閃域科技GAAS SPARKERS再度攜手星巴克,開(kāi)啟AR互動(dòng)新玩法
無(wú)論是消費(fèi)觀念還是購(gòu)買(mǎi)能力,當(dāng)下的年輕人顯然是絕對(duì)的主力人群。為了抓住時(shí)代的核心消費(fèi)群,品牌年輕化就成為了困擾眾多品牌的命題。 而成立于1971年的星巴克似乎從來(lái)被年輕化困擾過(guò),永遠(yuǎn)年輕的除了蕭亞軒男友外,還有星巴克——無(wú)論何時(shí),走進(jìn)星巴克進(jìn)行消費(fèi)的,幾乎都是年輕人。
那么星巴克究竟是如何一直俘獲年輕人的心的?
早在1999年就已經(jīng)開(kāi)始在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域進(jìn)行探索的星巴克深諳數(shù)字化營(yíng)銷的門(mén)路,無(wú)論是率先開(kāi)始推廣手機(jī)支付和電子商務(wù),還是向社交網(wǎng)絡(luò)的營(yíng)銷轉(zhuǎn)移和微信品牌小游戲的搭建,無(wú)不走在品牌數(shù)字化營(yíng)銷的前列,深受年輕人的喜愛(ài)。
2020年春節(jié),星巴克和閃域科技GAAS SPARKERS聯(lián)手打造的《玩聚新年》系列小游戲,就以新科技和傳統(tǒng)的碰撞獲得了玩家滿滿的好評(píng)。
2020夏天,星巴克和閃域科技GAAS SPARKERS再次攜手,打造AR小游戲《夏日狂想》,帶領(lǐng)用戶開(kāi)啟一場(chǎng)和星巴克小精靈的浪漫奇遇。
《夏日狂想》推文發(fā)出1小時(shí)閱讀量就超10萬(wàn),帶來(lái)小程序注冊(cè)用戶超4萬(wàn),立刻引爆夏日熱潮。
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