中國(guó)電子競(jìng)技的成長(zhǎng)之路,你知道多少?
中國(guó)電子競(jìng)技從1988年開始至今經(jīng)歷了將近三十多年的發(fā)展,每年都在創(chuàng)收不一樣的記錄,前不久艾瑞咨詢發(fā)布了《2020年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)分析報(bào)告》,報(bào)告中特別指出核心:
2019年整體市場(chǎng)規(guī)模突破1000億元
2019年中國(guó)整體電競(jìng)市場(chǎng)的增長(zhǎng)主要來自于電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)規(guī)模的快速擴(kuò)張。根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)2019年1000億元。盡管在19年年末與20年年初受到了疫情的影響,但在未來,電競(jìng)商業(yè)化發(fā)展也將會(huì)助推電競(jìng)市場(chǎng)的增長(zhǎng),預(yù)計(jì)在2021年能夠突破1600億元。盡管疫情對(duì)2020年的電競(jìng)行業(yè),尤其是線下環(huán)節(jié)造成一定影響,但得益于電競(jìng)游戲市場(chǎng)的穩(wěn)定發(fā)展及游戲直播平臺(tái)的收入增長(zhǎng),整體電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模仍將保持平穩(wěn)的上升趨勢(shì)。

中國(guó)商業(yè)的影響力不斷提升
電競(jìng)賽事版權(quán)成為業(yè)內(nèi)關(guān)注焦點(diǎn),英雄聯(lián)盟全球總決賽中國(guó)區(qū)的版權(quán)拍出3年8億的高價(jià)金額。在電競(jìng)賽事影響力提升的的情況下,版權(quán)之爭(zhēng)將引起了許多大大小小公司的重點(diǎn)關(guān)注。

中國(guó)電競(jìng)資本發(fā)展未來可期
電競(jìng)俱樂部的整體估值快速上升,我國(guó)在2018年時(shí)成立了全球首家電競(jìng)體育公司:騰競(jìng)體育,丹麥也出現(xiàn)了全球第一家上司俱樂部公司。隨著俱樂部盈利能力不斷增強(qiáng),國(guó)內(nèi)電競(jìng)俱樂部的資本市場(chǎng)之路也未來可期。

中國(guó)游戲發(fā)展中的特點(diǎn)
自走棋這款游戲最開始只是2013年的《Dota 2》里游廊游戲,但自走棋類游戲在2019年出現(xiàn)并不斷衍生拓展,構(gòu)建游戲IP生態(tài)成頭部電競(jìng)游戲發(fā)展趨勢(shì),在本體游戲的主要玩法之外,帶給玩家新鮮感。

電競(jìng)賽事出圈帶動(dòng)用戶進(jìn)一步增長(zhǎng)
電競(jìng)賽事及電競(jìng)內(nèi)容的出圈能有效帶動(dòng)電競(jìng)影響力提升。除了用戶的增長(zhǎng)量外,一直以男性為伍的電子競(jìng)技賽場(chǎng),目前也正在推動(dòng)2020年LPL下半年培訓(xùn)女子電競(jìng),預(yù)計(jì)2021年女性電競(jìng)用戶的占比將會(huì)比2020年預(yù)計(jì)提升至36%

2004年6月4日,電視上出現(xiàn)了觀眾喜愛的節(jié)目:《電子競(jìng)技世界》,這欄節(jié)目后因廣電總局《關(guān)于禁止播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲類節(jié)目的通知》一文被迫于停播。
經(jīng)歷了曲折發(fā)展的電競(jìng),從"不務(wù)正業(yè)"到"為國(guó)爭(zhēng)光,2020年3月14日,發(fā)現(xiàn)之旅與騰訊電競(jìng)聯(lián)合拍攝的6集紀(jì)錄片《電子競(jìng)技在中國(guó)》再次登陸央視播出。

電子競(jìng)技的正面能量不單只因?yàn)镈OTA2項(xiàng)目,也因TI4在比賽的場(chǎng)上拿下冠軍獲得巨額獎(jiǎng)金后引起不少人的關(guān)注,更有許許多多的第一批的出色的電競(jìng)選手,讓電競(jìng)原有的負(fù)面印象在這個(gè)新時(shí)代里逐漸褪去,社會(huì)現(xiàn)也越來越認(rèn)可電競(jìng)這項(xiàng)新興的體育項(xiàng)目。
(圖源于:前瞻產(chǎn)業(yè)、艾瑞網(wǎng)等。若有侵權(quán),立即刪除)
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