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投石智慧體育館多媒體解決方案

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舉報 2020-02-20

什么是智慧體育

數(shù)字體育是數(shù)字科技與傳統(tǒng)體育相結(jié)合催生出來的產(chǎn)物,立足大數(shù)據(jù)、智能AI、5G等新型信息技術(shù)結(jié)合多媒體手段對體育進(jìn)行升級。是IT、通信、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)手段,數(shù)字游戲和數(shù)字媒體形式,同體育鍛煉、競技健身、互動娛樂的完美結(jié)合。


與傳統(tǒng)電子競技和網(wǎng)絡(luò)游戲單純的眼球+手指的相對靜坐的活動形態(tài)不同,數(shù)字體育更加強調(diào)“流汗”的肢體運動,借助攝像頭、可佩戴式頭盔或傳感器、動作捕捉系統(tǒng),來實現(xiàn)人機之間、人-網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)-人之間的交互運動和娛樂。幾乎所有的傳統(tǒng)體育和娛樂形式,都可以通過“數(shù)字體育”手段,加以重新“解碼”和“編碼”。





下面五款多媒體互動裝置是投石科技針對智慧體育設(shè)計的,并已有實施成功案例的,一起去看看。





A我是冠軍




針對青少年兒童群體打造的投球類互動沉浸式空間,根據(jù)這一群體的興趣愛好特點,對互動視覺以及互動形式進(jìn)行設(shè)計,結(jié)合趣味性的互動多媒體技術(shù)以及數(shù)據(jù)的分析處理,增加青少年兒童體育運動的興趣,推動兒童體育的發(fā)展。這款產(chǎn)品具有可復(fù)制性,適應(yīng)各種場地空間。










投石科技案例作品:第21屆中國國際高新技術(shù)成果交易會“我是冠軍”智慧體育多媒體裝置





央視《朝聞天下》報道

投石科技智慧體育館





B神奇攀巖




投石科技神奇攀巖是一款攀巖墻面與多媒體內(nèi)容相結(jié)合的互動產(chǎn)品。當(dāng)小朋友在攀巖的同時可參與多種益智互動游戲,激發(fā)勇于挑戰(zhàn)的精神。



神奇攀巖互動裝置應(yīng)用領(lǐng)域:

1.聚集人氣,提升形象,增加營收;

2.舉辦活動,結(jié)合運營

3.激發(fā)小朋友運動興趣,提高身體素質(zhì)




神奇攀巖互動裝置主題展示:


1.保衛(wèi)地球

小朋友需要在保持攀巖的狀態(tài)下保護(hù)地球不受到外星飛船的攻擊,外星飛船從四面八方呈直線向地球沖來,地球被撞擊則扣除相應(yīng)血量。拍中飛船可阻止飛船撞擊地球并得到一定分?jǐn)?shù)。倒計時結(jié)束或地球血量歸零則游戲結(jié)束。



2.海洋

小朋友需要在保持攀巖的狀態(tài)下不斷的尋找和拍擊發(fā)光的魚來獲取分?jǐn)?shù),魚兒在從水中自在的游動,有些魚兒游著游著就發(fā)光了。拍中發(fā)光的魚可得到一定分?jǐn)?shù)。倒計時結(jié)束則游戲結(jié)束。



3.桃樹

在明媚的陽光里,一棵桃樹從無到有,一步步生長,開花結(jié)果,小朋友可以了解到植物生長的過程。桃樹結(jié)果了,快來采集新鮮的果實,每次觸碰都會伴隨著生動的動畫效果,讓小朋友得到及時的反饋。



4.攀巖

模擬真實的巖壁效果,讓小朋友身處其境,仿佛在自然中暢玩。同時在山間有許多危險的存在,要小心隨機出沒的蝙蝠,它往往伴隨煙霧和電光出現(xiàn),小朋友需要通過攀爬和觸碰,在它出現(xiàn)的第一時間打跑它。



5.互動攀巖

玩家需要在保持攀巖的狀態(tài)下沿著路徑完成攀巖任務(wù)。有闖關(guān)和自由兩種模式供玩家選擇。



闖關(guān)模式

闖關(guān)模式,玩家可自行選擇適合自己的難度,挑戰(zhàn)前人的闖關(guān)記錄。



自由模式

自由模式分為固定路徑和隨機路徑,固定路徑采用固定點數(shù)和路線,隨機路徑僅固定點數(shù),路線隨機生成。


C酷跑游戲




投石科技的酷跑游戲是一款跑步運動與多媒體內(nèi)容相結(jié)合的互動產(chǎn)品。利用數(shù)字技術(shù),跑步場上安裝了一個由LED組成的跑步屏幕跑道,這個LED屏幕可以給你帶來與眾不同的跑步體驗。



當(dāng)觀眾在屏幕旁的跑道跑動時,激光傳感器利用射頻識別技術(shù)追蹤觀眾的跑步時間或速率,并與LED屏幕連接,LED屏幕會出現(xiàn)“你”的身影,你可以挑戰(zhàn)自己,也讓跑步過程變得更有趣。



投石科技酷跑案例:

南京青奧燈光秀酷跑多媒體裝置



特步(中國)有限公司廈門年會體感跑步互動裝置





D足球守門員




足球守門員機器人系統(tǒng)采用兩臺工業(yè)相機,實現(xiàn)同步高速視頻采集功能,構(gòu)建了雙目視覺系統(tǒng),基于采集場景信息進(jìn)行實時圖像處理,提取足球飛行位置與軌跡,根據(jù)足球?qū)崟r位置,對其在球門范圍內(nèi)進(jìn)行封擋,實現(xiàn)了人與機器人系統(tǒng)互動,挑戰(zhàn)性與娛樂性并存。





投石科技案例作品:

2016年阿迪達(dá)斯品牌路演足球守門員機器人



天津大悅城科勒衛(wèi)浴足球守門員裝置






E虛擬點球大戰(zhàn)




虛擬點球大戰(zhàn)是利用投影技術(shù)顯示一個“球門”及“守門員”,利用激光掃描技術(shù)和實時圖像處理技術(shù),準(zhǔn)確捕捉足球?qū)崟r位置,“守門員”對其在球門范圍內(nèi)足球進(jìn)行封擋,實現(xiàn)人機互動,挑戰(zhàn)性與娛樂性并存。



投石科技案例作品:

2016年中國足協(xié)杯墻面投影虛擬守門員點球大戰(zhàn)




Audi Sport嘉年華浙賽運動型車賽道體驗項目體感點球大戰(zhàn)




多媒體展廳專家

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