【渲染引擎】Blender的2021年最佳渲染引擎(上)
Blender最終擺脫了“古怪的孩子”的裝束,并穿上了更為嚴(yán)肅和受人尊敬的“ 3D強(qiáng)者”。
它已在業(yè)界獲得廣泛認(rèn)可,許多工作室和藝術(shù)家正在將其納入他們的產(chǎn)品線。
您會(huì)問(wèn),動(dòng)畫工序末端的閃亮內(nèi)容是什么?

好吧,它是渲染!當(dāng)然,Blender的生態(tài)系統(tǒng)并不缺少功能強(qiáng)大的渲染解決方案。Blender本身包括三個(gè)現(xiàn)成的多功能渲染器,還有更多來(lái)自第三方的渲染器(Renderbus瑞云渲染農(nóng)場(chǎng)支持Blender)。
在本文中,Renderbus云渲染農(nóng)場(chǎng)將介紹所有這些渲染器。
Blender的2021年最佳渲染器(渲染引擎)
Cycles
首先,是Cycles渲染器。Cycles是Blender中功能最豐富,經(jīng)過(guò)生產(chǎn)驗(yàn)證的渲染器。
這是一個(gè)路徑跟蹤引擎,這意味著它特別擅長(zhǎng)于再現(xiàn)場(chǎng)景周圍反彈的光的復(fù)雜性并與其中的各種元素進(jìn)行交互。
它已經(jīng)在許多電視和電影制作。

Cycles擁有豐富的渲染功能,包括強(qiáng)大的PBR著色節(jié)點(diǎn),精確的地下散射,矢量位移和自適應(yīng)細(xì)分,體積散射和吸收,焦散,密碼遮罩支持等等。
Cycles得到了嚴(yán)格的維護(hù)和更新,最近的發(fā)展集中在嚴(yán)格的優(yōu)化上。
這使得Cycles在其已經(jīng)令人印象深刻的功能集之上成為了一個(gè)相對(duì)較快的路徑跟蹤器,尤其是在添加了OptiX技術(shù)的渲染之后,使其可以利用RTX內(nèi)核來(lái)大大提高渲染速度。它還具有多個(gè)視口和渲染降噪器,包括強(qiáng)大的OIDN(CPU)和OptiX(GPU)降噪器。
它還具有對(duì)Nvidia和AMD GPU的多GPU渲染支持,以及帶有圖塊竊取功能的GPU + CPU“混合”渲染支持。
話雖如此,Cycles確實(shí)有其局限性。
目前,在caustics等領(lǐng)域,LuxCoreRender在速度和準(zhǔn)確性方面均勝過(guò)它。它還缺少輕鏈接,這是許多直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手中都非常需要的功能。
通過(guò)將其移植到其他3D軟件的插件(例如Insydium的Cycles4D),Cycles已經(jīng)證明了其成功,該插件將Blender的渲染引擎引入了Maxon的Cinema 4D。
Eevee
Eevee最初是作為Blender的“實(shí)時(shí)”視口設(shè)計(jì)的,目的是成為幫助其老兄Cycles的著色工作流程的預(yù)覽工具,現(xiàn)已成為自己的野獸。
Eevee是Blender的實(shí)時(shí)柵格化渲染引擎,它替代了Blender 2.80中的Blender Internal渲染器。
自發(fā)布以來(lái),Eevee一直風(fēng)靡一時(shí),盡管它是柵格化引擎,但下一個(gè)演示卻展示了其強(qiáng)大功能。

盡管它永遠(yuǎn)都無(wú)法擊敗路徑跟蹤引擎,尤其是在“全局照明”、“折射”和“焦散”等領(lǐng)域,但Eevee仍擁有強(qiáng)大的功能集,以其極高的快速渲染速度而著稱:
體積渲染、次表面散射、頭發(fā)支持,用于NPR著色的強(qiáng)大的Shader-to-RGB節(jié)點(diǎn),以及最近添加的Motion Blur和Cryptomatte支持。
Eevee當(dāng)前的開(kāi)發(fā)周期專注于填補(bǔ)其功能集中的空白,以使其完全可以用作生產(chǎn)渲染選項(xiàng),并且Blender Animation Studio廣泛地在Coffee Run短片上廣泛使用它。
Eevee的最大力量是速度。
這是以犧牲其最大缺點(diǎn)為代價(jià)的,這正是其光柵化設(shè)計(jì)的本質(zhì):
反射、折射、接觸陰影等都是“屏幕空間”效果,這意味著沒(méi)有真正的路徑跟蹤功能可以計(jì)算出超出渲染屏幕的光彈。
這可能會(huì)使實(shí)現(xiàn)逼真的渲染更具挑戰(zhàn)性,尤其是與其更精確但路徑跟蹤弟兄比較慢的渲染。
Workbench
該Workbench引擎是“標(biāo)準(zhǔn)”的發(fā)動(dòng)機(jī)提供動(dòng)力Blender的視口。
它的主要職責(zé)是在執(zhí)行紋理/著色/光照/渲染之前的所有任務(wù)時(shí)保持平穩(wěn)的性能。
但是,這并非全是灰色陰影,因?yàn)閃orkbench具有一些強(qiáng)大的功能,旨在在視覺(jué)上幫助用戶完成多種任務(wù),例如cavity 渲染、matcaps、輪廓和X射線選項(xiàng)。
一些冒險(xiǎn)的用戶甚至試圖馴服Workbench引擎,使其迅速吐出“完成的”渲染,但這并不是出于膽小或容易實(shí)現(xiàn)的目的。

TrollTew設(shè)計(jì)的Stoner與Workbench引擎一起渲染
Blender的OctaneRender
OctaneRender首次發(fā)布時(shí)是GPU渲染領(lǐng)域的先驅(qū)之一,自那以后就成為功能強(qiáng)大而又快速渲染的家喻戶曉的名字。
這是一個(gè)無(wú)偏見(jiàn)的、頻譜正確的渲染引擎,它在最大程度上充分利用了RTX硬件,可以在視口中以極快的速度渲染準(zhǔn)確的圖像。
它具有分層材料(與手動(dòng)混合著色層相反),具有完全Nuke集成的光譜隨機(jī)行走次表面散射、體積渲染或深像素渲染等功能。
針對(duì)較大場(chǎng)景優(yōu)化了核心外幾何圖形,以及兩個(gè)新的“ Vectron”和“ Spectron”模塊,可渲染非常大的程序幾何圖形和體積。
幸運(yùn)的是,對(duì)于Blender用戶,Octane提供了其Blender插件的特殊免費(fèi)層,但需要注意的是,上述免費(fèi)版本僅支持一個(gè)GPU。
該插件采用特殊的Blender內(nèi)部版本的形式,可直接下載,并內(nèi)置了OctaneRender引擎,這對(duì)于日常構(gòu)建Blender高級(jí)用戶而言可能會(huì)帶來(lái)不便。

另一個(gè)警告是,Octane帶有自己的著色器節(jié)點(diǎn)/編輯器,因此Cycles材質(zhì)不會(huì)自動(dòng)移植到OctaneRender。
但是,都是基于PBR的渲染引擎,著色器構(gòu)造背后的邏輯足夠接近,足以使著色器(至少基于圖像紋理的著色器)的移植足夠簡(jiǎn)單。
未完待續(xù)...
敬請(qǐng)期待下期:《Blender的2021年最佳渲染引擎(下)》
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