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3D汽車作品大賞!匯集世界各地CG大佬們的“汽車夢(mèng)”

原創(chuàng) 1 收藏 評(píng)論
舉報(bào) 2021-03-11

一千個(gè)讀者,就有一千個(gè)哈姆雷特。

同樣,在每個(gè)車迷心中,都有不一樣的“汽車夢(mèng)”。

今天,我們給大家收集了一系列以“汽車”為主題的3D藝術(shù)作品,讓我們一起看看世界各地的3D藝術(shù)家們心中的“汽車夢(mèng)”。


Beauty and the Beast ? Christian Ewert

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The Mini Dream ? Phil Derbyshire

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A hidden treasure ? Iasonas Raptopoulos

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The last picture of La voiture noire ? Nicolas Hiernaux

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The Legend of 7707KW – Polskie Porsche ? Jakub Przybolewski

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Let It Be Hope… ? Ako Ghadermarzi

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IGNORANCE ? Dennis Mabuka

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Apocalypse project ? Hooman Khodadoust

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SIC MUNDUS CREATUS EST ? Filippo Marras

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Grandpa's toy ? Rafal Gugula

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Croft city – Runner UNIT 313 ? Eriks Abzinovs

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Pushing to the limit ? Volodymyr Borovkov

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 Ford Falcon XB GT – tribute to Mad Max ? Krzysztof Fendryk

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Mad Max F1 ? Christoph

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Surf’s Up ? Matthew Lindebaum

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In the color of the time ? Ehsan Darvishi

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Survivor Dinosaur ? Vahid Montazeri

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Dodge Challenger ? Dachi Gogebashvili

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One little turn ? Anand

━ ━ ━ ━ ━瑞云渲染也有幸采訪了其中兩位3D藝術(shù)家, 讓我們一起通過采訪來(lái)了解一下他們的創(chuàng)作歷程吧!



瑞云專訪①

Phil Derbyshire3D藝術(shù)家|美國(guó)



  • The Mini Dream ? Phil Derbyshire

  • 使用軟件: 3ds Max,Redshift,Quixel Megascans,F(xiàn)orest Pack Pro,ZBrush,Substance Painter,Affinity Photo,Affinity Designer

作者的話:

無(wú)論你多么渺小,也沒有什么可以阻擋你心懷大志、勇敢追夢(mèng)!


01瑞云渲染:可以先自我介紹一下嗎?

Phil:我叫Phil Derbyshire,我是一位熱衷于環(huán)境設(shè)計(jì)的3D藝術(shù)家。我于2014年畢業(yè)并獲得了游戲藝術(shù)與設(shè)計(jì)的學(xué)士學(xué)位,目前在美國(guó)南佛羅里達(dá)的一家建筑可視化工作室TekVisual工作。

Day 42 of Isolation ? Phil Derbyshire

02瑞云渲染:這個(gè)作品的創(chuàng)作靈感是什么?

Phil:開始創(chuàng)作這個(gè)作品時(shí),我有三個(gè)方面的考慮。首先,我想再次挑戰(zhàn)創(chuàng)作微型圖。幾年前,我第一次創(chuàng)作的微型圖作品,名為《December 25th 1am: Christmas Morning》。

當(dāng)我重新回看這個(gè)作品時(shí),我注意到了一些缺點(diǎn),比如燈泡中反射出的空蕩蕩的房間,以及其他缺失的細(xì)節(jié),但我還是看到了改進(jìn)的潛質(zhì)。其次,David Attenborough的紀(jì)錄片《螞蟻帝國(guó)》一直在我的腦海中縈繞,我想將這些小蟲子加入到我的作品中。

最后,當(dāng)然是汽車! 回想我以前在英國(guó)生活的時(shí)候,我的老師擁有一臺(tái)經(jīng)典的Mini Cooper S, 我想復(fù)刻出這款標(biāo)志性汽車的3D形象,并注入自己的藝術(shù)風(fēng)格,讓其栩栩如生。


03瑞云渲染:你花了多長(zhǎng)時(shí)間進(jìn)行創(chuàng)作呢?

Phil:我花了我全部的空閑時(shí)間來(lái)做這個(gè)作品!過去的一年里,居家辦公節(jié)省了通勤時(shí)間,讓我有更多的時(shí)間專注做自己真正喜歡的事。首先我給每項(xiàng)工作定下一個(gè)大致的時(shí)間范圍,我在晚上和周末進(jìn)行創(chuàng)作,并盡我所能堅(jiān)持執(zhí)行計(jì)劃。


04瑞云渲染:可以介紹一下這個(gè)小汽車的模型和貼圖是如何制作的嗎?

Phil:關(guān)于建模,我盡我所能按照參考圖來(lái)制作,只要是最終作品中會(huì)呈現(xiàn)出來(lái)的每個(gè)細(xì)節(jié)我都精雕細(xì)琢。 

關(guān)于紋理,我找了破爛腐朽的汽車的圖片。我盡可能地將鐵銹放在一些明顯的、會(huì)真實(shí)生成鐵銹的地方, 例如門底、一些折痕或邊緣處,為此,我使用了Substance Painter。我在Substance Painter中使用了幾種起銹材質(zhì),然后對(duì)其進(jìn)行了修改,以創(chuàng)建所需的顏色和樣式。


05瑞云渲染:作品中童話般的色彩和燈光是怎么實(shí)現(xiàn)的呢?

Phil:這部分很棘手,我進(jìn)行了很多嘗試,我利用Redshift的PostFX來(lái)調(diào)整輝光/ 鏡頭光暈(Bloom / Flare)、Bokeh和顏色,以達(dá)到所需的效果,我試錯(cuò)了很多次才最終達(dá)到了我想要的效果。 在這個(gè)作品中,我也做了一些新的嘗試,就是在ACEScg顏色空間中轉(zhuǎn)換并輸出所有貼圖,以利用ACES更廣泛的色域。我在3ds Max中使用TyFlow制作了塵埃顆粒,我覺得它對(duì)營(yíng)造童話般的氛圍也很有幫助。 最后,我將作品導(dǎo)入Affinity Photo并進(jìn)行色彩校正。我對(duì)最終的成品感到非常滿意。


06瑞云渲染:可以介紹一下作品中的細(xì)節(jié)部分嗎?

Phil:剛開始制作螞蟻的時(shí)候我還有點(diǎn)擔(dān)心,因?yàn)槲乙呀?jīng)有兩年沒碰過ZBrush了,從另外的DCC工具回歸到ZBrush,UI總是需要重新學(xué)習(xí),但是經(jīng)過了一個(gè)周五夜晚的努力, 螞蟻的mesh模型完成了。第二天早上,我導(dǎo)出了一個(gè)高模和一個(gè)低模版本,并將它們導(dǎo)入Substance Painter中進(jìn)行烘焙和貼圖。那周日,我將它們導(dǎo)入3ds Max進(jìn)行綁定,并研究了最終的SSS材質(zhì),制作出了我想要的螞蟻的效果。

樹木和樹枝是Quixel Megascan的資產(chǎn),我在Substance Painter中重新貼圖,添加更多苔蘚的細(xì)節(jié),然后將這些貼圖轉(zhuǎn)換為ACEScg。葉子,草和苔蘚是我從2D圖集里切出來(lái)的,做了簡(jiǎn)單的幾何建模,然后在3ds Max中用Forest Pack Pro插件將它們散布在巖石、枝條和地面上。


07瑞云渲染:創(chuàng)作過程中有遇到什么困難嗎?

Phil:過程中我遇到的唯一困難是渲染期間的場(chǎng)景崩潰。事實(shí)證明,隨著項(xiàng)目的要求越來(lái)越高,我的電腦配置已經(jīng)老化了,給我?guī)?lái)了不小麻煩。我6年前的i7-4790k和32GB內(nèi)存已經(jīng)太老舊了。我調(diào)整了材質(zhì)的大小,優(yōu)化了模型,并將場(chǎng)景中的很多資產(chǎn)轉(zhuǎn)換為代理模型,這樣我才可以在項(xiàng)目不崩的情況下渲染。


08瑞云渲染:可以評(píng)價(jià)一下瑞云渲染的云渲染服務(wù)嗎?

Phil:我們公司的建筑動(dòng)畫項(xiàng)目有使用瑞云渲染。瑞云渲染簡(jiǎn)單易用,支持我們需要用到的插件。下次個(gè)人項(xiàng)目如果遇到硬件問題,或者需要更快地完成渲染,我會(huì)把項(xiàng)目上傳到瑞云渲染進(jìn)行云渲染的。


09瑞云渲染:還有什么想和CG愛好者們分享的嗎?

Phil:永遠(yuǎn)不要停止學(xué)習(xí),要勇于嘗試。 你永遠(yuǎn)不知道你的創(chuàng)意和夢(mèng)想會(huì)引領(lǐng)你去何處,你永遠(yuǎn)不知道通過3D你能創(chuàng)造出什么奇跡。

Reborn ? Phil Derbyshire


瑞云專訪②

Jason Raptopoulos3D藝術(shù)家|希臘



  • A hidden treasure ? Iasonas Raptopoulos

  • 使用軟件:3ds Max,Substance Painter,Marvelous Designer,Adobe Photoshop,After Effects

作者的話:

Alfa Romeo是一家在汽車和賽車行業(yè)擁有悠久歷史的公司。作為一名汽車愛好者,Alfa Romeo在我心中占有獨(dú)特的位置,因此我選擇了這款鮮為人知的稀有車型進(jìn)行創(chuàng)作。


01瑞云渲染:可以先自我介紹一下嗎?

Jason:你好!我叫Jason Raptopoulos,今年34歲,住在希臘雅典。從很小的時(shí)候開始,我就一直和電腦打交道,現(xiàn)在也在研究攝影。 2013年,我報(bào)名參加了SAE Athens的3D動(dòng)畫課程,自2015年畢業(yè)以來(lái),我一直從事3D工作。 

在過去的兩年半中,我一直在希臘的一家動(dòng)畫工作室(Kent-Films,pixelfarm.gr)中擔(dān)任3D通才,專門研究燈光和著色。我熱愛自己的工作,喜歡研究新技術(shù)并把新技術(shù)應(yīng)用到我的項(xiàng)目中。


02瑞云渲染:這個(gè)作品背后的構(gòu)思是怎么樣的?

Jason:在項(xiàng)目開始前,我已經(jīng)在腦海中想好了一個(gè)故事。我的目標(biāo)是讓看到這個(gè)作品的人有感動(dòng)和懷舊的感覺。我希望它能隱晦地表達(dá)出這種感覺。 這就是我創(chuàng)作背后的想法。

“這輛Alfa Romeo G1 1921,存放在它主人的谷倉(cāng)中。但出于某些未知的原因,它的主人不再好好保養(yǎng)它了?!?/p>


03瑞云渲染:可以介紹一下汽車模型和貼圖的制作嗎?

Jason:這個(gè)項(xiàng)目有約90%是在3ds Max中制作的,包括場(chǎng)景、汽車、柱子的模型和所有場(chǎng)景的材質(zhì)。無(wú)論我多努力都找不到這個(gè)汽車模型的任何藍(lán)圖,所以很有趣的是,這個(gè)車就是完全參照網(wǎng)上的汽車圖來(lái)設(shè)計(jì)的。

同樣,我用Substance Painter來(lái)制作汽車“臟兮兮”的造型。最后,用3ds Max來(lái)制作調(diào)整材質(zhì)。


04瑞云渲染:畫面中有很多場(chǎng)景和氛圍的細(xì)節(jié),你是怎么實(shí)現(xiàn)的呢?

Jason:我的項(xiàng)目創(chuàng)作是從我腦海中的一張圖像開始的,我想將重點(diǎn)放在車的前部,光線可以散布在這個(gè)比較狹窄的鏡頭中。 但是在創(chuàng)作過程中發(fā)生了點(diǎn)變化,我決定把鏡頭畫面擴(kuò)大,以展示谷倉(cāng)中的更多場(chǎng)景和元素。

首先,我制作了谷倉(cāng)的基本幾何模型,設(shè)定了攝像機(jī)的角度以及光源。為了確定光源的位置,我用白模進(jìn)行了實(shí)時(shí)渲染。通過參照大量參考圖,場(chǎng)景中的每一個(gè)元素都是我自己制作的,我研究了它們是如何“變舊的”,這也是我遇到的一個(gè)巨大的挑戰(zhàn),我盡我所能地復(fù)刻它們的3D形象。

正如我前面說(shuō)過的,整個(gè)場(chǎng)景是用3ds Max制作的,用Redshift渲染。 空氣中的灰塵是用Pflow做的,整個(gè)場(chǎng)景的燈光用HDRI貼圖(HDRI dome map)控制,并且還多用了一個(gè)燈光以強(qiáng)調(diào)汽車的體積光。

05瑞云渲染:這個(gè)作品中你最滿意的是哪個(gè)部分?

Jason:最滿意的應(yīng)該是汽車本身, 但整個(gè)作品我其實(shí)都挺滿意的。也許我應(yīng)該花更多的時(shí)間來(lái)完善地板的。但當(dāng)然,我還是要更專注于作品的主題——汽車,這是我花了最多時(shí)間進(jìn)行設(shè)計(jì)和細(xì)化的部分。第二個(gè)最重要的方面是燈光,我想營(yíng)造一種懷舊的氛圍,而燈光就很大程度改變了這種氛圍。


06瑞云渲染:創(chuàng)作過程中有遇到什么困難嗎?Jason:當(dāng)然有遇到困難,但是……我沒有解決!哈哈。老實(shí)說(shuō),我最大的問題就是在制作過程中做了很多嘗試,但每次渲染都很耗時(shí),為了克服這個(gè)困難我需要新設(shè)備, 哈哈。當(dāng)你可以更快地獲得渲染結(jié)果時(shí),你就可以更快地注意到并修復(fù)不足。從技術(shù)上講,我花了很多時(shí)間在地板的設(shè)計(jì)和優(yōu)化上。我在置換貼圖時(shí)遇到了技術(shù)困難,最終,我對(duì)結(jié)果還是不太滿意。

從創(chuàng)意的角度來(lái)看,最耗時(shí)的是預(yù)設(shè)計(jì)階段。在這個(gè)階段你要研究模型的歷史,擬定工作計(jì)劃。但是,在著手了第一步之后,一切工作都將順利地按照計(jì)劃進(jìn)行了。


07瑞云渲染:你是如何提高自己的CG專業(yè)技能的?Jason:我一直在不斷挖掘和嘗試新的軟件和技術(shù),我的目標(biāo)是將這些新軟件和新技術(shù)應(yīng)用到我的項(xiàng)目中(前提是項(xiàng)目的條件和進(jìn)度允許的話)。社交媒體是關(guān)注各個(gè)領(lǐng)域的新聞、向各大CG軟件公司學(xué)習(xí)新技術(shù)的理想工具,如果你加入了相關(guān)的團(tuán)體或論壇,你可以向伙伴們咨詢,一起討論,你將獲得無(wú)窮無(wú)盡的“知識(shí)寶庫(kù)“ 。


08瑞云渲染:還有什么想和CG愛好者們分享的嗎?

Jason:為了獲得創(chuàng)造性的成果,我們必須熱愛我們的工作,這非常重要。 要挖掘和鉆研新技術(shù),不要急于交付作品。細(xì)節(jié)(即使是很小的細(xì)節(jié))是讓你的作品脫穎而出的關(guān)鍵。



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