韓國(guó)手游營(yíng)銷平臺(tái) Playio 為何將“游戲時(shí)長(zhǎng)”作為核心指標(biāo)?

Playio 創(chuàng)始人兼 CEO 崔智雄(Choi Ji Ung)
在手游營(yíng)銷領(lǐng)域,應(yīng)用內(nèi)廣告一直是最常見的方式之一。通過在游戲過程中展示橫幅或視頻廣告,引導(dǎo)點(diǎn)擊,從而拉動(dòng)安裝,形成了最主流的廣告投放模式。然而,隨著市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈,這種方式正逐步顯現(xiàn)出瓶頸。尤其在成熟的手游市場(chǎng)中,用戶是否真正進(jìn)入游戲并持續(xù)游玩,已成為比下載量更為關(guān)鍵的指標(biāo)。
正是在這樣的行業(yè)背景下,一家來(lái)自韓國(guó)的初創(chuàng)公司選擇了截然不同的路徑。他們不再思考“廣告該展示多少次”,而是從”如何真正尊重用戶在游戲中投入的時(shí)間價(jià)值“這個(gè)問題出發(fā)。
這家公司正是韓國(guó)游戲時(shí)長(zhǎng)獎(jiǎng)勵(lì)平臺(tái) Playio。
從“玩家時(shí)間本身具有價(jià)值”出發(fā)
Playio 是一個(gè)以手游用戶真實(shí)游戲時(shí)長(zhǎng)為基礎(chǔ)的激勵(lì)型平臺(tái)。通過對(duì)用戶在游戲內(nèi)的行為路徑與游玩過程進(jìn)行分析,Playio 會(huì)為玩家設(shè)定相應(yīng)任務(wù)與獎(jiǎng)勵(lì),引導(dǎo)用戶自然體驗(yàn)游戲的核心內(nèi)容,并逐步到達(dá)關(guān)鍵轉(zhuǎn)化節(jié)點(diǎn)。
這一機(jī)制的目標(biāo),并非短期曝光或一次性下載,而是幫助游戲廠商更精準(zhǔn)地觸達(dá)具備長(zhǎng)期游玩與付費(fèi)潛力的用戶群體,從而提升留存率與 ROAS。
也正因如此,Playio 的誕生,源于一個(gè)看似簡(jiǎn)單卻常被忽視的問題:手游用戶在游戲中投入的時(shí)間,究竟意味著什么?
當(dāng)“時(shí)間”不再只是被消耗的資源
手游用戶每天都會(huì)多次打開游戲,并投入相當(dāng)可觀的游玩時(shí)間。在傳統(tǒng)廣告結(jié)構(gòu)中,這些時(shí)間往往視為被“消耗”的資源。而在 Playio 看來(lái),玩家在真實(shí)游玩過程中積累的時(shí)間與體驗(yàn),本身就是高價(jià)值行為。這一理念也直接體現(xiàn)在其產(chǎn)品結(jié)構(gòu)之中。Playio 并未采用點(diǎn)擊橫幅或單純觀看廣告的方式作為獎(jiǎng)勵(lì)前提,而是將實(shí)際游戲時(shí)長(zhǎng)與關(guān)鍵游戲行為的完成過程作為核心衡量標(biāo)準(zhǔn)。
在這一邏輯下,游戲廣告平臺(tái)的核心不再是“看廣告”,而是“玩游戲本身”。
為什么選擇以游戲時(shí)長(zhǎng),而非傳統(tǒng)廣告?
在高度競(jìng)爭(zhēng)的手游市場(chǎng)中,新游戲不斷涌入,用戶的選擇標(biāo)準(zhǔn)也在持續(xù)提高。單純的安裝量已難以反映一款游戲的真實(shí)生命力。
相比之下,能夠持續(xù)游玩一定時(shí)長(zhǎng)的用戶,與僅為領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)而短暫進(jìn)入游戲的用戶,在理解內(nèi)容、體驗(yàn)樂趣以及后續(xù)留存上存在本質(zhì)差異。
基于這一判斷,Playio 將“游戲時(shí)長(zhǎng)”作為核心指標(biāo),并由此自然聚集了一批真正熱愛游戲的用戶群體。這些用戶往往每天多次打開平臺(tái),體驗(yàn)多款游戲,并將游戲體驗(yàn)本身視為樂趣的一部分。
由熱愛游戲的人共同打造的平臺(tái)
Playio 不僅僅是一個(gè)營(yíng)銷工具,它逐漸成長(zhǎng)為一個(gè)以玩家為中心的平臺(tái): 讓熱愛游戲的用戶聚集在一起,分享游戲體驗(yàn),并通過任務(wù)與活動(dòng)更深入地享受游戲內(nèi)容。
在這一過程中,Playio 逐步跳脫出“獎(jiǎng)勵(lì)類應(yīng)用”的傳統(tǒng)定位, 建立起“擴(kuò)展游戲游玩體驗(yàn)的服務(wù)平臺(tái)”這一全新身份。用戶選擇 Playio 的理由也并非單純?yōu)榱霜?jiǎng)勵(lì)本身,而是更接近于一種順暢、持續(xù)、以游戲?yàn)楹诵牡捏w驗(yàn)流程。這一結(jié)構(gòu)關(guān)注的并非短期數(shù)據(jù),而是游戲與用戶之間能夠長(zhǎng)期延續(xù)的關(guān)系。
以游戲時(shí)長(zhǎng)為核心的另一種選擇
Playio 的選擇,并不只是改變廣告形式,而是對(duì)“如何對(duì)待玩家時(shí)間”這一問題給出的回應(yīng)。用游戲時(shí)長(zhǎng)取代展示類廣告,用真實(shí)行為取代曝光次數(shù),這正是 Playio 構(gòu)建以時(shí)長(zhǎng)機(jī)制為核心的平臺(tái)的原因。這一誕生于韓國(guó)的平臺(tái),未來(lái)也將持續(xù)秉持“游戲用戶的時(shí)間值得被尊重”這一核心理念,打造一個(gè)讓熱愛游戲的人能夠自然聚集、長(zhǎng)期停留的生態(tài)結(jié)構(gòu)。
目前,Playio 正積極籌備與面向全球市場(chǎng)、計(jì)劃拓展海外業(yè)務(wù)的游戲公司展開更直接的交流。2026年1 月 15 日,Playio 將于中國(guó)廈門舉辦 VIP Dinner,邀請(qǐng)核心合作伙伴參與,并以此為起點(diǎn),通過多樣化的線下交流活動(dòng),與游戲公司展開更深入的探討。后續(xù),Playio 也將通過官方微信持續(xù)分享線下活動(dòng)安排,全球手游市場(chǎng)值得關(guān)注的趨勢(shì),以及第一線的實(shí)務(wù)洞察。
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