直播預告:PBRMAX標準與超寫實AI數(shù)字人
6.18只能剁手買買買?NO!

今年6.18 Renderbus瑞云渲染邀您一起看直播,學技術(shù),抽大獎!
本次直播,我們邀來南京萬生華態(tài)EcoPlants CEO彭程,為大家分享PBRMAX標準與超寫實AI數(shù)字人中的相關(guān)內(nèi)容。
直播中還會為Renderbus瑞云渲染影視動畫用戶的年中充值抽獎活動開獎!英偉達Quadro RTX4000、堅果J7S投影儀、Bose SoundLink Revolve+ 藍牙音響和華為手表GT2等多重豪禮將花落誰家,誠邀您一起見證幸運時刻!
01嘉賓介紹
彭程是南京萬生華態(tài)科技有限公司的創(chuàng)始人兼CEO,連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,中國科技藝術(shù)新生代領(lǐng)軍人物。

他曾就讀于紐約視覺藝術(shù)學院,羅德島設(shè)計學院,薩凡納藝術(shù)學院以及哥德堡大學。精通工業(yè)、影視、特效及傳媒等跨行業(yè)的創(chuàng)新整合。致力于打造全球最大的影視PBR數(shù)字資產(chǎn)庫,及影視工業(yè)化流程軟件解決方案。

萬生華態(tài)EcoPlants(簡稱:萬生華態(tài))目前是國內(nèi)唯一一家能夠批量生產(chǎn)高精度3D掃描模型和PBR材質(zhì)的科技公司,為影視娛樂、教育、工業(yè)設(shè)計、游戲、數(shù)字文旅等行業(yè)提供最前沿的一站式軟硬件解決方案,其中包含3D數(shù)字資產(chǎn)與PBR材質(zhì)庫、軟件協(xié)同平臺、數(shù)字人虛擬拍攝流程、實時渲染云等,將為無數(shù)創(chuàng)作者帶來革命性的創(chuàng)作體驗。

02全球首位“數(shù)字宇航員”
《飛向月球Ⅱ》在視覺呈現(xiàn)上進行全面的飛躍式升級,萬生華態(tài)先進的技術(shù)手段是深化中央廣播電視總臺“5G+4K/8K+AI”戰(zhàn)略格局的基礎(chǔ)支撐。為了還原出極為逼真的月球探索歷程,萬生華態(tài)依托原創(chuàng)混合現(xiàn)實(IMR) 超高清電視制作平臺,通過對央視主持人張騰岳進行測量攝影,完成人物數(shù)字資產(chǎn)采集;并且利用AI深度學習、美術(shù)加工以及現(xiàn)場實時驅(qū)動等一系列技術(shù)流程,實現(xiàn)全球首次將AI超寫實“數(shù)字航天員”應用在4K科學紀錄片中。
《飛向月球Ⅱ》“數(shù)字宇航員”精彩瞬間
想要實現(xiàn)數(shù)字人高質(zhì)量逼真的效果和自然流暢的互動,溝通成本與時間成本高昂,需要長期的配合。而在《飛向月球Ⅱ》的制作過程中,萬生華態(tài)打通了超寫實數(shù)字人前中后期制作的全流程,并通過自研面捕頭盔與AI算法,極大地提升了高保真人臉與面部微表情的捕捉與制作效率,在短時間內(nèi)實現(xiàn)了對標游戲CG級別的數(shù)字人制作,真正做到全流程自主可控。《飛向月球Ⅱ》制作僅花費1個多月時間,實現(xiàn)了CG級別的數(shù)字人效果,高質(zhì)量、快速地應用在國家級紀錄片中。

AI數(shù)字航天員,原型為央視主持人張騰岳
這一切的實現(xiàn)離不開萬生華態(tài)在“數(shù)字宇航員”制作中的4大數(shù)字人制作技術(shù)要點:
1. 自主研發(fā)動捕頭盔硬件Ecap:頭盔硬件對面部肌肉運動進行實時和高精度跟蹤與重建,準確還原出逼真細膩的面部表情,實現(xiàn)影視級別的面部動作捕捉;


2. 自主研發(fā)的面部捕捉算法:深度學習驅(qū)動的實時人臉識別、三維重建算法,實時皺紋貼圖解算,全面捕捉各類面部表情動作,瞳孔運動、皮膚運動、皮膚反射捕捉、細微皺紋...不放過任何一個細節(jié);

細膩的皮膚紋理眼神捕捉
3. 實時面部動作與表情渲染:基于PBR的實時光線追蹤渲染,針對人臉特殊優(yōu)化的著色器和渲染pipeline,采用OCIO的色彩管理系統(tǒng),充分保證色彩的真實性、準確性,應用NVIDIA A6000,實現(xiàn)實時4K HDR渲染;

單幀渲染
4. 應用適合東方人的FACS系統(tǒng):高度寫實、微表情豐富的混合變形(Blendshape),方便適配實時面捕算法的綁定邏輯;


利用Blendshape對表情動畫進行處理
03瑞云專訪
瑞云渲染:萬生華態(tài)團隊是如何結(jié)緣《飛向月球Ⅱ》?

彭程:因為和英偉達、央視一起討論出關(guān)于數(shù)字人技術(shù)以及虛擬拍攝對于廣電產(chǎn)業(yè)的影響,航天產(chǎn)業(yè)硬科技配合著新的虛擬拍攝技術(shù)組合是一個很好的多維度技術(shù)宣傳,就試著將公司各個技術(shù)部整合在這個項目里做一些嘗試和應用,希望利用數(shù)字技術(shù)做一個項目能代表未來的方向,這就是當時我們的初衷。

瑞云渲染:這個項目的制作花了多長時間,可以簡單介紹一下團隊制作《飛向月球Ⅱ》的pipeline嗎?

彭程:制作前期準備花了一些時間,整體拍攝到制作前后1個半月,因為涉及不同的場別使用不同的渲染方式,近景和遠景渲染配置不一樣,也需要滿足導演實時構(gòu)圖取景的實時預演虛擬拍攝需求,同時要兼顧后期的4K HDR的標準。
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所以pipeline都想好了1-2套備選方案,實時動捕后,也要能夠快速迭代人工修改的可能,也要跑通一些AI的算法。所以AI和手工標定以及藝術(shù)處理有交流和融合,也是在項目中根據(jù)進度去決策最終的pipeline,由于UE4版本也在迭代中,所以要考慮軟硬件驅(qū)動的適配,每一次迭代AI或者場景都會跑一次測試。
央視團隊有節(jié)目組和制作組,萬生華態(tài)有技術(shù)和藝術(shù)制作兩個部,大家一起開發(fā),測試,跑通流程,再優(yōu)化。團隊合作中有未知的跨行情況,在跑流程過程中互相了解定位,掌握配合是關(guān)鍵。因為《飛向月球》的制作周期很緊,審片流程嚴格,所以流程的穩(wěn)定是團隊協(xié)作的最高優(yōu)先級。

瑞云渲染:《飛向月球Ⅱ》制作過程中需要與傳統(tǒng)的電視節(jié)目導演和后期剪輯人員合作,請問你們在合作中是如何確保高效地溝通與制作的?

彭程:合作主要發(fā)生在項目預演,導演,后期制作三個環(huán)節(jié)。在實際拍攝正片之前,確認方案的時候有較多互動,互動中請主持人參與模擬,體驗的過程很關(guān)鍵,配合技術(shù)人員給電視臺人員的溝通和講解,讓他們大概了解到自己的流程和工作執(zhí)掌的定位。在拍攝后,根據(jù)藝術(shù)工程和技術(shù)要求的標準,確保穩(wěn)定優(yōu)先級,不跨越流程提需求,即可保證產(chǎn)出和有效溝通。
瑞云渲染:《飛向月球Ⅱ》創(chuàng)新性地采用了“超寫實數(shù)字人物”作為主持人,堪稱全球首位 AI“數(shù)字航天員”,團隊采用了哪些核心技術(shù)來實現(xiàn)人物從表情細節(jié)到動作都如此栩栩如生的?

彭程:首先采集主持人面部的微表情,并對多個姿態(tài)進行掃描,配合后期以及引擎的調(diào)參,以好的數(shù)據(jù)和處理為基礎(chǔ)為接下來的動畫制作打下最好的基礎(chǔ)。期間高速面捕攝像機的算法捕捉,實時對應到綁定的轉(zhuǎn)化工程邏輯,以及基于實時數(shù)據(jù)可微調(diào)的后期權(quán)限,這個組合讓微表情可控,在正片呈現(xiàn)中更穩(wěn)定。這次是我們第一個AI處理全流程的嘗試,在后期的數(shù)字人中,我們會定向優(yōu)化很多細節(jié)。


瑞云渲染:和傳統(tǒng)制作相比,制作《飛向月球Ⅱ》的太空場景涉及數(shù)據(jù)和資產(chǎn)量很大,團隊是如何解決以構(gòu)建一個如此真實的太空場景的呢?

彭程:本次項目使用了最新的英偉達A6000顯卡,項目開拍的當天才從美國消毒完寄送到手上,保證了最大RAM,同時也做了LOD的優(yōu)化,有一些貼圖不需要全套PBR使用,減少一些總體內(nèi)存空間。
在虛擬拍攝的過程中,不同于傳統(tǒng)的特效到制片再到創(chuàng)意設(shè)計師的流程,從創(chuàng)意到導演再到后期一定是連在一起的。因此虛擬拍攝中的所有步驟都是可視化且可復制的,它相當于一個“數(shù)據(jù)”,這種快速地拍攝跟數(shù)字營銷很匹配,導演的效率會變得非常高。另外,虛擬制片和傳統(tǒng)綠幕的區(qū)別在于,LED屏把數(shù)字資產(chǎn)以光照的形式打到人物身上,減去了很多后期的流程,同時導演可以實時看到畫面的效果,可以和后期在實時過程中就形成共識。這樣很多創(chuàng)意的部分,可以形成模塊化和區(qū)塊化,并且還能二次使用,結(jié)合AI運用在各種想象和場景中快速地多次部署,這種靈活度在傳統(tǒng)視頻拍攝流程中是不具備的。這種技術(shù)可以幫助廣播電視行業(yè)快速制作達到影視級別的3D作品,降低成本、提升效率,并且方便二次創(chuàng)作大量的衍生作品,如電影、互動式小游戲,未來的VR/AR等等,實現(xiàn)不同媒介之間的有機聯(lián)動,更好的賦能廣播電視行業(yè)的創(chuàng)作能力,帶來新的商業(yè)模式。
《曼達洛人2》中使用的LED屏虛擬拍攝
瑞云渲染:現(xiàn)在不論國內(nèi)國外,數(shù)字人的研究和應用都是非常熱門的話題,請問您認為數(shù)字人的開發(fā)中最重要的技術(shù)難點在哪?您認為目前數(shù)字人IP的開發(fā)和應用最成功的案例有哪些?數(shù)字人IP的開發(fā)和應用如何做到更真實,更容易與用戶產(chǎn)生情感連接,讓觀眾更樂于接受,更買賬?

彭程:數(shù)字人技術(shù)難點主要在面部表情的動畫捕捉,目前市面上的解決方案不能很好的滿足需求,所以我們自己研發(fā)了基于紅外和TOF的面捕頭盔,加上自研的面部捕捉、跟蹤和校準算法、實時皺紋貼圖解算、適配綁定邏輯的實時映射算法、符合東方人骨骼的FACS系統(tǒng)等等,確保采集數(shù)據(jù)的處理結(jié)果和三維重建的準確。


豐富細膩的面部表情
目前比較成功的有時尚界的Lil Miquela和Imma,從人物的仿真度、持續(xù)內(nèi)容更新的高頻率、時尚IP聯(lián)名的火爆程度都證明了她們的成功。個人比較喜歡的是英雄聯(lián)盟的人物Seraphine,因為在人物推出前期對Seraphine的日常生活和成長過程進行了詳細的運營,很接地氣也很有血有肉,不是一個單純的游戲角色,推出后也跟K/DA女團有很完美的結(jié)合,期待K/DA的發(fā)展。

Lil Miquela & Imma

Seraphine

K/DA
很多商品的價值取決于共識,共識又取決于基礎(chǔ)的柔性需求和潛意識的品牌價值需求,因此很多公司在做品牌傳播的時候,會找明星代言。可以說,明星的本質(zhì)就像數(shù)字人一樣,制片人、經(jīng)紀人給他一套設(shè)備、一個方向,然后他按照“劇本”去做表演形成“人設(shè)”,只是呈現(xiàn)的載體不同。在5G到來時,線上線下綜合在一起的時候,所有公司都會打造一個虛擬的品牌形象,它可能就是數(shù)字人,因為數(shù)字人更容易與用戶形成情感連接、有天然的親和力。就像每個公司都會有自己的企業(yè)文化,所以各種企業(yè)都會通過數(shù)字人的方式去打造自己的周邊產(chǎn)品,再通過有效運營,數(shù)字人會很快地融入到數(shù)字營銷市場,其傳播屬性也具有非常高的跨界性和可編輯性。為什么現(xiàn)在國內(nèi)大部分的數(shù)字人都沒有做出比較好的效果,或者并沒有形成很可觀的廣告收益?看一下美國、日本等地比較成功的案例,你會發(fā)現(xiàn)不管是明星還是動畫影視,能支撐 IP成功的原因之一就是,在數(shù)字營銷設(shè)計這個數(shù)字人的時候,它是完整的、有血有肉的,從性格到邏輯再到和品牌的互動是足夠真實可信的。而目前國內(nèi)缺失的是導演與策劃對數(shù)字人的塑造理解,因此導致大眾對很多電影里的IP形象無法形成深刻的印象。一個好的數(shù)字人IP需要鮮明的特征、完整的背景,符合所代表企業(yè)、產(chǎn)品的形象設(shè)計與價值觀,和長期堅持的運營,不會比捧紅一個明星簡單。等技術(shù)帶來的新鮮感和紅利消失,最后比拼的依然是運營能力。
如果想了解
PBRMAX AI數(shù)字資產(chǎn)標準,在廣電行業(yè)的應用優(yōu)勢及案例;
超寫實AI數(shù)字人的制作與應用流程、制作周期與成本
CCTV《飛向月球Ⅱ》技術(shù)解析
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