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游戲搜索需求日均近億次 百度營(yíng)銷(xiāo)開(kāi)放麥教你精準(zhǔn)捕獲付費(fèi)人群

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舉報(bào) 2020-04-14

2019年初,游戲版號(hào)恢復(fù)正常發(fā)放,行業(yè)增速明顯提升,買(mǎi)量廣告的投入也隨之顯著增長(zhǎng),競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈。擺在游戲廣告主面前的問(wèn)題是,如何獲取更多的潛在游戲用戶(hù),如何更好地控制買(mǎi)量成本?

4月14日,在百度營(yíng)銷(xiāo)開(kāi)放麥游戲分論壇上,百度商業(yè)垂類(lèi)業(yè)務(wù)部推出全周期游戲營(yíng)銷(xiāo)解決方案利用AI能力和用戶(hù)基礎(chǔ)精準(zhǔn)觸達(dá)游戲用戶(hù),同時(shí)基于投放全周期提升投放量級(jí)及轉(zhuǎn)化效果,為游戲廣告主打通游戲營(yíng)銷(xiāo)各個(gè)環(huán)節(jié)的難點(diǎn),開(kāi)辟新的營(yíng)銷(xiāo)通路。

大數(shù)據(jù)畫(huà)像,精準(zhǔn)捕獲游戲付費(fèi)人群

公開(kāi)數(shù)據(jù)顯示,2019年游戲行業(yè)整體增長(zhǎng)13%,移動(dòng)游戲增長(zhǎng)17%,仍存在增長(zhǎng)紅利,在云游戲、5G及AR能力的帶動(dòng)下,市場(chǎng)規(guī)模有望進(jìn)一步擴(kuò)大。與此同時(shí),2019年買(mǎi)量市場(chǎng)游戲數(shù)量和投放素材量都顯著提升,游戲廠(chǎng)商紛紛發(fā)力觸達(dá)用戶(hù),搶占市場(chǎng)空間。

信息時(shí)代,用戶(hù)注意力被更多的媒體觸點(diǎn)分散,再加上媒介資源的復(fù)雜性,進(jìn)一步給游戲投放帶來(lái)了挑戰(zhàn)。對(duì)廣告主而言,營(yíng)銷(xiāo)的首要困境在于解決擴(kuò)量難題。針對(duì)這一痛點(diǎn),百度依托強(qiáng)大的AI能力和用戶(hù)基礎(chǔ),更加懂得游戲用戶(hù),能夠識(shí)別并捕獲到最精準(zhǔn)的游戲付費(fèi)人群。

據(jù)介紹,百度精準(zhǔn)捕獲游戲付費(fèi)人群可分兩步走:第一步找到眾多的游戲用戶(hù),第二步幫廣告主識(shí)別其中的付費(fèi)玩家。

首先,百度每天響應(yīng)近億次游戲用戶(hù)檢索需求,能第一時(shí)間捕捉游戲用戶(hù)關(guān)注熱點(diǎn)。同時(shí),根據(jù)游戲用戶(hù)自身的興趣特征,百度基于搜索瀏覽與需求圖譜體系構(gòu)建,能夠在定位精準(zhǔn)人群的同時(shí),也有效觸達(dá)潛在游戲群體。圖片8.png

其次,百度基于大數(shù)據(jù)及AI能力,找到每一個(gè)潛在游戲用戶(hù),準(zhǔn)確識(shí)別大R玩家。百度從性別、年齡段、興趣標(biāo)簽、地域及時(shí)間等維度實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲付費(fèi)人群特征的精準(zhǔn)刻畫(huà),幫助廣告主快速定位到愿意為游戲買(mǎi)單的用戶(hù)群體。圖片9.png值得注意的是,疫情期間用戶(hù)被迫宅家,休閑娛樂(lè)時(shí)間顯著增加,游戲需求呈現(xiàn)突增趨勢(shì),這也給游戲廣告主帶來(lái)了游戲營(yíng)銷(xiāo)新的機(jī)會(huì)。

全周期營(yíng)銷(xiāo),控成本提升轉(zhuǎn)化效果

對(duì)游戲廣告主而言,流量紅利見(jiàn)頂,買(mǎi)量成本節(jié)節(jié)攀升,成為一大營(yíng)銷(xiāo)痛點(diǎn)。同時(shí),游戲廠(chǎng)商在曝光需求之外,對(duì)于效果轉(zhuǎn)化及精細(xì)化運(yùn)營(yíng)有更深的要求。因此,百度提出的解決方案需要為廣告主提供成本穩(wěn)定的轉(zhuǎn)化能力。

百度全鏈營(yíng)銷(xiāo)思路賦能游戲投放全周期,在各個(gè)階段整合百度資源為廣告主提供營(yíng)銷(xiāo)服務(wù)。據(jù)了解,百度全鏈營(yíng)銷(xiāo)基于效果廣告投放的每一個(gè)環(huán)節(jié)來(lái)提升客戶(hù)的投放量級(jí)及轉(zhuǎn)化效果,分別從場(chǎng)景樣式、定向、出價(jià)、創(chuàng)意、落地頁(yè)的維度提供解決方案,滿(mǎn)足客戶(hù)的營(yíng)銷(xiāo)訴求。圖片10.png

在廣告主最關(guān)注的成本控制方面,百度信息流廣告推出了“雙出價(jià)”模式,在兼顧激活行為的同時(shí),優(yōu)化注冊(cè)、付費(fèi)行為,形成“展現(xiàn)-點(diǎn)擊-激活-付費(fèi)”的完整鏈條,從而提高深度成本達(dá)成率,幫助廣告主實(shí)現(xiàn)更高效的流量轉(zhuǎn)化。

同時(shí),百度為游戲廣告主提供了各種創(chuàng)新的營(yíng)銷(xiāo)場(chǎng)景和方式。具體而言,在廣告內(nèi)容承載場(chǎng)景上,百度在原有的信息流、搜索、App開(kāi)屏、插屏與橫幅四大場(chǎng)景基礎(chǔ)上,拓展場(chǎng)景的邊界與縱深,推出“信息流場(chǎng)景下小說(shuō)閱讀”“搜索場(chǎng)景下阿拉丁卡片”及“視頻內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)”三大創(chuàng)新場(chǎng)景,充分滿(mǎn)足廣告主場(chǎng)景訴求。

樣式方面,百度通過(guò)經(jīng)典的圖片、視頻、搜索文字樣式疊加鏈接、下載組件及創(chuàng)新的預(yù)約組件,用更靈動(dòng)的形式實(shí)現(xiàn)豐富的創(chuàng)意展現(xiàn)。其中,創(chuàng)新預(yù)約組件是新出現(xiàn)的游戲與玩家鏈接形式,用戶(hù)可在游戲上架之前通過(guò)廣告觸達(dá)進(jìn)行預(yù)約,等到正式上架之后,游戲會(huì)在WiFi環(huán)境下直接靜默下載到用戶(hù)手機(jī)上,安卓端還可在預(yù)約落地頁(yè)中進(jìn)行禮包分享等多種激勵(lì)玩法,促進(jìn)游戲玩家轉(zhuǎn)化。圖片11.png投放定向上,百度通過(guò)“搜索關(guān)鍵詞+信息流意圖詞”的組合定向方式,以更智能、更全面、更精準(zhǔn)地識(shí)別用戶(hù)檢索、瀏覽的意圖,為廣告投放定向提供依據(jù)。百度程序化創(chuàng)意工具促進(jìn)多元素創(chuàng)意組合優(yōu)中選優(yōu),形成投放正向循環(huán),并通過(guò)基木魚(yú)提供豐富的游戲模板及轉(zhuǎn)化組件,提升投放效果閉環(huán)。

分論壇上,云銳集團(tuán)CEO單曉瑞以“視頻連線(xiàn)”的形式受邀參會(huì),就游戲廣告主普遍關(guān)心的“如何能找到更多的潛在游戲用戶(hù)?”“廣告投放中如何能更好的控制買(mǎi)量成本?”問(wèn)題作了精彩解答。

整合各類(lèi)資源、為游戲廣告主提供更高效的營(yíng)銷(xiāo)觸達(dá)與轉(zhuǎn)化效率,是百度持續(xù)深入探索的方向,也是百度與合作伙伴致力于構(gòu)建的全新的“廣告主+平臺(tái)+用戶(hù)”多元游戲營(yíng)銷(xiāo)生態(tài),這也賦予了游戲行業(yè)更多的想象空間。


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