VRay for SketchUp渲染圖黑原因及解決方案
很多人都遇到用Vray for SketchUp云渲染的時(shí)候,渲染出來(lái)的圖片是全黑或者是局部是黑色, 這是什么原因呢?
1.有一種情況是,SketchUp的文件儲(chǔ)存機(jī)制和其他的軟件有些不同,它是把模型和貼圖打包在一個(gè)SKP里面的,所以即使不拷貝貼圖文件,SketchUp照樣能識(shí)別,但是Vray是需要有貼圖路徑。這就導(dǎo)致?lián)Q了電腦,或者換了位置Vray材質(zhì)貼圖的路徑實(shí)際是錯(cuò)誤的,所以導(dǎo)致打開文件時(shí),漫反射貼圖Gamma校正產(chǎn)生了偏差。
怎么樣解決問(wèn)題呢?
我們可以在擴(kuò)展程序中刪除Vray的所有數(shù)據(jù),然后重新的設(shè)置所有材質(zhì),燈光,渲染參數(shù)。并且要把模型背面強(qiáng)制隱藏。如果還是黑色,可以再試一下將背景調(diào)整成白色。
2.還有一種情況渲染出來(lái)天空是黑色的,這需要檢查以下項(xiàng)目
01.背景是否開啟,平均色是不是黑色,SKY是否開啟,SUN1是否鏈接
02.缺省光源是否開始,重置一下Option.


3.Vray for SketchUp在渲染玻璃經(jīng)常容易出現(xiàn)黑色,原因是VR帶有高反射的物體,比如玻璃,鏡子,不銹鋼之類的變成黑色,說(shuō)明該材質(zhì)的固有色(漫反射)本身就是偏黑的顏色,再加上該物體周圍沒有什么東西可以反射,它自然就會(huì)呈現(xiàn)出漫反射固有的顏色了。
解決方法,在物體周圍放置一些可以反射到的細(xì)節(jié),或者將漫反射的顏色調(diào)淺一些。玻璃材質(zhì)如果一切正常的話(勾選了菲涅爾等等),如果用的是單面建模,把面翻轉(zhuǎn)就可以了,單面有正反面。
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