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【3D制作教程】使用Blender和ZBrush制作女巫大鍋(上)

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舉報 2020-11-10

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介紹

居住在西班牙南部城市馬拉加的亞歷克斯·加西亞(AlexGarcía)還在創(chuàng)建自己的作品集,他目前還沒有參加過任何項目或者是公司的制作經(jīng)驗。他的制作經(jīng)驗大多來源于網(wǎng)絡(luò),雖然曾經(jīng)也學(xué)習(xí)過Blender的一些Udemy課程,想要成為一名程序員。但是最終發(fā)現(xiàn),真正喜歡的還是3D藝術(shù)的制作。

在這個教程中,他向我們展示了萬圣節(jié)主題的項目“巫師的怪異大鍋”的制作,并詳細的講解了建模和材質(zhì),UV,沸騰液體以及在Eevee中進行最終渲染(譯者注:Renderbus云渲染農(nóng)場支持Blender喲?。┑倪^程。

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巫師的怪異大鍋:項目開始

這個項目是從8月中旬開始開始制作的,但同時也在制作另外一個東西。亞歷克斯·加西亞(AlexGarcía)想要創(chuàng)建一些萬圣節(jié)主題的場景,這是他最喜歡的節(jié)日之一。

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這個場景的概念來源于亞歷克斯·加西亞自己的設(shè)計,他在繪圖方面有一些基礎(chǔ)(還不到專家的程度)。然后為概念創(chuàng)建了一些設(shè)計,并將這些畫了出來,這個過程中還修正了一些不好的地方。他創(chuàng)建了一張灰度圖,然后創(chuàng)建了一個調(diào)色板。為了避免模型在相同的色調(diào)下看起來太過平淡,添加了較冷和較暖的色調(diào)。之后,在Substance Painter中也使用了這個調(diào)色板進行紋理的繪畫。

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參考

在進行設(shè)計的步驟時,亞歷克斯·加西亞(AlexGarcía)使用了大量參考資料。在尋找資料的過程中,將那些會引起注意的圖片都收集了起來,它們可以提供一些顏色或者是細節(jié)的參考。初次之外,還要注意留出一些空白區(qū)域,不需要將所有的地方都填滿細節(jié)。并且對所有的參考進行過濾,直到僅保留最喜歡的內(nèi)容。

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初次之外,還尋找了一些烏鴉和骷髏的參考,最終作品中的蠟燭裝飾就是來源于墨西哥的圣穆特(圣死)儀式。他們有很多很酷的蠟燭+骷髏組合參考。

模型

所有的模型都是在Blender中進行了基本建模,并在零件上應(yīng)用了mirror修改器。

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下面是如何制作鐵鏈的過程:

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完成基本建模后,亞歷克斯·加西亞使用GoZ插件將模型導(dǎo)出到ZBrush中,然后在ZBrush中制作了骷髏和液體之類的一些道具。通常情況下,他習(xí)慣使用Blender制作所有堅硬表面的零件,然后將它們導(dǎo)出到ZBrush添加一些例如裂縫,損壞,磨損等細節(jié)。道具制作好了之后,他將骷髏,蠟燭和樹枝等配件道具擺放到場景中,讓大鍋看起來沒有那么對稱。在ZBrush中時,還使用了一些筆刷給骷髏和木頭繪制了一些裂縫。

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UV

拓撲和展開UV的工作,亞歷克斯·加西亞習(xí)慣使用Blender制作。他導(dǎo)入了一個含有破碎細節(jié)的東西,使用它制作低分辨率的模型。首先,創(chuàng)建了一個簡單的棋盤格材質(zhì)(Checker Texture)并將其提供給所有對象,然后觀察紋理的密度和UV變形。隨后展開UV并將接縫藏到不太顯眼的地方,并在棋盤格材質(zhì)下檢查有沒有變形。使用相同的步驟拆分完所有的UV之后,激活UVs選項卡中的Visualice Stretching工具以檢查一切是否正常。最后一步的時候,將一些不太能看見的UV縮小,然后使用UVPACKMASTER插件打包所有內(nèi)容。

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未完待續(xù)...敬請期待下半部分!

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