VR制作內(nèi)容可以挽救VR大勢(shì)而去嗎
進(jìn)入2017年,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))產(chǎn)業(yè)的熱度著實(shí)低了不少,內(nèi)容資源的稀缺和硬件成本的高企讓其發(fā)展的腳步逐漸放緩,甚至不少相關(guān)創(chuàng)業(yè)公司還關(guān)門大吉。因此,VR寒冬論一度甚囂塵上,但對(duì)于矢志轉(zhuǎn)型VR制作公司的HTC而言,情況似乎卻剛剛相反。近日,在深圳舉行的2017 Vive生態(tài)圈大會(huì),HTC Vive中國(guó)區(qū)總裁汪叢青直言:“VR不是火一下就過(guò)去的東西,這是一個(gè)新潮流,這個(gè)潮流不是5年、10年,可能是50年到100年之后我們還會(huì)談的一個(gè)技術(shù)?!币虼?,今年HTC Vive還將加碼生態(tài)擴(kuò)建,打造以Vive為核心的完整生態(tài)圈,從而促進(jìn)VR行業(yè)的可持續(xù)性發(fā)展。

談到具體的戰(zhàn)略方面,汪從青用3V+X+3E等幾個(gè)簡(jiǎn)單字母進(jìn)行了總結(jié)。他表示,3V即Vive、Viveport和Vive Studios,Vive代表的是硬件、配件以及品牌,Viveport是分發(fā)系統(tǒng),Vive Studios則是研發(fā)和發(fā)行平臺(tái)。X是指Vive X,它代表Vive在整個(gè)VR行業(yè)各個(gè)領(lǐng)域的資源累積,比如一些研究院的發(fā)起。3E代表三個(gè)行業(yè),分別是娛樂(lè)行業(yè)、教育行業(yè)還有垂直行業(yè)。更多有關(guān)VR資訊的內(nèi)容,請(qǐng)關(guān)注微信公眾號(hào):威啊傳媒(VR_WACM)
汪叢青認(rèn)為,雖然現(xiàn)在很多品牌都在做VR,但是他們?cè)趹?zhàn)略上有所不同,有的可能只是想跟風(fēng),有的可能是把它作為營(yíng)銷策略,沒有給予真正的重視。而Vive更關(guān)注自身在VR行業(yè)的領(lǐng)先地位,他們認(rèn)為,只有從技術(shù)、內(nèi)容、渠道、資源等各方面進(jìn)行布局,構(gòu)建一個(gè)良性的生態(tài)圈,才能走得更遠(yuǎn)。為此,HTC Vive宣布與深圳市人民政府聯(lián)合成立國(guó)際虛擬現(xiàn)實(shí)研究院,致力于在虛擬現(xiàn)實(shí)各個(gè)領(lǐng)域進(jìn)行研究開發(fā)和實(shí)現(xiàn)突破。“VR、AR涵蓋的不管是電腦視覺、半導(dǎo)體技術(shù),還是神經(jīng)科學(xué),都會(huì)成為未來(lái)世界的一個(gè)非常重要的推展契機(jī)。我們這個(gè)研究院希望對(duì)這件事情能夠有所貢獻(xiàn),建立整個(gè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展好的基礎(chǔ)?!蓖魠睬啾硎?。
而對(duì)于目前VR產(chǎn)業(yè)面臨的內(nèi)容短板問(wèn)題,HTC不僅與國(guó)美簽訂合作協(xié)議,在全國(guó)打造首批百家VR影院,還將和華納兄弟達(dá)成全球戰(zhàn)略合作,共同推廣由著名導(dǎo)演史蒂芬·斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo)的電影《玩家一號(hào)》。據(jù)悉,該影片將于明年三月底通過(guò)影院和家庭娛樂(lè)渠道發(fā)行,Vive將成為其所有VR內(nèi)容制作以及線上線下推廣活動(dòng)的獨(dú)家VR合作伙伴。汪從青表示,VR除了在娛樂(lè)領(lǐng)域有著巨大的上升空間,在教育、醫(yī)療等公眾領(lǐng)域同樣也是潛力無(wú)限。針對(duì)教育市場(chǎng),Vive已經(jīng)與青島出版集團(tuán)簽訂了戰(zhàn)略合作協(xié)議,未來(lái)Vive將會(huì)向超過(guò)一萬(wàn)所學(xué)校、圖書館與新華書店分發(fā)VR教育內(nèi)容與服務(wù)。汪叢青表示,教育和VR的成長(zhǎng)以及它的接受度的提升,將會(huì)成為Vive今年的大方向,“我相信在今年年底,基本上教育部的領(lǐng)導(dǎo)和學(xué)校的老師都會(huì)知道VR,都會(huì)考慮怎么讓VR進(jìn)入學(xué)校?!?/p>




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