陰陽師+肯德基有何化學(xué)反應(yīng)?看“凹凸君”助推二次元經(jīng)濟(jì)新商機(jī)
《春日歐氣傳說》
打開了手機(jī),想見證什么是運(yùn)氣
血統(tǒng)很純正,畢竟是黑人酋長的后裔
后知而后覺,感受到詭異的氣息
光天化日下這房間,里面竟在百鬼夜行
陰陽相交替,靈符為我逢兇化吉
在現(xiàn)實(shí)之中,但看你我究竟如何對敵······

從4月3號(hào)開始,在微博、B站、秒拍上,一支名為《春日歐氣傳說》的二次元宅舞視頻悄然走紅。雪女、神樂、螢草、山兔、桃花妖、鬼女紅、大天狗······這些在熱門手游《陰陽師》里的人物角色,和兩位頭戴凹凸頭套的動(dòng)漫人物一起,演繹了一段頗受二次元應(yīng)援們喜愛的魔性舞曲。

與此同時(shí),起源于《陰陽師》和肯德基的這次合作,微博和朋友圈又雙叒叕被《陰陽師》刷屏了。作為網(wǎng)易游戲與KFC合作的最大一次跨界品牌聯(lián)動(dòng),橫跨清明小假期之后,新浪微博#陰陽師肯德基#、#來肯德基歐氣爆棚#等話題閱讀量共計(jì)超1.3億。

而在線上,二次元KOL們的應(yīng)援作品也吸引了玩家熱議,old先創(chuàng)作的條漫在4月1日發(fā)布之后,目前已經(jīng)累積了超過4萬的轉(zhuǎn)發(fā)和超過2萬的點(diǎn)贊,另一個(gè)引爆社交網(wǎng)絡(luò)和粉絲們的就當(dāng)這個(gè)屬凹凸君應(yīng)援宅舞系列《春日歐氣傳說》。
宅舞,這個(gè)二次元世界里獨(dú)特的存在,也開始了商業(yè)化的征途
在國內(nèi),宅舞指的是與ACG相關(guān)的舞蹈,是一種宅文化的表達(dá)方式,B站上單只視頻點(diǎn)擊量過百萬的舞見不在少數(shù),咬人貓、晚香玉、萍萍、螺主任、divine少年D……
二次元粉絲擁有很強(qiáng)的忠實(shí)性,但從近兩年看起來,大多數(shù)知名舞見并沒有大規(guī)模嘗試變現(xiàn)。從這個(gè)意義上講,《春日歐氣傳說》的制作方“凹凸君工作室”,可謂走在了二次元商業(yè)化的前列,尤其是能夠和陰陽師這樣的大IP和肯德基這樣的大品牌合作,很快引起了業(yè)內(nèi)的廣泛關(guān)注。
從這首舞曲的內(nèi)容上看,它講述了凹凸君玩陰陽師,進(jìn)行現(xiàn)世召喚,神樂和晴明突然出現(xiàn)在身邊,把六位式神都召喚到現(xiàn)實(shí)中,而養(yǎng)不起諸位式神的凹凸君只好拉著式神們出去覓食,在肯德基享受了能量無限的歐氣明星餐······這首典型的宅舞曲,主歌魔性搞笑,副歌歡快,帶有日式元素,整體上呈現(xiàn)出元?dú)鉂M滿的歡快輕松風(fēng)格。


而整個(gè)視頻中,陰陽師中人物的設(shè)置、精良的動(dòng)漫服飾制作、輕快風(fēng)趣的舞蹈設(shè)計(jì)、肯德基門店的場景運(yùn)用·····各種元素的整合,無不切中了二次元的應(yīng)援粉絲、陰陽師的重度游戲愛好者、愛好肯德基的年輕群體以及其他泛二次元用戶的嗨點(diǎn)。
上線短短五天時(shí)間,這首魔性的視頻在微博上就收獲了120萬的播放量,同時(shí)也登上了B站首頁熱門。

凹凸君工作室表示,在這個(gè)項(xiàng)目的操作中,采用了“聯(lián)動(dòng)效應(yīng)”。“凹凸君”除了邀請了6名舞見一起來跳“主宅舞”之外,舞見們還會(huì)分別自行錄制并上線一條帶有個(gè)人特色的COS舞蹈視頻,相當(dāng)于是PGC+UGC的一次成功聯(lián)動(dòng)。
兩枚會(huì)唱歌會(huì)跳舞的頭套男子,被前輩稱之為“二次元文化之光”
如果說個(gè)人舞見的商業(yè)化還是遮遮掩掩,欲說還休,那么如今一些帶有宅舞元素的網(wǎng)絡(luò)綜藝節(jié)目或者PGC短視頻節(jié)目,由于其團(tuán)隊(duì)的專業(yè)化和相對精良的制作水準(zhǔn),一出生就具備商業(yè)化運(yùn)作的基礎(chǔ),他們將“宅舞”混搭Rap、游戲等多種元素,試圖向泛二次元,甚至是三次元人群傳播。
可以說,像Cosplay、虛擬歌姬、鬼畜等小眾的二次元內(nèi)容一樣,宅舞也正在走向三次元,完成它的破壁之旅。這會(huì)帶來商業(yè)和資本的盛筵嗎?“凹凸君”這樣一個(gè)二次元形象的打造似乎能夠給出一些答案。
作為一檔宅舞元素的PGC節(jié)目,將Rap吐槽和宅舞相結(jié)合的《凹凸君說》從2015年12月31日正式上線,主要表演者為戴著凹凸頭套的Aoto和土司兩個(gè)男孩,節(jié)目主題、語言、曲風(fēng)和舞蹈采用的都是典型的二次元風(fēng),在宅舞中混搭Rap,吐槽或點(diǎn)評當(dāng)下的熱點(diǎn)時(shí)事。

上線一年多,“凹凸君工作室”目前共有原創(chuàng)節(jié)目《凹凸君說》、脫口秀《凹凸君的坐笑府》和條漫《直到?jīng)]朋友》三檔欄目?!鞍纪咕毕盗幸殉葿站熱播節(jié)目,坐擁67萬微博粉絲、85萬秒拍粉絲和20多萬B站粉絲,單日轉(zhuǎn)發(fā)量超過3000+,單日粉絲增長10000+。“凹凸君”在Chinajoy 2016、IDO19、B站NDP、火星情報(bào)劇局等舞臺(tái)參與演出,2017年受邀為二次元up主發(fā)聲,并接受《男人裝》采訪并登上該雜志的4月刊。
眾所周知,在泛娛樂行業(yè)領(lǐng)域,粉絲無疑是最大的價(jià)值。凹凸君曾為粉絲做過精準(zhǔn)的用戶畫像,定位于一線城市大學(xué)生群體,也是具有購買力并最容易引爆話題的群體。他們渴望突破,愛搞事情,思維開闊,喜歡新鮮事物,對偶像追隨意識(shí)強(qiáng)。
而在這些90后、95后的眼中,二次元與主流無異?;趯τ脩舻呐袛?,凹凸君在創(chuàng)作上偏向于2.5次元風(fēng)格,“以二次元的視角去看三次元世界發(fā)生的事”,遵循著堅(jiān)持特色和與時(shí)俱進(jìn)的原則,在保持有趣、幽默的風(fēng)格基礎(chǔ)上,力圖使視頻內(nèi)容更符合PGC平臺(tái)的傳播方式和短視頻受眾的觀看習(xí)慣。
“希望能把它塑造成一個(gè)具有二次元文化屬性,并可以讓更多人接受的品牌,而不僅僅是兩個(gè)跳舞的網(wǎng)紅,從自身內(nèi)涵和商業(yè)價(jià)值兩方面賦予它更多價(jià)值?!卑纪咕目偛邉滱oto桑介紹道。
事實(shí)上,在去年7月,上線僅6個(gè)月的“凹凸君”,就接到了第一支廣告,為一個(gè)手游的主題曲創(chuàng)作一支宅舞。從那時(shí)起,收獲了第一桶金的凹凸君團(tuán)隊(duì),逐步開始承接為客戶定制原創(chuàng)視頻或原創(chuàng)歌曲,進(jìn)行現(xiàn)有視頻場景的植入以及翻唱客戶制定的音樂等商業(yè)化探索。
如今“凹凸君說”作為UP主在B站已經(jīng)上線了106支視頻,類型大多是原創(chuàng)或翻唱的二次元音樂或舞蹈,也有動(dòng)畫、游戲、娛樂、生活等多元類型;關(guān)注題材更是多樣,電影《爵跡》《君の名》等娛樂性話題、奧運(yùn)會(huì)等時(shí)效性熱點(diǎn)話題以及一些吐槽類話題,都可以成為“凹凸君”進(jìn)行創(chuàng)作的題材。

(《凹凸君說》在B站上的部分節(jié)目)
在Aoto看來,“二次元的元?dú)飧兄皇且粋€(gè)精神內(nèi)核,它可以表達(dá)的題材內(nèi)容是不局限的,不止是游戲、動(dòng)漫、漫畫這些事,也可以吐槽房價(jià)、說說北京的交通和霧霾,以及那些慘不忍睹的網(wǎng)紅整容臉,甚至可以聊聊《人民的名義》里的達(dá)康書記等等?!卑纪咕胍柚卧谋憩F(xiàn)形式來表達(dá)普世性的意義。
當(dāng)核心樂趣符合用戶預(yù)期時(shí),介質(zhì)和風(fēng)格是多種多樣的,也更可能黏住那些并不喜歡古怪內(nèi)容的泛二次元用戶。多樣化的題材內(nèi)容拓展了“凹凸君”這個(gè)二次元IP的外延價(jià)值,也讓它實(shí)現(xiàn)了同陰陽師、刀劍亂舞、300英雄、Fate和騰訊星漫獎(jiǎng)等多個(gè)品牌的廣告植入合作。
商業(yè)化之路:二次元破壁走向三次元
據(jù)統(tǒng)計(jì),2016年,泛二次元人群近兩億,并且以每年兩位數(shù)的增長率增長,2016年二次元產(chǎn)業(yè)公開融資金額達(dá)到了25億人民幣;與2015年的5.46億人民幣、2014年的1.62億人民幣相比,每年的增長量都在三倍以上。這些數(shù)據(jù)都表明二次元產(chǎn)業(yè)可能是目前最大的風(fēng)口。
從消費(fèi)群體上看,二次元的主要消費(fèi)者,經(jīng)過近幾年的市場培育,已經(jīng)從重度用戶為主轉(zhuǎn)變?yōu)榱溯p度用戶為主,更多的泛二次元用戶講目光投向這個(gè)領(lǐng)域。
從二次元內(nèi)容來看,二次元經(jīng)濟(jì)之所以還未爆發(fā),是因?yàn)檫@一垂直領(lǐng)域的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容還相對稀缺,內(nèi)容領(lǐng)域正處于積累階段,當(dāng)優(yōu)秀的頭部內(nèi)容向周邊細(xì)分領(lǐng)域滲透時(shí),商業(yè)模式也會(huì)逐步成熟,次活躍度的二次元內(nèi)容消費(fèi)者會(huì)得到激活和積累。
這些因素都給“凹凸君”這樣的專業(yè)PGC機(jī)構(gòu)帶來更好的發(fā)展機(jī)遇。未來的新媒體視頻市場,短視頻內(nèi)容的精細(xì)化,運(yùn)營層面的平臺(tái)化,整合營銷的專業(yè)化將在成為常態(tài)。而目前,“凹凸君”也在嘗試用更多的整合營銷方式拓寬IP的商業(yè)價(jià)值。
2017年,凹凸君工作室將和騰訊開發(fā)一檔以“凹凸君”為主體的綜藝,相當(dāng)于從短視頻升級到長視頻綜藝。不僅是快銷品,更多品類、更多體量、更多具備跨次元基礎(chǔ)的廣告品牌都可以成潛在客戶,這無疑給這個(gè)垂直類IP提供了長尾的延伸效應(yīng)和廣闊的商業(yè)化可能。
正如凹凸君工作室所屬的新三板公司青藤文化CEO紀(jì)方圓所說:“做IP就像游戲打怪一樣,要逐漸突破自己的天花板,變現(xiàn)的方式必須多元化,這對于我們自身和廣告主都是雙贏的。”
結(jié)語
回顧100多支“凹凸君”作品的創(chuàng)作過程,Aoto最大的感受就是:“團(tuán)隊(duì)成員的眼界更開闊了?!眲傞_始做的時(shí)候更多是出于興趣使然,現(xiàn)在對整個(gè)市場的環(huán)境認(rèn)識(shí)更深刻,更希望通過二次元來發(fā)出自己對這個(gè)世界和社會(huì)的態(tài)度和聲音。
相信凹凸君這個(gè)二次元形象,能夠保持著對“二次元經(jīng)濟(jì)”清醒的市場意識(shí),有選擇性地與調(diào)性相符的品牌合作,一定能夠打破次元壁,一步步地實(shí)現(xiàn)從二次元文化到大眾生活的跨越。



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