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勇闖天涯superX戰(zhàn)至巔峰,電競IP營銷再拓圈

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舉報 2026-01-19

一、案例概述

2024,勇闖天涯superX攜手電競綜藝《戰(zhàn)至巔峰》第三季,實(shí)力撬動電競?cè)?,對話年輕群體。4大營銷絕技助力品牌表現(xiàn)五連超凡,實(shí)力共見巔峰榮耀!

營銷絕技第①式:視效&賽程全貫穿,形象&精神雙強(qiáng)調(diào)

營銷絕技第②式:榮譽(yù)體系賦能聯(lián)想,創(chuàng)意互動閉環(huán)反哺

營銷絕技第③式:慶功場景歡樂碰杯,真實(shí)助攻渠道轉(zhuǎn)化

營銷絕技第④式:決賽直播化身巔峰盛典,榮耀收官打造品牌大事件



二、營銷挑戰(zhàn)和目標(biāo)

勇闖天涯superX作為雪花啤酒旗下自帶年輕基因的子品牌,其“生而無畏”的品牌主張與電子競技所展現(xiàn)的無畏、熱血精神不謀而合。通過23年成為王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)唯一的酒類贊助商,深入電競文化,注重KPL圈層品牌電競文化打造,已成功建立電競?cè)诱J(rèn)知。

     然而相關(guān)電競題材的影視綜、音樂等的爆紅,也意味著電競生態(tài)版圖還在不斷擴(kuò)大,并存在巨大藍(lán)海。為了最大化激活電競勢能,促進(jìn)破圈轉(zhuǎn)化,2024年,勇闖天涯superX持續(xù)深耕電競垂類圈層的同時,還應(yīng)該觸達(dá)更多的泛游戲用戶人群。

此次合作《戰(zhàn)至巔峰3》電競綜藝IP,希望橫向拓展電競生態(tài)營銷版圖。通過電競綜藝中品牌內(nèi)容的打造,與電競相關(guān)場景的強(qiáng)勢鏈接,擴(kuò)大泛游戲電競?cè)巳褐衅放朴绊懥?,賦能渠道助力轉(zhuǎn)化。



三、策略及創(chuàng)意

勇闖天涯superX以綜藝內(nèi)容為核心,從內(nèi)容創(chuàng)意,生態(tài)擴(kuò)列,轉(zhuǎn)化賦能三大維度與消費(fèi)者進(jìn)行心智溝通,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)全鏈路破圈

1.綜藝內(nèi)容品牌資產(chǎn)沉淀——own住品牌角色

2.  泛娛樂興趣人群擴(kuò)列——own住消費(fèi)人群

3.  引流品牌生意銷售轉(zhuǎn)化——own住消費(fèi)場景



四、執(zhí)行

一、內(nèi)容創(chuàng)意巔峰,深度賦能品牌

1、強(qiáng)曝光:勇闖天涯superX緊密貼合電競生態(tài),深層次結(jié)合賽事開場、賽前BP等重要環(huán)節(jié),打造極具品牌特色的沉浸式舞美;品牌創(chuàng)意物料與節(jié)目中電競風(fēng)格融為一體,品牌衍生周邊貫穿全程,滲透品牌心智

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2、深植入:節(jié)目中品牌與多重明星綁定,利用劇情向創(chuàng)意互動植入演繹、產(chǎn)品使用等,強(qiáng)化碰杯“X”符號,彰顯勇闖天涯superX“夠膽就來碰”的品牌電競精神;搶占游戲中“一血”、“推水晶”等游戲賽場高光環(huán)節(jié),以及團(tuán)戰(zhàn)勝利時刻,凸顯品牌生而無畏的品牌主張;

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品牌深度融入多場景,如綁定選手集結(jié)時刻,將拉環(huán)蓋的產(chǎn)品特性自然融入“開瓶揭賽制”趣味道具,強(qiáng)化用戶記憶感知;結(jié)合品牌精神,打造勇者認(rèn)證、勇氣披風(fēng)環(huán)節(jié),詮釋品牌生而無畏的品牌主張;跨界脫口秀文化(吐槽小會)、總決賽慶功環(huán)節(jié),“小藍(lán)瓶”見證選手榮譽(yù)加冕時刻,彰顯挑戰(zhàn)和酷的品牌精神,強(qiáng)化品牌電競慶功場景及屬性。

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3、強(qiáng)互動:結(jié)合節(jié)目“紅黑榜”賽制,勇闖天涯superX化身成“紅榜榮譽(yù)勛章”,為FMVP選手加冕榮譽(yù),銳化品牌精神。節(jié)目外聯(lián)動微博打造“勇闖天涯戰(zhàn)至巔峰紅黑榜“外圍打榜機(jī)制,激活微博粉絲用戶投票參與, 增加用戶粘性,助力轉(zhuǎn)化。

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二、生態(tài)破圈,多元聯(lián)動創(chuàng)新突破

將勇闖天涯superX與人氣明星強(qiáng)綁定,實(shí)現(xiàn)“競綜+KPL賽事”品牌電競雙資源效能最大化。

戰(zhàn)至巔峰明星嘉賓——林更新、林墨、敖子逸、周奇、郭曉婷組成“戰(zhàn)至巔峰勇闖天涯隊(duì)”出席助陣品牌活動—【勇闖巔峰·冠軍之夜】,與KPL冠軍同臺聯(lián)動,資源無縫銜接,各方優(yōu)勢相互融合,成功制造出品牌大爆點(diǎn),為勇闖天涯superX帶來關(guān)注度與影響力,并助力銷售轉(zhuǎn)化。

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三、登頂傳播巔峰,IP營銷再創(chuàng)新高

Social借勢營銷再創(chuàng)新,IP熱度助推品牌口碑,通過節(jié)目內(nèi)容造勢上升熱點(diǎn)話題,勇闖天涯superX官微&營銷號發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容助力沖榜,期間多話題沖上熱搜榜單,品牌得到了全面曝光。

獨(dú)家開啟品牌×IP×平臺聯(lián)合創(chuàng)新互動形式,紅黑榜等品牌相關(guān)話題全網(wǎng)曝光量超2.75億+,討論互動量超1390萬+ ,曝光量超同期總冠1.6倍、討論互動量超129倍。

品牌內(nèi)容伴隨IP熱點(diǎn)沖擊57次 熱搜榜,占據(jù)微博、抖音等多個新媒體平臺70次 熱搜熱門位置。

“有熱點(diǎn)就有勇闖天涯superX”!

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品牌和節(jié)目強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,實(shí)現(xiàn)電競生態(tài)打通,成功落地冠軍之夜活動,全方位賦能品牌發(fā)展;通過UGC模式創(chuàng)新破圈,精準(zhǔn)開拓私域,深度沉淀電競粉絲群體。品牌自有電競IP冠軍之夜斬獲1.2億+曝光互動量,品牌話題#2024KPL夏決勇闖巔峰冠軍之夜#上榜微博熱搜主榜,林更新、敖子逸等「勇」者主動發(fā)博助陣,進(jìn)一步擴(kuò)大了品牌的影響力與傳播范圍,讓品牌在電競領(lǐng)域大放光彩。

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四、消費(fèi)轉(zhuǎn)化巔峰,內(nèi)容+后鏈路生態(tài)矩陣

延伸節(jié)目內(nèi)容從電競場景到餐飲場景,通過明星線下到店聯(lián)動餐飲終端,賦能餐飲渠道。通過聚焦在燒烤、火鍋兩大餐飲業(yè)態(tài),從慶功宴的正片到衍生節(jié)目全程自然貫穿融合,節(jié)目內(nèi)容+餐飲生態(tài)互補(bǔ),提升勇闖天涯superX品牌的記憶感知,強(qiáng)化小藍(lán)瓶的佐餐心智。

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餐飲生態(tài)聯(lián)動提效,IP借勢賦能線下渠道:

從節(jié)目內(nèi)的餐飲環(huán)節(jié),再到節(jié)目外圍推出勇闖天涯superX x 戰(zhàn)至巔峰限定明星同款套餐,IP借勢加速渠道轉(zhuǎn)化效率,

累計(jì)覆蓋北京,河北,天津等36家直營門店,套餐月銷量達(dá)1000+份。

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1、電商渠道:圍繞京東平臺,以IP傳播資源為核心打造創(chuàng)新營銷活動,實(shí)現(xiàn)GMV提升34%,驅(qū)動新會員增速達(dá)11364%,觸達(dá)人群增長393%,曝光量增長292%。

2、O2O渠道:聯(lián)動餓了么、美團(tuán)等頭部近場電商平臺,整合IP傳播資源及IP明星周邊等資源,借勢平臺BIGDAY打造主題營銷,精準(zhǔn)觸達(dá)600萬+消費(fèi)者,實(shí)現(xiàn)銷售額千萬提升的突破。

3、創(chuàng)新銷售渠道:聯(lián)動酒小二、小象超市,以IP傳播資源、門票資源、IP明星周邊等資源打造矩陣式主題營銷活動,覆蓋平臺銷售旺季,帶動銷量同比增長74%。

4、現(xiàn)代零售渠道:以IP傳播資源、門票資源、IP明星資源賦能永輝超市、十足便利店等連鎖系統(tǒng)的渠道開拓,線上線下深度融合,覆蓋全國百座城市千余家終端,助力產(chǎn)品覆蓋提升80%,銷量增長60%,實(shí)現(xiàn)品效爆發(fā)。

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五、勇攀熱度巔峰,助燃品牌聲量

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五、效果

實(shí)現(xiàn)泛娛樂、泛游戲電競?cè)巳旱男闹钦嘉?/p>

1.節(jié)目熱度迎來巔峰,助燃品牌聲量。熱度蟬聯(lián)登頂骨朵、貓眼等綜藝行業(yè)權(quán)威榜單 TOP1,微博綜藝影響力榜 TOP1,節(jié)目話題持續(xù)霸榜微博熱搜。

2.節(jié)目內(nèi)多重明星、場景創(chuàng)意綁定,品牌精神有效傳遞泛娛樂、泛游戲電競?cè)巳?,?qiáng)化勇闖天涯superX電競慶功酒屬性。

3.傳播上,獨(dú)家開啟品牌×IP×平臺聯(lián)合創(chuàng)新互動形式,紅黑榜等品牌相關(guān)話題全網(wǎng)曝光量超2.75億+,討論互動量超1390萬+ ,曝光量超同期總冠1.6倍、討論互動量超129倍。

推動品牌生意線上線下的銷售渠道轉(zhuǎn)化

1.聯(lián)動燒烤、火鍋餐飲業(yè)態(tài),六大連鎖品牌,通過節(jié)目內(nèi)容植入賦能線下渠道,累計(jì)提升勇闖天涯superX門店覆蓋150家,打造超勇電競套餐,累計(jì)覆蓋36家直營門店,銷量1000+份;

2.聯(lián)動電商頭部平臺,利用IP門票拉動品牌旗艦店會員增長1.46萬,同比增長11364%,與O2O頭部平臺聯(lián)動,促進(jìn)動銷1000W+;合作十足便利店、永輝超市,開展電競主題營銷活動,助力產(chǎn)品覆蓋提升80%,銷量增長60%,實(shí)現(xiàn)品效爆發(fā)。



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