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如何建立自己的【渲染農(nóng)場】終極指南(1)

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舉報 2021-01-08

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渲染農(nóng)場聽起來是件很復(fù)雜的事情,那么如果想要構(gòu)建自己的渲染農(nóng)場似乎是一項昂貴或麻煩的工作,那它真的需要多少時間來構(gòu)建呢?或者說我們要在其上花費多少精力呢?那么讓我們來了解一下吧。

我曾經(jīng)認為渲染農(nóng)場是非常的昂貴,以至于只有像皮克斯,迪斯尼或大型VFX視效工作室這樣的大公司才能負擔得起。

但是,如果從硬件來看除了工作站之外,它所需要的只是另一臺有點專業(yè)的PC電腦,我們就可以構(gòu)建屬于自己個人的小型渲染農(nóng)場。

由于本指南相當冗長,希望您有耐心來看完所有的介紹。在開始構(gòu)建自己的渲染農(nóng)場工作之前,讓我們先了解一些常規(guī)問題:

什么是渲染農(nóng)場?

渲染農(nóng)場是通過網(wǎng)絡(luò)連接連接的各個計算機的群集的統(tǒng)稱。它們通常被應(yīng)用在處理動畫電影,CG商業(yè)廣告,VFX鏡頭或靜止圖像等的行業(yè),渲染農(nóng)場會將那些制作文件通過計算機生成圖像。

此類渲染農(nóng)場群集中的每個單獨的計算機通常就被稱為渲染節(jié)點(RenderNode)。

維基百科的一個條目曾經(jīng)指出,“渲染農(nóng)場(Render Farm)”這個術(shù)語來源于處理動畫短片“ The Boored Room”的幀畫面,該動畫短片使用以前稱為Autodesk 3D Studio的軟件進行動畫處理。

據(jù)說,Autodesk技術(shù)人員曾將一堆計算機放置在一個房間中完這項工作,隨后這個“工作框架”植入了渲染農(nóng)場。當這個術(shù)語產(chǎn)生時(1990年),那些計算機還是需要單獨設(shè)置分配任務(wù),沒有通過網(wǎng)絡(luò)進行聯(lián)網(wǎng)。

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誰需要用到渲染農(nóng)場?

如果您是VFX視效工作室,或者動畫公司,或者自由職業(yè)者,然后在辦公室或者在家中辦公的,那么您可能會需要用到渲染農(nóng)場。

Render Farms主要功能在于卸載,拆分和加速渲染任務(wù),這些任務(wù)原本需要制作人員從工作的PC電腦或工作站上進行這些繁重的工作處理,現(xiàn)在工作人員在渲染農(nóng)場的平臺上工作,釋放了自己原本工作的PC電腦,讓他們可以繼續(xù)其他項目的工作。

當然,不是所有工作任務(wù)都一定放在渲染農(nóng)場上,為了充分利用渲染農(nóng)場,您只需要,讓那些需要耗時的工作進行上傳。不然那些要數(shù)天或者是數(shù)周才能完成的工作拆分多個小任務(wù),才能將它們分發(fā)到多臺PC電腦上進行渲染工作。

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以下是一些使用渲染農(nóng)場的任務(wù):

渲染3D動畫圖像序列類型的工作:

從Maya,3dsmax,Cinema 4D,Blender,Houdini,Lightwave,Keyshot,AutoCAD或內(nèi)部的第三方渲染引擎(例如Octane,Redshift, V-Ray, Mental-Ray, Corona, Cycles ……您可以進行自己的設(shè)置,分層或者命名。

從After Effects,Nuke,F(xiàn)usion,Mocha等2D /合成軟件渲染圖像序列或動畫

處理任務(wù),例如Altus或Vray中的降噪,來自Media Encoder,DJV,F(xiàn)FMPEG,RVIO和Quicktime的轉(zhuǎn)換/渲染任務(wù),VRIMG2EXR等

來自RealFlow或Naiad等軟件的模擬任務(wù)

您選擇的命令行任務(wù)/腳本可以并行分解為較小的任務(wù)

如果,以上任何一項任務(wù)需要花費大量時間才能在PC上完成,那么使用渲染農(nóng)場就可以從中受益匪淺。

渲染農(nóng)場1.png

假設(shè),您是從自己的工作賺錢的,那么工作會依賴于客戶的反饋和快速的制作周期,如果能更快的幫助客戶完成工作,那么我們盡快的得到資金,也可以更快的進行其他的項目。

如果您正在制作的是個人項目,沒有規(guī)定的截止日期,并且只要愿意,自己的電腦就可以完成項目的渲染,那么渲染農(nóng)場可能就不是必須用到的。

畢竟,使用渲染農(nóng)場并不便宜,只有在先獲得投資回報后才能收回成本。

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