做游戲,字節(jié)跳動(dòng)是認(rèn)真的,也是艱難的

配圖來自Canva
近日,字節(jié)跳動(dòng)宣布旗下中重度游戲平臺(tái)“朝夕光年”即將啟用官網(wǎng),并將啟用全新的“NUVERSE”作為自己的英文品牌。
朝夕光年(又名Ohayoo),是字節(jié)跳動(dòng)旗下的休閑游戲發(fā)行平臺(tái),也是字節(jié)跳動(dòng)游戲布局的頭號(hào)戰(zhàn)將。不同于此次“中重度游戲平臺(tái)”的定位,朝夕光年原網(wǎng)頁的口號(hào)是“致力于成為最專業(yè)、可信賴的休閑游戲發(fā)行平臺(tái),助力休閑游戲生態(tài)健康發(fā)展”。
此次重新定位后啟用官網(wǎng),以及推出英文品牌,在一定程度上表明了字節(jié)跳動(dòng)從休閑游戲領(lǐng)域到中重度游戲領(lǐng)域的深入,以及向全球游戲市場(chǎng)進(jìn)發(fā)的野心。
雖然布局游戲的時(shí)間不長(zhǎng),但字節(jié)跳動(dòng)已在休閑游戲領(lǐng)域取得領(lǐng)先地位,而且在不斷加碼中重度游戲布局。不過以目前的實(shí)力來說,字節(jié)跳動(dòng)還很難動(dòng)搖到騰訊在游戲領(lǐng)域的地位。
全面加速游戲布局
字節(jié)跳動(dòng)的游戲布局起始于2018年,在兩年多的時(shí)間里它通過收購(gòu)+自組建的方式迅速打造出了自己的一支游戲團(tuán)隊(duì)。下圖列舉了一些字節(jié)跳動(dòng)目前完全控股和投資的游戲公司,都是在游戲領(lǐng)域有所擅長(zhǎng)和積淀的企業(yè)。
以上海墨鹍數(shù)碼科技游戲公司為例,它成立于2013年,游戲研發(fā)實(shí)力非常強(qiáng)勁。推出的IP手游《擇天記》曾經(jīng)最高流水達(dá)到2億元左右,上線的《全民無雙》也一度穩(wěn)定在當(dāng)月銷量榜前十的位置;上禾網(wǎng)絡(luò)和北京深極智能也是擅長(zhǎng)于游戲自研,分別都有自己的代表游戲。
而朝夕光年、上海麥博文化和北京有愛互娛則擅長(zhǎng)于游戲發(fā)行,分別有在不同市場(chǎng)領(lǐng)域發(fā)行游戲的成功經(jīng)驗(yàn),并積累了龐大的用戶數(shù)據(jù)。
除了收購(gòu)入股,字節(jié)跳動(dòng)還自組建了一支規(guī)模不小的游戲團(tuán)隊(duì),以加強(qiáng)自己的游戲研發(fā)實(shí)力,為深入中重度游戲領(lǐng)域打下基礎(chǔ)。這支自組建團(tuán)隊(duì)誕生于2019年的“綠洲計(jì)劃”,當(dāng)時(shí)字節(jié)跳動(dòng)在北京組建了一百多人的團(tuán)隊(duì)自研重度游戲,此后通過招聘不斷擴(kuò)充游戲團(tuán)隊(duì),截止2020年1月,這支隊(duì)伍已經(jīng)達(dá)到了一千多人。
此外,字節(jié)跳動(dòng)還與泛娛樂一體化運(yùn)營(yíng)商凱撒文化簽訂了合作協(xié)議,在游戲發(fā)行、渠道、運(yùn)營(yíng)、IP、衍生品、市場(chǎng)、廣告、資本等方面搭建合作。
綜上所述,字節(jié)跳動(dòng)在近兩年內(nèi)全面加速游戲布局,在游戲發(fā)行、自研、運(yùn)營(yíng)等多個(gè)環(huán)節(jié)鋪建了隊(duì)伍,對(duì)游戲市場(chǎng)志在必得。
而字節(jié)跳動(dòng)之所以在游戲領(lǐng)域花費(fèi)大力氣布局,主要是出于增加流量變現(xiàn)渠道的考慮。通過抖音和今日頭條,字節(jié)跳動(dòng)形成了龐大的用戶規(guī)模。手握海量流量,而主要變現(xiàn)途徑卻只有廣告這一種方式,并且廣告收入幾乎占據(jù)了字節(jié)跳動(dòng)八成左右的營(yíng)收。
所以近年來,字節(jié)跳動(dòng)一直在向教育、長(zhǎng)視頻、搜索、云計(jì)算和游戲等領(lǐng)域深入布局,來平衡和豐富營(yíng)收結(jié)構(gòu),在緩解流量變現(xiàn)焦慮的同時(shí)實(shí)現(xiàn)企業(yè)擴(kuò)張。
背靠字節(jié)跳動(dòng)旗下平臺(tái)的流量池,加上實(shí)力不俗的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)和極致的算法分發(fā)技術(shù),字節(jié)跳動(dòng)在入局游戲行業(yè)不到三年的時(shí)間里,就取得了不錯(cuò)的成績(jī)。
由輕到重碰壁壘
根據(jù)七麥數(shù)據(jù)發(fā)布的《2020上半年中國(guó)手游iOS最強(qiáng)吸金能力》和《2020上半年中國(guó)手游iOS最強(qiáng)用戶增長(zhǎng)榜》,在2020年上半年手游吸量TOP100 中,字節(jié)跳動(dòng)憑借11款上榜產(chǎn)品,一躍成為2020年上半年手游吸量最大的黑馬。其次則是騰訊和網(wǎng)易,分別有10款和8款產(chǎn)品入圍TOP100。
而字節(jié)跳動(dòng)能在休閑游戲領(lǐng)域突破騰訊和網(wǎng)易兩大游戲巨頭的壟斷,與其扎根于自身流量池的買量方法論離不開關(guān)系。在抖音、今日頭條等平臺(tái)上經(jīng)??梢娕c游戲相關(guān)的視頻推廣和下載入口植入,而且今日頭條、西瓜視頻和抖音等應(yīng)用上也都設(shè)置了游戲中心,特別是西瓜游戲上上線了眾多非騰訊系的重度精品游戲。
除此之外,Ohayoo對(duì)休閑游戲的發(fā)行能力也功不可沒。過去一年中,朝夕光年共發(fā)行了100余款游戲,累計(jì)下載超過8億,其中最高單款游戲流水超過6億,流水過億的游戲有9款,流水千萬的有39款。而在今年,《我功夫特?!贰赌X洞大師》等多款超休閑游戲一度成為霸榜iOS游戲免費(fèi)榜TOP1的產(chǎn)品。
不過,細(xì)數(shù)字節(jié)跳動(dòng)在游戲領(lǐng)域作出的成績(jī),主要還是集中在休閑游戲方面。雖然據(jù)傳,字節(jié)跳動(dòng)今年將推出一款MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲),一款SLG(策略類游戲)和MMO(大型多人在線游戲),都屬于重度游戲,但其產(chǎn)品質(zhì)量和市場(chǎng)效果都尚不明顯。
而且休閑游戲和中重度游戲在面向用戶、變現(xiàn)方式等方面都有很大的差異。休閑游戲研發(fā)周期短,設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單,缺少氪金系統(tǒng),商業(yè)化變現(xiàn)渠道有限,仍是靠字節(jié)跳動(dòng)擅長(zhǎng)的廣告投放方式來盈利,賺的還是流量的錢,而不是游戲的錢。
在面向用戶方面,中重度游戲的用戶也要比休閑游戲的用戶對(duì)游戲本身的內(nèi)容挑剔得多,要贏得這部分用戶的認(rèn)可,沒有一定的研發(fā)實(shí)力和行業(yè)理解是做不到的。而字節(jié)跳動(dòng)入局時(shí)間尚短,在中重度游戲領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn)積累遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足,要想延續(xù)休閑游戲的成功極為不易。
而且隨著在游戲領(lǐng)域的不斷加碼,字節(jié)跳動(dòng)也是在深入騰訊的腹地,毫無疑問也將遭到騰訊的抵制。
競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手實(shí)力強(qiáng)勁
此前,字節(jié)跳動(dòng)曾靠短視頻應(yīng)用一舉撼動(dòng)了微信在流量界的地位,而字節(jié)跳動(dòng)此番又在游戲領(lǐng)域動(dòng)作頻頻,騰訊自然不會(huì)袖手旁觀。
騰訊在游戲領(lǐng)域抵制字節(jié)跳動(dòng)的表現(xiàn)之一就是通過切斷合作等方式,嚴(yán)令禁止字節(jié)跳動(dòng)旗下平臺(tái)直播騰訊的游戲內(nèi)容。騰訊作為游戲領(lǐng)域頭部應(yīng)用,擁有大量的游戲版權(quán)和內(nèi)容,此番動(dòng)作無疑會(huì)給字節(jié)跳動(dòng)系應(yīng)用的游戲內(nèi)容造成重創(chuàng)。
而且從內(nèi)容生產(chǎn)到內(nèi)容消費(fèi),騰訊在中重度精品游戲領(lǐng)域積淀出了一套成熟的運(yùn)營(yíng)模式,影、漫、電競(jìng)賽事、直播等延長(zhǎng)游戲生命周期的渠道豐富,聚攏了相當(dāng)規(guī)模的ACG(Animation Comic Game,動(dòng)畫、漫畫、游戲的總稱)泛娛樂愛好者,產(chǎn)業(yè)鏈上下游都十分完整。
雖然字節(jié)跳動(dòng)在長(zhǎng)視頻、直播、電競(jìng)賽事等領(lǐng)域有所布局,可以成為其延長(zhǎng)重度游戲生命周期的渠道。但相比騰訊來說,其對(duì)用戶、市場(chǎng)和產(chǎn)業(yè)鏈的把握都存在短板,很難撼動(dòng)騰訊在游戲領(lǐng)域的地位。
而另一短視頻頭部應(yīng)用快手近年來在游戲領(lǐng)域動(dòng)作頻頻,難掩其野心。瞄準(zhǔn)抖音在游戲直播內(nèi)容上的缺失,快手推出“百萬游戲創(chuàng)作者扶持計(jì)劃”,大量引進(jìn)游戲內(nèi)容,收購(gòu)游戲戰(zhàn)隊(duì)。截至2020年5月底,快手游戲直播月活躍用戶超過2.2億,游戲短視頻月活躍用戶突破3億,一度超越虎牙和斗魚這一垂直游戲直播平臺(tái)。
對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)來說,游戲是重要的盈利項(xiàng)目之一,百度、阿里也曾在此下了大功夫。但百度游戲至今不溫不火,阿里游戲蟄伏多年,最近也才出圈了《三國(guó)志幻想大陸》和《三國(guó)志戰(zhàn)略版》這兩款游戲。
字節(jié)跳動(dòng)作為互聯(lián)網(wǎng)新貴,游戲業(yè)務(wù)也天生對(duì)其具有誘惑力,但要啃下這塊蛋糕,并不是那么容易的事。從目前來看,在中重度游戲領(lǐng)域,字節(jié)跳動(dòng)還有很多短板要補(bǔ)足。
文/金融外參記者侯昆梅,公眾號(hào)ID:jrwaican
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