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【渲染引擎】Blender的2021年最佳渲染引擎(下)

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舉報 2021-01-19

上篇文章《【渲染引擎】Blender的2021年最佳渲染引擎(上)》中,Renderbus云渲染農(nóng)場介紹了Blender的Cycles、Eevee、Workbench和OctaneRender這四種渲染引擎。本文我們將繼續(xù)給您介紹Blender的其他渲染引擎。(Renderbus瑞云渲染支持Blender渲染引擎~)

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Blender的2021年最佳渲染器(渲染引擎)

LuxCoreRender

LuxCoreRender不僅是街機(jī)上最古老的,無偏見的,物理上正確的渲染引擎(承載著可追溯至2007年的古老LuxRender的外殼),它也是功能最強(qiáng)大的引擎之一。LuxCoreRender也是一個開源項目,在這方面使其成為Blender的一種類似的精神。

LuxCoreRender的設(shè)計理念是在計算渲染時無障礙,完全物理精確的模型。

開箱即用的結(jié)果是一些最令人印象深刻的渲染。它甚至比“傳統(tǒng)”路徑追蹤器具有更多的功能集,即使在最具挑戰(zhàn)性的場景中也可以計算光線信息,因此它的功能更為強(qiáng)大。

這使得LuxCoreRender在渲染場景時具有難以置信的強(qiáng)大功能,重點放在折射強(qiáng)烈的物體,焦散或昏暗的室內(nèi)。

它還具有輕分組功能,這時循環(huán)嚴(yán)重缺失。

雖然這種不妥協(xié)的方法最初意味著費時的渲染時間,但性能和GPU渲染的更新以及強(qiáng)大的降噪功能極大地提高了渲染性能。

LuxCoreRender還可以與Blender一起很好地工作,它可以作為插件使用(與Octane不同),并且可以解析Cycles材質(zhì)節(jié)點(盡管它確實擁有自己的節(jié)點以獲得最佳性能以及材質(zhì)庫?。?/p>

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Radeon ProRender

Radeon ProRender是AMD的免費Path-Tracing渲染器。

它以其創(chuàng)新的“全頻譜渲染”模式將自己定位在Cycles和Eevee之間。

此模式利用其Vulcan API后端,可將柵格化(例如Eevee)和光線跟蹤(例如循環(huán))結(jié)合使用,以創(chuàng)建視覺吸引人的渲染,同時仍具有交互式實時視口體驗。

在實踐中,將光線跟蹤的元素(例如反射和陰影)與光柵化的基本圖像結(jié)合在一起,嘗試實現(xiàn)完美的折衷方案。

ProRender具有功能強(qiáng)大的Blender插件,該插件隨附材料庫以及Cycles-to-ProRender節(jié)點轉(zhuǎn)換器。

盡管在此階段它可能不像Cycles那樣完整,但事實證明,此渲染器是與前述“全光譜渲染”一起用于獨特功能的非常有趣的測試平臺。

具有出色的性能,例如“每秒采樣數(shù)”功能,可以控制視口幀頻,6000系列AMD卡上的硬件加速光線跟蹤,快速霧化選項等等。

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右上角的混合渲染功能是Full Spectrum Rendering的成名之舉,它將光柵化的基本圖像與光線跟蹤的反射和陰影相結(jié)合。

Beer

Beer渲染引擎建立在Malt后端之上,是Blender NPR社區(qū)眾籌的免費和開源的Blender實時非PhotoRealistic(Or NPR)渲染引擎。

Beer渲染引擎是Blender渲染器場景的一個相對較新的成員,因為它是從頭開始設(shè)計時就考慮到Blender的功能,因此它與Blender完美集成。

它的目的是通過易于使用的圖層系統(tǒng)和更基于NPR著色器的基于特征的著色來重新組織著色器,從而擴(kuò)展Blender的風(fēng)格化渲染功能。這意味著,當(dāng)使用Beer渲染NPR場景時,可以找到可以結(jié)合使用的“邊緣光”、“輪廓”、“柔邊卡通”著色器。

但是,這種易用性通過強(qiáng)大的可擴(kuò)展性得到補(bǔ)充,著色器很容易被黑客入侵并可以修改為新的著色器。Beer仍處于發(fā)展階段,如果您愿意,可以為Beer籌款做出貢獻(xiàn)。

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Blender的其他和即將推出的渲染器

在我們關(guān)注的各個開發(fā)階段中,有幾個著名的渲染引擎與即將到來的Blender集成在一起。

Renderman

RenderMan是Pixar屢獲殊榮的渲染引擎,并宣布將支持Blender。

憑借其重要的版本24,它將是第一個包含GPU渲染的工具,這是新近被稱為Blender Bridge Tool版本的一個受歡迎的補(bǔ)充。

Blender Bridge Tool是Blender的一個較舊的,不再維護(hù)的Renderman插件的繼承者,承諾提供更緊密的集成,包括視口渲染,燈光鏈接和燈光混合支持,ILM的LAMA著色器支持,甚至支持油脂鉛筆。

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Redshift for Blender

電影和電視節(jié)目(例如Starz American Gods)中使用的功能強(qiáng)大的GPU渲染器Redshift即將來到Blender。

目前,所有Redshift許可證持有者都可以使用Beta版的Blender插件。盡管插件的當(dāng)前迭代缺少一些功能,例如燈光鏈接和運動模糊,但開發(fā)仍在繼續(xù),直到Blender插件與引擎達(dá)到功能相同。

Redshift憑借其有偏差的架構(gòu)(犧牲了計算精度以提高速度)而擁有基于GPU的快速渲染能力。

它提供了大量的控制和自定義選項,以磨合您在渲染時所需的精確的視覺保真度和速度。

同時提供令人印象深刻的功能集,例如體積渲染、頭發(fā)渲染、鑲嵌和置換、專用皮膚著色器等。

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英偉達(dá)Omniverse

英偉達(dá)發(fā)布了Omniverse,它是基于美元的內(nèi)容創(chuàng)建/渲染混合體。

盡管內(nèi)容創(chuàng)建模塊的協(xié)作模式及其集成的GPU加速的動態(tài)模擬令人印象深刻,但至少可以說,渲染模塊是我們特別感興趣的。

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Omniverse的渲染模塊被稱為“ Omniverse RTX Renderer”,利用Nvidia硬件和軟件渲染技術(shù)的最新更新,在視口中進(jìn)行實時光線追蹤。坦率地說,開箱即用的結(jié)果令人印象深刻,麻木的速度。

Omniverse的渲染模塊還處于起步階段,其功能還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠完善,它仍然必須在生產(chǎn)環(huán)境中進(jìn)行證明,但這已經(jīng)是一個非常有希望的開始。

Nvidia正在與Omniverse進(jìn)行Blender集成,盡管到目前為止還沒有發(fā)布消息。

AMD的USD Hydra附加組件

AMD為Blender發(fā)布了USD Hydra附加組件,從Blender的渲染潛力方面看,它有望成為改變游戲規(guī)則的人。

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Hydra是Pixar開發(fā)的框架,是其美元生態(tài)系統(tǒng)的一部分。Hydra充當(dāng)DCC之間基于USD的接口。與Hydra框架進(jìn)行通信的渲染器稱為Hydra Render Delegates,它允許3D內(nèi)容創(chuàng)建程序包通過Hydra插件托管多個Render引擎。

實際上,通過Hydra插件,Blender現(xiàn)在可以托管所有具有Hydra Render Delegate版本的渲染引擎,包括ProRender,RenderMan,Arnold,Octane,Redshift等。

該插件仍在開發(fā)中,目前隨ProRender一起提供。

結(jié)論– Blender的最佳渲染

哪種Blender渲染器最適合您,取決于您的需求。盡管許多Blender渲染引擎是免費的,但其他一些渲染引擎可能要花很多錢。

最后,它不僅取決于您的預(yù)算,還取決于您要實現(xiàn)的樣式,與其他軟件的管道和工作流程,當(dāng)然還取決于您擁有的專業(yè)知識。

如果您已經(jīng)因為每天在其他軟件中使用這些引擎而知道如何使用Redshift或Octane,則在Blender中繼續(xù)使用它們是很有意義的。

如果您剛開始使用Blender并仍在學(xué)習(xí)中,Cycles是一款具有競爭力且經(jīng)過生產(chǎn)驗證的Renderer,可以快速學(xué)習(xí),并有一個有用的支持社區(qū)來對其進(jìn)行備份。

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Renderbus云渲染農(nóng)場兼容支持Blender、maya、3ds max、v-ray等市面上主流的軟件和插件。Renderbus瑞云渲染是瑞云科技旗下云渲染品牌,被譽為中國“云渲染”的先行者,其中中國電影票房前三作品均由Renderbus提供云渲染服務(wù)。瑞云渲染作為亞洲前沿的云渲染平臺,致力于提供專業(yè)可靠、安全穩(wěn)定、可持續(xù)創(chuàng)新的云渲染解決方案,助力推動行業(yè)快速發(fā)展。

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