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效果圖云渲染出現(xiàn)噪點怎么辦?

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舉報 2021-04-25


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生活中處處都是驚喜,而身經(jīng)百戰(zhàn)的設(shè)計打工人,不止生活中充滿驚喜,在渲染效果圖的時候也是充滿“驚喜”。明明都是差不多的設(shè)置,為什么我渲染出來就都是噪點呢?今天瑞云渲染就整理了“渲染噪點的解決攻略”,來為大家解決!


渲染噪點怎么解決?

什么是渲染噪點?在成圖上會出現(xiàn)微小的顆粒,會讓整個圖片看起來是不干凈,簡單點形容就是自帶“磨砂”體質(zhì)!【效果:?】

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當(dāng)然出現(xiàn)噪點的原因有很多,大多數(shù)的情況下與材質(zhì)和燈光曝光不足有直接關(guān)系,同時參數(shù)的設(shè)置、版本的選擇也會出現(xiàn)類似的情況:

用云渲染出現(xiàn)的噪點,可能是這些設(shè)置出錯了?

1、V-RAY渲染選擇了漸進式,時間設(shè)置1分鐘或者更短,注意啦會出現(xiàn)噪點!

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2、選用的3Dmax版本、VR/CR版本太低也有可能會出現(xiàn)噪點!解決:換更高版本的的渲染器,重新渲染!

3、設(shè)置的噪波閾值或者顏色閾值設(shè)置的值過大(設(shè)置的值越大,噪點越多,但渲染時間會快)解決:建議可以降低至0.01-0.005之間的值

4、渲染器沒有勾選抗鋸齒

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5、渲染完成提前停止,無降噪

科普:參數(shù)設(shè)置中,哪些地方,可以減少噪點(適用高低版本Vray)

1、貼圖時最好選擇Vray的材質(zhì),易于控制和調(diào)整。

2、提高首次和二次反彈倍增值(Primary bounces及Secondary bounces的Multiplier)以提高間接照明的反彈亮度。

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3、增加細分值,其中包括加大燈光的細分、材質(zhì)的細分、半球細分值、焦散的細分、模糊細分、全局細分等的細分值。它可以有效的提高圖片中細節(jié)的表現(xiàn)效果。特別是在燈光參數(shù)的陰影參數(shù)中,一定要將細分數(shù)值調(diào)大。

4、提高采樣的數(shù)值,比如加大補差采樣(Interp sample)等的比率和數(shù)值。這些數(shù)值可以提高Vray對場景渲染的準確性,減少畫面的誤差和噪點的產(chǎn)生。

5、通過對準蒙特卡洛(rQMC sampler,Vray5.0已經(jīng)刪除)的設(shè)置來減少噪點。準蒙特卡洛的噪點閾值就是用來降低圖像的噪波 。它的最小采樣數(shù)(Min samples)數(shù)值越大,光線傳遞越充分,攜帶的顏色信息越準確,結(jié)果圖的噪點也就越少。全局細分倍增值(Global subdivs multiplier)控制的是Vray全部的細分的倍增值,它會將前三點里的所有的細分值倍增(會大幅度的拖慢渲染速度)。

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6、通過取消勾選全局開關(guān)(Global switches)下的Probabilistic lights(概率燈光) 。當(dāng)場景有大量燈光時,Vray會隨機的選取指定數(shù)量的燈光,只將這些燈光納入計算,指定數(shù)值越小,計算的越快,這個功能讓你可以最佳化采樣,但缺點就是會產(chǎn)生噪點。關(guān)閉這個功能時,Vray會重新計算GI的反彈,會導(dǎo)致需要追蹤大量的陰影,當(dāng)然渲染速度會很慢,但是最終的效果也會提升。

文章來源:瑞云渲染

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