科幻大片的幕后大佬手把手教你創(chuàng)作復(fù)古動(dòng)漫風(fēng)格短片!
Maciej Kuciara,無(wú)疑是世界上最有才華的藝術(shù)家之一。
深耕行業(yè)二十年的他來(lái)自加利福尼亞,是一名資深概念藝術(shù)家兼導(dǎo)演、藝術(shù)指導(dǎo)、插畫(huà)師,客戶包括谷歌、二十世紀(jì)??怂埂⑺髂嵊皹I(yè)、環(huán)球影業(yè)、迪士尼等。或許你還不太了解他,但你一定看過(guò)很多他參與的作品,話不多說(shuō),先來(lái)欣賞一下!

Maciej Kuciara
■ 參與項(xiàng)目:《復(fù)仇者聯(lián)盟4:終局之戰(zhàn)》《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)(2017)》《X戰(zhàn)警:逆轉(zhuǎn)未來(lái)》《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》《大黃蜂》《終結(jié)者:黑暗命運(yùn)》《木星上行》等。
?電影《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)(2017) 》概念設(shè)計(jì)

















?《銀翼殺手2049》海報(bào)設(shè)計(jì)(與Ash Thorp聯(lián)合創(chuàng)作)




?《美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)3》概念設(shè)計(jì)



?《終結(jié)者:黑暗命運(yùn)》概念設(shè)計(jì)



Maciej Kuciara的作品風(fēng)格多樣,其為各大影視工作室提供創(chuàng)意服務(wù)之余,他還是在線教育平臺(tái)“Learn Squared”的聯(lián)合創(chuàng)始人,為影視、游戲行業(yè)提供優(yōu)質(zhì)的在線課程。

就在最近,Kuciara發(fā)布了致敬經(jīng)典動(dòng)漫作品《阿基拉》《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》的個(gè)人首部動(dòng)畫(huà)短片《Showtime》。
《Showtime》的靈感與參考
這一切都始于Kuciara設(shè)計(jì)的科幻草圖,因?yàn)镵uciara從小就看OG漫畫(huà),所以這張圖的設(shè)計(jì)風(fēng)格看起來(lái)和OG漫畫(huà)很相似。Kuciara是大友克洋的狂熱粉絲,從他的作品中獲取了很多靈感,于是想做一個(gè)作品,但同時(shí)又極具自己的設(shè)計(jì)風(fēng)格。






談到自己的首部動(dòng)畫(huà)短片《Showtime》,Kuciara表示自己一直是賽博朋克風(fēng)格的粉絲,《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)(1995)》以及 William Gibson 和Philip k. Dick 的書(shū)對(duì)《Showtime》中的設(shè)計(jì)都有很大的影響,包括硬件技術(shù)、人工智能、網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)爭(zhēng)、控制論和增強(qiáng)等等。
Kuciara幾乎參考了所有老派動(dòng)漫,例如《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》《阿基拉》《機(jī)動(dòng)警察》。他想要短片盡可能地接近80年代末90年代初動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)和感覺(jué),那是他心中動(dòng)畫(huà)的輝煌時(shí)代。在Kuciara看來(lái),動(dòng)漫和動(dòng)畫(huà)在21世紀(jì)初經(jīng)歷了CG的階段,但并沒(méi)有發(fā)展的很好,他迫不及待想創(chuàng)造一些作品出來(lái),重現(xiàn)那個(gè)時(shí)代的輝煌。這的確是一個(gè)有趣的挑戰(zhàn),也是對(duì)他專業(yè)水平上的一個(gè)巨大的考驗(yàn),但這一切都源于熱愛(ài)。



制定計(jì)劃
在短片正式發(fā)布的前一年,Kuciara就畫(huà)好了故事板??紤]到自己有全職工作,還經(jīng)營(yíng)著公司,并且已經(jīng)成家,他決定做一個(gè)短片。只有每天工作之余的時(shí)間,短片制作的工作量也比想象的要多很多,但他已經(jīng)準(zhǔn)備好迎接挑戰(zhàn)了。
Kuciara表示盡量不要在沒(méi)有計(jì)劃的情況下進(jìn)行這樣的大項(xiàng)目。根據(jù)他的經(jīng)驗(yàn),沒(méi)有計(jì)劃意味著不可避免地犯更多的錯(cuò)誤,并且要花費(fèi)更多的時(shí)間來(lái)補(bǔ)救。
藝術(shù)風(fēng)格
卡通渲染(Toon Shading)
Kuciara嘗試了許多不同的軟件,唯一可行的是用3ds Max和V-Ray。但這也不是開(kāi)箱即用的解決方案,必須先自己構(gòu)建著色器,然后結(jié)合其他軟件進(jìn)行后期處理。


都市景觀
都市景觀的鏡頭大部分都是用的數(shù)字繪景,在Kuciara的朋友Ash Thorp的幫助下,達(dá)成了數(shù)字繪景和3D技術(shù)完美結(jié)合的效果。




動(dòng)作鏡頭
子彈沖擊
就子彈沖擊這塊而言,Kuciara通過(guò)3ds Max 和tyFlow插件做了相當(dāng)多的工作。Kuciara不是一名專業(yè)的動(dòng)畫(huà)師,所以最好的選擇是找到解決問(wèn)題的辦法,自己學(xué)習(xí)研究解決這些問(wèn)題,而不是深入研究如何設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)。大多數(shù)鏡頭都是用After Effects合成的,這需要一幀一幀的調(diào)整。他把大多數(shù)鏡頭分割成很多小塊處理,為了達(dá)到最完美的效果。

Houdini制作
Houdini對(duì)解決短片制作中幾個(gè)技術(shù)難題至關(guān)重要,例如煙霧和布料。Houdini是一款一定要學(xué)習(xí)的軟件,Kuciara喜歡它開(kāi)箱即用的解決方案,如果花時(shí)間去學(xué)習(xí),可以根據(jù)自己的喜好自定義這些解決方案。Kuciara設(shè)計(jì)的煙霧幾乎都是通過(guò)Pyro FX求解器模擬的,然后自定義需求。他將場(chǎng)景導(dǎo)入到Houdini中,并模擬它們周圍的煙霧,創(chuàng)建多個(gè)預(yù)置,方便在之后的幾個(gè)角度中重復(fù)使用。
同時(shí),Kuciara還用Houdini解決了機(jī)器人的盔甲、布料撕裂和血液飛濺的復(fù)雜鏡頭。對(duì)于布料撕裂,Kuciara設(shè)置了屬性動(dòng)畫(huà)和柔體解算;血液飛濺則用粒子流體是最完美的。Kuciara請(qǐng)到了Adam Swaab(創(chuàng)意總監(jiān)/視效藝術(shù)家)指導(dǎo)自己完成了這個(gè)過(guò)程,并且?guī)椭鶕?jù)自己的喜好自定義設(shè)置。



項(xiàng)目中的挑戰(zhàn)
《Showtime》是Kuciara的首部動(dòng)畫(huà)短片作品,他希望每一個(gè)部分都盡可能完美,計(jì)劃好時(shí)間,達(dá)到自己想要的效果。Kuciara的好朋友Ash完成過(guò)許多令人驚艷的短片,在計(jì)劃和執(zhí)行方面,給了Kuciara很多幫助。Kuciara與Ash相識(shí)差不多十年了,機(jī)緣巧合一起做過(guò)很多項(xiàng)目。他給了Kuciara一些建議,告訴他如何組織安排自己的項(xiàng)目,如何按進(jìn)度完成。因此,Kuciara在一開(kāi)始就少走了很多彎路,合理的計(jì)劃幫助著他一步一步地完成了作品。

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