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東京奧運(yùn)會icon驚艷眾人?看騰訊電競運(yùn)動會,如何玩轉(zhuǎn)icon設(shè)計(jì)!

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舉報(bào) 2019-06-27

來源:你丫才美工

隨著2020東京奧運(yùn)會的逐漸臨近,有關(guān)奧運(yùn)設(shè)計(jì)的話題又開始在各個設(shè)計(jì)圈內(nèi)逐漸升溫。

作為傳統(tǒng)設(shè)計(jì)強(qiáng)國主辦的奧運(yùn)會,這屆日本東京奧運(yùn)會,不可不謂是萬眾矚目、命途多舛。

先是在2015年里爆出LOGO抄襲,讓東京奧組委顏面盡失,一度影響到日本設(shè)計(jì)的國際風(fēng)評:

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臨危受命的野老朝雄設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),跑去傳統(tǒng)文化中尋求靈感,找到《市松紋樣》才扳回一局。

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果然奧運(yùn)會這樣級別的設(shè)計(jì)項(xiàng)目,沒有飽經(jīng)甲方的捶打,年輕設(shè)計(jì)師做起來...是要翻船的。

東京奧運(yùn)會icon驚艷眾人?看騰訊電競運(yùn)動會,如何玩轉(zhuǎn)icon設(shè)計(jì)!

直到今年年初時公布了賽事icon,才真正為東京奧運(yùn)會設(shè)計(jì)贏得了來自全球各地的滿堂喝彩。

要說一屆奧運(yùn)會圓滿結(jié)束之后,最有印象的應(yīng)該是LOGO才對。

為何最受設(shè)計(jì)師群體追捧的,卻是這堆看上去毫不起眼的分賽事icon設(shè)計(jì)。

相比奧運(yùn)會LOGO有五環(huán)和英文備注,賽事icon要在沒有任何文字輔助時,也要讓全球人民都能看得懂。

多達(dá)50種賽事,還要形成視覺體系,這就格外考驗(yàn)設(shè)計(jì)師的傳達(dá)功力。

比如水上經(jīng)競賽項(xiàng)目,都是穿著泳衣在水池里游來游去,要素差不多,賽事卻多達(dá)十幾種。這套icon,就完美地實(shí)現(xiàn)了這一設(shè)計(jì)需求:

沒有文字備注,你也能看懂這比的是:水上體操、跳水、馬拉松、競速游泳和水球。

最絕的就是水上馬拉松和競速。主體人物直接復(fù)用只在背后加一座富士山,就讓人覺得泳池大了千倍不止。

與其說是奧運(yùn)會賽事icon設(shè)計(jì),不如說這是套多達(dá)50個范例的《icon正負(fù)形使用技巧教科書》。

無獨(dú)有偶,就在前天6月23日,國際奧林匹克日,騰訊也發(fā)布了TGA騰訊電競運(yùn)動會將要使用的分賽事icon。甚至還獲得了來自南開大學(xué)東方文化藝術(shù)系張旺副教授對這套作品的熱情點(diǎn)評。

究竟怎么樣,不妨跟美丫姐一起,看看騰訊電競運(yùn)動會如何玩轉(zhuǎn)大賽賽事icon設(shè)計(jì)工作。

TGA已經(jīng)陪伴了中國玩家們9年時間,今年全新升級為TGA騰訊電競運(yùn)動會,致力于為電競愛好者提供覆蓋全年的大型綜合性體育競技盛會。

單從為分賽事設(shè)計(jì)icon這件事兒上,就能看出升級后的騰訊電競運(yùn)動會向奧運(yùn)看齊,推動電競運(yùn)動與傳統(tǒng)體育相互融合的決心。

回歸設(shè)計(jì),TGA分賽事icon很好得繼承了TGA主LOGO。鋒利的倒三角結(jié)構(gòu)使競賽比拼的銳意感十分強(qiáng)烈,并為動效設(shè)計(jì)師預(yù)留了空間。

拉近可以看到,單個icon設(shè)計(jì)也采用了與奧運(yùn)會相同的策略:

在同一主體人物上進(jìn)行延展,通過加入不同元素進(jìn)行區(qū)別,完成各項(xiàng)分賽事的區(qū)分。

 但電競賽事icon設(shè)計(jì)難點(diǎn)也在這里。與傳統(tǒng)體育賽事不同,電競運(yùn)動員的肢體動作沒那么夸張,裝備清一色電腦手機(jī)。那么如果將電競選手當(dāng)做畫面主體,畫面就會變得無法區(qū)分,這也意味著單單模仿奧運(yùn)會行不通,必須完成對傳統(tǒng)范式的突破與創(chuàng)新。

而這套icon中最大的閃光點(diǎn),就在于針對不同的項(xiàng)目類別進(jìn)行了區(qū)別化的對待。

比如角色扮演類的競賽項(xiàng)目使用最具代表性的角色作為視覺主體,加上長劍和長發(fā)后人物就變成了亞索,酒葫蘆不離手的就是李白

手持巨刃、頭頂炸毛的顯然是鬼劍士。

英雄聯(lián)盟、王者榮耀、地下城與勇士,三場比賽觀眾只需一眼就能分別開來。

而在處理賽車類競賽項(xiàng)目時,通過強(qiáng)化車型區(qū)別完成對賽事的區(qū)分。

比如同為QQ飛車,手游版較小的車型會顯得更加輕量化,符合手游APP比PC端軟件體積更小的傳統(tǒng)認(rèn)知;而卡丁車的Q版造型,也讓它完成了與寫實(shí)類畫風(fēng)的賽車項(xiàng)目的視覺區(qū)分。

在處理射擊類競技項(xiàng)目時,通過戰(zhàn)場上特有裝備進(jìn)行區(qū)分。比如穿越火線中的代表性雙槍王牌戰(zhàn)士中才有的代表性裝備,和平精英中眾生平等的降落傘。

沒錯,對于美丫姐來說,和平精英就是跳傘游戲。

而棋牌類競技項(xiàng)目,則通過規(guī)則進(jìn)行區(qū)分。二打一的是歡樂斗地主,四人圍坐就是在搓麻將。設(shè)計(jì)師對兩款國粹項(xiàng)目的理解與提煉非常的穩(wěn)、準(zhǔn)、狠。

那么有的項(xiàng)目沒有人物區(qū)別,玩家手上的資源也是通用的,這樣的情況下該作何區(qū)分呢?

那就用特色兵種來代表這個項(xiàng)目。王子身騎駿馬手持巨矛忍者們跑起來雙手向后,游戲背后的東西方戰(zhàn)斗文化差異,就在人物動靜中表現(xiàn)得淋漓盡致。

可以看到,即便數(shù)量上不及奧運(yùn),電競icon繪制的難度,卻一點(diǎn)不比奧運(yùn)icon系統(tǒng)更簡單。

單單在TGA這16個賽事icon當(dāng)中,就用到了至少5種完全不同的設(shè)計(jì)思路,更不提每一張成稿背后的設(shè)計(jì)稿件,想必都是堆積如山。

正如張教授在評語中所說的那樣:如果不是一個熱愛電競理解玩家的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),這樣的設(shè)計(jì)任務(wù),幾乎不可能完成。

當(dāng)然,非要說設(shè)計(jì)瑕疵的話,倒也不是不存在。比如跑跑卡丁車沒有使用幾何小人,在整齊劃一的icon當(dāng)中會稍顯突兀。

比如和平精英中的降落傘過于突出,在實(shí)際使用時可能存在協(xié)調(diào)性BUG。

再比如張教授所提到的,可惜沒能結(jié)合舉辦地西安的特色文化,讓每一個icon都變得更有文化底蘊(yùn)。


但即使存在這些微小的遺憾,作為電競賽事icon而言,TGA的這套作品也已然完成了一項(xiàng)前無古人的設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)。

如果有一天,電競賽事真得能夠成為奧運(yùn)項(xiàng)目,我國電競選手必能同運(yùn)動員一道,站在領(lǐng)獎臺上唱起國歌,那么這套icon作品無疑正是前往那一未來的新起點(diǎn)。

正所謂簡單卻不簡陋,平凡卻不平庸。每一枚看似簡單的icon背后,都蘊(yùn)含著設(shè)計(jì)師的獨(dú)運(yùn)匠心。不僅設(shè)計(jì)是如此,生活中也是一樣。

與其對著遠(yuǎn)大的目標(biāo)望洋興嘆,不如現(xiàn)在開始積累堅(jiān)實(shí)的腳步。

只要邁出了前進(jìn)的步伐,成功的到來就不會太遠(yuǎn)!


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