(同比12%)遠(yuǎn)低于盲盒業(yè)務(wù)的25%。更嚴(yán)峻的是,消費(fèi)者對盲盒的新鮮感正在消退——據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù),2023年國內(nèi)盲盒用戶復(fù)購率同比下降15%,超40%的消費(fèi)者表示“不會再為隱藏款盲目消費(fèi)”。
另一方面,政策監(jiān)管與輿論壓力接踵而至。2024年初《盲盒經(jīng)營行為規(guī)范》正式實(shí)施,要求單個(gè)盲盒售價(jià)不得超200元、隱藏款概率必須公示。泡泡瑪特被迫將69元盲盒均價(jià)下調(diào)至59元,直接導(dǎo)致毛利率從68%縮水至63%。某券商測算顯示,若監(jiān)管進(jìn)一步限制盲盒銷售場景,其年?duì)I收可能損失超20億元。
IP可持續(xù)性不足,爆款難再續(xù)
泡泡瑪特的IP運(yùn)營模式始終面臨“火得快、涼得更快”的挑戰(zhàn)。盡管其擁有超30個(gè)自有及獨(dú)家IP,但生命周期普遍不足兩年。以曾經(jīng)的現(xiàn)象級IP Molly為例,其2023年銷售額同比暴跌47%,被內(nèi)部人士稱為“斷崖式過氣”。反觀日本萬代,憑借高達(dá)、龍珠等長青IP,其經(jīng)典系列復(fù)購率連續(xù)十年超70%。
更深層的問題在于IP內(nèi)容力的缺失。泡泡瑪特IP多為“無故事形象的潮玩化”,缺乏文化沉淀與情感聯(lián)結(jié)。某用戶調(diào)研顯示,超60%的消費(fèi)者認(rèn)為“購買只因設(shè)計(jì)好看,不會持續(xù)關(guān)注IP動態(tài)”。與之形成對比的是,52TOYS通過《王者榮耀》等聯(lián)名IP,將游戲世界觀融入潮玩,其聯(lián)名系列復(fù)購率達(dá)45%,高出泡泡瑪特自有IP15個(gè)百分點(diǎn)。
行業(yè)競爭白熱化,護(hù)城河遭侵蝕
潮玩行業(yè)的低門檻特性,使得泡泡瑪特的先發(fā)優(yōu)勢正被快速稀釋。天眼查數(shù)據(jù)顯示,2023年國內(nèi)新增潮玩企業(yè)超1.2萬家,其中80%主打盲盒產(chǎn)品。名創(chuàng)優(yōu)品旗下TOP TOY憑借“低價(jià)+快迭代”策略,僅用兩年時(shí)間便將市占率提升至12%,直逼泡泡瑪特的15%。
更致命的威脅來自跨界巨頭。2024年,瑞幸咖啡聯(lián)合“線條小狗”推出聯(lián)名盲盒,單周銷量破百萬件;抖音電商通過“直播拆盒”模式,將中小品牌的盲盒GMV推高至日均3000萬元。這些新玩家以流量和渠道優(yōu)勢,將泡泡瑪特逼入“高端化乏力、下沉市場失守”的夾縫中。
供應(yīng)鏈與渠道的護(hù)城河也在瓦解。泡泡瑪特引以為傲的“全直營門店”模式(2023年門店數(shù)達(dá)400家)正遭遇成本壓力,其單店坪效同比下降18%,而TOP TOY采用“直營+加盟”模式,單店投資成本僅為泡泡瑪特的1/3。
行業(yè)競爭白熱化,護(hù)城河遭侵蝕
潮玩行業(yè)的低門檻特性,使得泡泡瑪特的先發(fā)優(yōu)勢逐漸被稀釋。
一方面,跨界巨頭加速入場。名創(chuàng)優(yōu)品旗下TOP TOY憑借“平價(jià)+高頻上新”策略,2023年門店數(shù)突破400家,單店月均銷售額達(dá)80萬元;互聯(lián)網(wǎng)平臺如嗶哩嗶哩、騰訊也通過虛擬偶像聯(lián)名潮玩瓜分市場。另一方面,中小工作室通過“小批量+高設(shè)計(jì)感”產(chǎn)品搶奪細(xì)分市場,如“問童子”“貓宇星河”等品牌在社交媒體快速崛起。
反觀泡泡瑪特,其供應(yīng)鏈與渠道優(yōu)勢正被追趕。TOP TOY依托名創(chuàng)優(yōu)品的供應(yīng)鏈體系,可將產(chǎn)品成本壓低15%-20%;52TOYS則通過“線上預(yù)售+線下快閃”模式減少庫存壓力。而泡泡瑪特仍以直營門店為主,2023年存貨周轉(zhuǎn)天數(shù)增至156天,較2021年增加40天,資金效率劣勢凸顯。

從“盲盒狂歡”到“生態(tài)重構(gòu)”
泡泡瑪特與競爭對手的較量,本質(zhì)是潮玩行業(yè)從單品爆款向生態(tài)體系的進(jìn)化競賽。這場變革不僅考驗(yàn)IP運(yùn)營能力,更涉及供應(yīng)鏈、文化滲透與全球化布局的多維博弈。
其一,IP內(nèi)容化與跨媒介敘事成為破局關(guān)鍵。若泡泡瑪特能效仿迪士尼,將Molly等IP衍生為動畫、游戲,或許能延長生命周期。其二,技術(shù)賦能或成差異化抓手,例如AR盲盒、數(shù)字藏品等創(chuàng)新形式,但目前其研發(fā)投入占比不足3%,落后于TOP TOY的5%。其三,全球化需擺脫“文化搬運(yùn)工”定位,如與本地藝術(shù)家合作開發(fā)區(qū)域化IP,而非簡單輸出中國設(shè)計(jì)。
泡泡瑪特憑借盲盒模式開創(chuàng)了潮玩行業(yè)的新紀(jì)元,但單一的產(chǎn)品結(jié)構(gòu)、IP后勁不足與護(hù)城河變淺,使其陷入增長瓶頸。若要重現(xiàn)昔日輝煌,需在IP原創(chuàng)力、多元化產(chǎn)品線與全球化運(yùn)營上尋求突破。潮玩市場的角逐已進(jìn)入下半場,泡泡瑪特是繼續(xù)“潮”下去,還是淪為時(shí)代的注腳,答案或許就在下一次轉(zhuǎn)型之中。
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