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艾永亮:如何打造超級產(chǎn)品,建立難忘的用戶體驗,這里有一份指南

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舉報 2020-05-29


想讓用戶選擇你的產(chǎn)品,你只有一次機會。

我經(jīng)常談到超級產(chǎn)品,在打造超級產(chǎn)品的過程中許多人會談起建立MVP(最小可行性產(chǎn)品),而我卻喜歡MLP(最小可愛產(chǎn)品)。

比起MVP,我更相信創(chuàng)造讓人難以置信的產(chǎn)品體驗,要從創(chuàng)造新用戶首次的用戶體驗開始才能打造出超級產(chǎn)品。

與MVP不同,MVP的目標是讓幾乎無法使用的產(chǎn)品進入市場,并得到用戶的初始反饋,而MLP則完全相反,其中包括認真對待新用戶的首次體驗。

當用戶第一次使用你的產(chǎn)品,他的第一次體驗決定著用戶是否會再次選擇使用產(chǎn)品。如果他們覺得這款產(chǎn)品簡直是傻瓜式操作,足夠方便快捷,那么他們就會繼續(xù)使用產(chǎn)品。

要知道,普通應用產(chǎn)品在安裝后的三天內(nèi),至少損失78%的活躍用戶,因此,想要打造超級產(chǎn)品,企業(yè)必須贏得更多的用戶時間。

但大部分企業(yè)卻不是這么想的。

他們只會考慮產(chǎn)品能夠為企業(yè)帶來多大利益,“聲張價值”以及一心只靠營銷的小聰明。新用戶在使用產(chǎn)品的前20秒的體驗,幾乎不曾被想起,只有在出現(xiàn)問題后才會想到要解決。

舉個例子,就拿蘋果企業(yè)來說,如果你的iPhone被裝在一個破舊的紙箱子里面,而不是珍珠白色的真空盒子里,讓你感受到企業(yè)對產(chǎn)品的用心。

作為新用戶,你會立即感到后悔、失望、心煩,而不是愉悅或渴望使用這款產(chǎn)品。

如果你想打造超級產(chǎn)品,就必須建立一個能夠傳遞信息的首次用戶體驗。

舉個例子,在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的過程中,我們會發(fā)現(xiàn)移動開發(fā)工具的首次體驗并不友好,F(xiàn)acebook作為社交服務(wù)網(wǎng)站,它曾經(jīng)很優(yōu)秀,而如今他們的說明頁很長,有無數(shù)個鏈接,光是不閱讀向下滾動就需要花費用戶20至30秒的時間,這其中還有72個步驟說明,甚至有10分鐘左右的視頻。

這是企業(yè)留給用戶第一印象的可怕方式。

太過于浪費用戶的時間.......

那么,企業(yè)必須解決這個問題才能打造超級產(chǎn)品。

因此,如何才能讓用戶第一次使用產(chǎn)品的體驗變得有趣,讓他們愉悅,并做到與競爭對手有所區(qū)別的事情成為企業(yè)能夠造就超級產(chǎn)品的關(guān)鍵。

把自己當做用戶,作為首次用戶來使用產(chǎn)品,我們會發(fā)現(xiàn)自身產(chǎn)品存在著哪些問題,產(chǎn)品還有哪些需要改進的變得一目了然。

對于軟件產(chǎn)品而言,研發(fā)者往往傾向于為用戶提供更多的選擇,這是解決問題最懶惰且最簡單的方法,因此,許多軟件產(chǎn)品當中增加了許多不必要的功能,你以為你提供的越多,用戶就會越喜歡你的產(chǎn)品?其實不然,產(chǎn)品不是靠數(shù)量吸引用戶,而是看它是否足夠方便,快捷能夠滿足用戶需求。

因此,給產(chǎn)品做減法是每家企業(yè)必須做的事情,好的產(chǎn)品自己會說話。

如何建立難忘的首次用戶體驗來打造超級產(chǎn)品

總的來說一句話,那就是企業(yè)對時間的感知。

新用戶往往是沒有耐心的,他們并不相信你,也不知道自己需要的是什么,他們只是抱著試試看的心態(tài)來使用產(chǎn)品,看看產(chǎn)品能否滿足他們的需求。是能夠讓他們的生活變得更容易、更有效率,還是浪費他們的時間。

在這里我們不得不提到最具代表的游戲行業(yè),在所有游戲產(chǎn)品中,他們都跟時間有關(guān),一款好玩的游戲,能夠讓用戶覺得一小時飛逝而過,沉迷其中。

當涉及到首次用戶體驗時,沒有企業(yè)能夠比游戲企業(yè)做的更好,因為從用戶進入游戲的那一刻,他們只會做出兩個選擇,要么沉迷其中,要么離開。

暴雪娛樂旗下的游戲《守望先鋒》就是一款超級產(chǎn)品,它不僅為企業(yè)帶來了高利潤,更重要的是,它是一款以用戶為中心的產(chǎn)品。在傳統(tǒng)意義上,當你選擇進入一款多人在線的游戲時,你必須等待其他玩家進入后才能繼續(xù)。假設(shè)是6V6的對局,那么用戶需要等待其余11個玩家進入游戲才能玩。從大多數(shù)的游戲來看,用戶就會一直停留在等待的界面當中....

而《守望先鋒》這款超級產(chǎn)品的聰明之處在于它沒有強迫用戶傻傻的等待,而是讓他們投入到一款迷你的游戲當中,在那里沒有目標也沒有規(guī)則。只是一種在游戲世界中相互溝通的休閑方式。用戶可以做一些平常不會做的事情,例如,進行合作和互相揮手。而不是像正式比賽那樣,雙方玩家互相攻擊。這個方法就是讓用戶忘記等待的時刻。

許多企業(yè)研發(fā)產(chǎn)品時會從工程的角度來看待產(chǎn)品,而不是以用戶為中心的角度。

人們對時間是很敏感的,如何合理使用時間,每個事情花費他們多長時間,以及投入的時間和回報是否成正比,人們對時間的感知較為主觀。

這就意味著,如果用戶在使用產(chǎn)品當中,感到時間過得很快,會讓用戶更有參與感,增加用戶粘性。

那么如何才能讓首次使用產(chǎn)品的用戶感到時間飛快,從而離不開產(chǎn)品。

在這里我們可以使用打造超級產(chǎn)品的黃金法則:

1)適當?shù)囊龑В寒斝掠脩舻谝淮问褂卯a(chǎn)品時,他們絕對是一頭霧水的,那么在必要時給他們一些提示能夠幫助用戶。而在這個過程中讓用戶持續(xù)使用產(chǎn)品,有效增加他們對產(chǎn)品的關(guān)注。

2)被告知:在用戶等待加載時,可以考慮讓用戶看到他們需要等待多長時間,減少用戶的焦慮感。

3)及時響應:在用戶使用產(chǎn)品的過程中,難免會碰到一些讓他們很想吐槽的點或希望產(chǎn)品能夠改進的地方,因此,讓用戶有地兒反饋,并對其做出及時的響應,能夠有效增加用戶體驗。

在打造超級產(chǎn)品的過程中,需要企業(yè)花費很多時間去思考該如何用產(chǎn)品滿足用戶需求,適應用戶。而很多企業(yè)在嘗試打造超級產(chǎn)品的過程中,盡管他們在理論上或想法上考慮的很好,但真正實施起來卻總是背道而馳。

舉個例子,許多企業(yè)在創(chuàng)新產(chǎn)品過程中,會選擇注冊一個賬號,然后與團隊共享賬號和密碼。

那么這樣使用產(chǎn)品就會產(chǎn)生問題,那就是該產(chǎn)品只能為員工用戶提供完整的首次用戶體驗,而不是被瓜分。

超級產(chǎn)品的首次用戶體驗是以一個用戶為中心的體驗,而上述的做法僅僅是為了體現(xiàn)產(chǎn)品功能。

在打造超級產(chǎn)品的過程中,企業(yè)要問自己,為什么要這樣做?

如果一個用戶在使用一款產(chǎn)品有好的用戶體驗,那么他們就會告訴其他人。

換句話說,如果有10個用戶他們在使用產(chǎn)品時的首次用戶體驗難以讓他們忘記,那么他們就會把這款產(chǎn)品介紹給其他10個人。

這是以用戶為中心的超級產(chǎn)品戰(zhàn)略,它能夠做到像野火般的傳播速度。

大部分的企業(yè)管理者都想以最好的方式來展示自己的產(chǎn)品,想象有成千上萬的用戶使用它,捕捉大數(shù)據(jù),進行大量的活動。

他們模擬了40天培養(yǎng)用戶習慣的方法,然而大部分的用戶卻在40天前就會選擇放棄,因為用戶需要不斷地看到和感知到產(chǎn)品的價值,否則他們很難找到理由繼續(xù)使用產(chǎn)品。

這就是為什么本文在強調(diào)首次用戶體驗的重要性,想要打造超級產(chǎn)品,提供真正的價值,向用戶展示產(chǎn)品能夠幫助他們解決什么。

很遺憾的是,大部分不注重首次用戶體驗的人,付出了被市場淘汰的代價,這也是為什么很多企業(yè)迅速得到發(fā)展后,快速倒閉的原因。

首次體驗成為企業(yè)能否打造出超級產(chǎn)品的關(guān)鍵,因為這是用戶和產(chǎn)品的第一個交互功能,機會只有一次,記住,贏得更多的用戶時間才能造就超級產(chǎn)品。

如果你想學習互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)打造超級產(chǎn)品的方法,請搜索關(guān)注“艾老思”公眾H


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