Blender制作解析:創(chuàng)意作品《橡皮人星球》
Renderbus云渲染農場為大家?guī)砹擞肂lender制作創(chuàng)意作品《橡皮人星球》的幕后解析,本文將從制作的靈感、建模、布局、照明、后期處理等方面對《橡皮人星球》動畫制作的過程進行詳細闡述。下面就跟隨Renderbus云渲染農場一起來看看創(chuàng)意作品《橡皮人星球》的幕后解析吧!

關于
大家好!我的真名是路易斯·馬里奧·卡里尼·魯科(Luis Mario Carlini Ruocco),但我更以Cosmik Madness聞名。我是阿根廷的自由數(shù)字藝術家,動畫師和音樂家。大約10年前,當我獲得大學文憑時,我開始使用Blender制作渲染動畫(Renderbus云渲染農場整理翻譯,了解更多云渲染相關資訊請訪問:https://www.renderbus.com)。
我喜歡科幻小說的B類電影和幻想RPG,這就是為什么我開始建立自己的小世界,名為Cosmik Madness的原因,那里充滿了奇怪的角色。
Gooey背后的靈感
Gooey是一張合影,其中收集了一系列角色,這些角色訪問了一個奇怪,色彩豐富且充滿Gooey的星球。建立世界對我來說真的很重要,因此我總是嘗試在我的作品中盡可能多地講述視覺故事。
建模、布局、陰影(和時尚DIY)
人們總是問我:“嘿,Cosmik,我怎么能戴上自己的帽子?” 好吧...這里有Devi,他將通過簡單的步驟向我們展示如何制作自己的帽子。

__“現(xiàn)在,您可以用自己喜歡的冰淇淋填充它,并且準備在跑道上殺死它!”__
對于布局,字符位置由一個假想框界定用來構圖。超出此“極限”的唯一對象是流體本身,以表明該小場景包含在框架中,但是是更大世界的一部分。

__“看著我,爸爸,我在照片里?。?!”__
Cosmik Madness角色的建?;诤唵蔚男螤詈捅壤粚ο蟮姆胖脮绊懟蚱茐慕巧目蓯鄢潭?。
使用松散的零件和相互連接的形狀可以使從布局形狀中精煉設計和擺放角色的過程變得更加容易。您可以輕松移動和重做整個角色/姿勢,從而使每次迭代都非常簡單。

__“要使Cosmik Madness具有特色,您可以按照Andrew Price甜甜圈教程的第一步進行操作”__
通過隨機選擇傘上的面,應用固化修飾符并沿其法線縮放對象來制作流體。對于地板飛濺物,使用類似的方法,使用收縮包裝改性劑將一半的球體投影到地板上。
Gooey中的陰影非常簡單:使用幾何形狀的指向性將純色與因子值中的色帶進行混合,以使調整更加精確。對于流體,我使用了浮雕紋理來混合兩個著色器。
照明、后期處理
我總是嘗試使用非常鮮艷和鮮艷的色彩-找到正確的色彩組合是設計過程中的重要部分。
由于背景也充滿了色彩,因此為了照亮字符,我創(chuàng)建了邊緣光,這有助于使字符更清晰易讀,并將其與背景分開。

__“我是蝙蝠俠!__”
對于后期處理,我使用了在Photoshop中為以前的工作制作的自定義LUT,并在覆蓋模式下使用高通濾鏡調整了圖像的清晰度。
如果您想進一步了解我的小宇宙中的Cosmik Madness角色,您可以在Instagram上找到我的作品。
最終影像

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