Omniverse為泛影視領(lǐng)域帶來的流程變革與可能性
相信CG圈的各位大大們近期或多或少都對(duì)英偉達(dá)Omniverse有所耳聞了吧!

英偉達(dá)Omniverse是基于Pixar通用場(chǎng)景描述(USD)和 NVIDIA RTX? 的多 GPU 實(shí)時(shí)模擬和虛擬協(xié)作平臺(tái),性能強(qiáng)大,專用于處理 3D 制作流程。Omniverse虛擬協(xié)作平臺(tái)為建筑、工程和施工行業(yè),制造業(yè),媒體和娛樂行業(yè),以及超級(jí)計(jì)算等行業(yè)提供革新的工作流程。

尤其在影視和動(dòng)畫制作的制作把控中,如何隨時(shí)隨地針對(duì)相同的3D場(chǎng)景展開協(xié)作?如何找到一個(gè)媒介或者平臺(tái)同時(shí)接納所有參與者使用的軟件,最終渲染輸出一個(gè)相同的結(jié)果?這些問題交給Omniverse就夠了!
Omniverse中的媒體和娛樂
直播結(jié)尾,還會(huì)抽取10位掃碼報(bào)名的幸運(yùn)觀眾贈(zèng)送瑞云渲染定制鼠標(biāo)墊+小風(fēng)扇,趕緊掃描下方二維碼預(yù)約直播吧????
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人物介紹
史葉
上海筠曦?cái)?shù)字科技 技術(shù)總監(jiān)

虛幻引擎資深講師
NCDA Awards 全國(guó)高校數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)大賽 評(píng)委
上海國(guó)際時(shí)尚教育中心特聘 講師
史葉老師自2003年踏入CG行業(yè)以來,曾任視覺研發(fā)、CG導(dǎo)演、PM等工作,曾參與北京奧運(yùn)開幕式、上海世博會(huì)開幕式等多個(gè)大型國(guó)家項(xiàng)目。
在CG行業(yè)從業(yè)的15年間,積累了大量影視CG特效制作、交互式過場(chǎng)動(dòng)畫、汽車廣告、球幕、環(huán)幕影片、主題樂園特種影片等項(xiàng)目的制作、研發(fā)和管理經(jīng)驗(yàn)。
代表作品
2008年北京奧運(yùn)會(huì)開幕式
大腳印、五環(huán)匯聚、2008笑臉、球幕投影
大腳印
五環(huán)匯聚
2010上海世博會(huì)
世博會(huì)開幕式浦江巨型LED影像項(xiàng)目
船舶館(江南造船廠)數(shù)字內(nèi)容展項(xiàng)
網(wǎng)上世博數(shù)字展項(xiàng)等系列項(xiàng)目

個(gè)人作品 -《虛幻大陸魔學(xué)院》
主要工作經(jīng)歷
2018~2020:虛幻引擎在影視、動(dòng)畫領(lǐng)域的應(yīng)用與教育
2016~2018:基于虛幻引擎的交互式特種影片、VR影片
2011~2016:TVC、汽車發(fā)布會(huì)、企業(yè)宣傳、影視特效
2010:參與上海世博會(huì)系列項(xiàng)目,特效導(dǎo)演/PM
2008:參與北京奧運(yùn)會(huì)開幕式多個(gè)分廠,特效導(dǎo)演/TD
2003~2007:上海水晶石,建筑設(shè)計(jì)視覺呈現(xiàn) CG導(dǎo)演
瑞云專訪
1. 瑞云渲染:請(qǐng)問是什么樣的契機(jī)讓您踏入了CG行業(yè)?可以分享一下您的學(xué)習(xí)和從業(yè)經(jīng)驗(yàn)嗎?
史葉:我從小就對(duì)科幻電影、游戲里的CG動(dòng)畫特別感興趣,大學(xué)期間自學(xué)3ds Max,作品被一家加拿大的影視特效學(xué)院看中,發(fā)了offer??删驮?001年赴加就學(xué)前夕,美國(guó)爆發(fā)了911事件,連累加拿大當(dāng)時(shí)所有的簽證被拒,導(dǎo)致好萊塢痛失一位CG俊才。2001年有個(gè)臺(tái)灣游戲公司和上海一個(gè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)合辦了一個(gè)長(zhǎng)達(dá)9個(gè)月的封閉式游戲技術(shù)培訓(xùn)班,我是第一屆學(xué)員,這大概算是國(guó)內(nèi)最早的 “野生游戲?qū)I(yè)”的畢業(yè)生了吧。經(jīng)過一段團(tuán)結(jié)緊張嚴(yán)肅活潑的游戲課程學(xué)習(xí)后,我順利進(jìn)入了當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)建筑可視化設(shè)計(jì)公司中的龍頭老大:水晶石(上海),從建筑動(dòng)畫渲染師做起,擔(dān)任過渲染組長(zhǎng),特效組長(zhǎng),技術(shù)指導(dǎo)和CG導(dǎo)演的職務(wù),期間負(fù)責(zé)帶領(lǐng)或參與過多個(gè)市級(jí)、國(guó)家級(jí)項(xiàng)目。
2. 瑞云渲染:您是如何結(jié)緣北京奧運(yùn)開幕式的CG制作呢?這是一個(gè)非常光榮且艱巨的任務(wù),您可以介紹一下項(xiàng)目背景、項(xiàng)目的內(nèi)容以及制作了多久呢?
史葉:2008北京奧運(yùn)是中國(guó)千載難逢的一個(gè)向世界展示自己的機(jī)會(huì),而水晶石在當(dāng)時(shí)是國(guó)內(nèi)商業(yè)視覺領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊,所以2008北京奧運(yùn)會(huì)開幕式的數(shù)字內(nèi)容制作任務(wù)就責(zé)無旁貸地落到它的頭上??傇O(shè)計(jì)師張藝謀勢(shì)要將奧運(yùn)開幕式打造成一場(chǎng)空前震撼宏偉巨秀,打造一張代表中國(guó)新形象的世界名片,設(shè)計(jì)了大量電腦CG畫面與真人表演結(jié)合的內(nèi)容(甚至帶動(dòng)了此后數(shù)年整個(gè)展覽展示行業(yè)數(shù)字內(nèi)容的業(yè)務(wù)需求),數(shù)字內(nèi)容的制作量暴增,即便當(dāng)時(shí)整個(gè)北京水晶石有500多名員工,仍無法獨(dú)立消化全部的制作工作,因此總部從全國(guó)各個(gè)分公司抽調(diào)精銳,支援前線。我有幸和另外幾位同事作為上海公司的增援部隊(duì)加入了奧運(yùn)會(huì)開幕式數(shù)字影像的研發(fā)工作。當(dāng)時(shí)整個(gè)奧運(yùn)開幕式屬于國(guó)家機(jī)密項(xiàng)目,采用封閉式軍事化管理,張藝謀他們的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)是被“關(guān)”在北京一個(gè)小體育場(chǎng)里工作的,每次進(jìn)去開會(huì)匯報(bào),人員審查流程比實(shí)際開會(huì)時(shí)間都長(zhǎng)。當(dāng)時(shí)北京水晶石的一整個(gè)樓層都是“奧運(yùn)開幕式”層,辦公室門口有武警守備,進(jìn)出都需要核查身份證,比飛機(jī)安檢還嚴(yán)格。整個(gè)奧運(yùn)開幕式提前近2年就開始策劃籌備了,水晶石幾乎是一開始就加入了張藝謀的設(shè)計(jì)主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)。我們上海公司派去志愿的同事前前后后也去了近1年時(shí)間,直至奧運(yùn)開幕前夕才被“刑滿釋放”。
3. 瑞云渲染:在北京奧運(yùn)開幕式這個(gè)項(xiàng)目中您具體參與了哪些內(nèi)容?小編沒有察覺到CG制作的痕跡,您是如何實(shí)現(xiàn)這樣栩栩如生又震撼的視覺效果的?遇到的最大的挑戰(zhàn)是什么,又是如何解決的呢?
史葉:我參與了“大腳印”、“五環(huán)匯聚”、“2008張孩子笑臉”等分場(chǎng)數(shù)字內(nèi)容的制作。其中最值得一提的是“大腳印”。


奧運(yùn)開幕式的倒計(jì)時(shí)環(huán)節(jié)是由開幕式焰火總設(shè)計(jì)師蔡國(guó)強(qiáng)老師設(shè)計(jì)的著名煙花表演“大腳印”。按照蔡國(guó)強(qiáng)的設(shè)計(jì),開幕式開始時(shí),大腳印造型的大型煙花將從中軸路永定門開始,一步步“踏”至鳥巢奧運(yùn)開幕式現(xiàn)場(chǎng)。但主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)考慮開幕式直播時(shí)的天氣及交通管制因素限制,可能會(huì)造成直播效果不佳,而這場(chǎng)關(guān)乎全中國(guó)形象的開幕式絕不容有失。因此,早在開幕式前6個(gè)月,就做了預(yù)備方案,這個(gè)預(yù)備方案就是:將大腳印的航拍部分畫面制作成CG,以備萬一。“大腳印”CG的制作難度分為中軸線場(chǎng)景數(shù)字建模和大腳印煙花特效制作兩個(gè)部分。城市模型團(tuán)隊(duì)需要從永定門開始,將途徑的故宮、鼓樓大街直至國(guó)家體育館即鳥巢的整條線路的建筑及道路環(huán)境的三維模型制作出來。除了建模,難點(diǎn)還有需要做到以假亂真的城市夜景。得益于水晶石在城市規(guī)劃建模及建筑表現(xiàn)領(lǐng)域多年的積累,這部分工作相對(duì)較為輕松。然后最大的難題恰恰是這看似簡(jiǎn)單的煙花特效。在我接手之前,原特效團(tuán)隊(duì)已經(jīng)嘗試使用Houdini、Nuke等特效軟件,制作出的煙花特效十分酷炫,但總設(shè)計(jì)師的要求是“一定要一摸一樣”,CG版的煙花必須與實(shí)際燃放的煙花看不出任何差異,否則就穿幫了。為此,我們特意多次在深夜到北京郊區(qū),去看蔡國(guó)強(qiáng)老師制作的煙花實(shí)際燃放效果,并拍攝了高清視頻作為參考。在我接手大腳印煙花CG特效后,考慮到制作難度,渲染合成工作量、修改工作量等綜合因素后,我選擇了特效高手們絕對(duì)想不到的工具:3ds Max自帶的PArray(粒子陣列)粒子系統(tǒng)。這是一個(gè)極其古老的粒子系統(tǒng),甚至為大部分同行所不齒,但它速度快,調(diào)整簡(jiǎn)單,我將它和經(jīng)過逐幀精調(diào)的腳印造型模型結(jié)合,最終渲染出的煙花特效從煙花上升軌跡,到亮度變化,到熄滅后的煙塵,與真實(shí)煙花拍攝視頻幾乎做到了像素級(jí)的再現(xiàn)。在匯報(bào)時(shí)我還故意玩了個(gè)小花招,我將CG煙花和拍攝煙花并排剪輯在一起,故意將說明文字標(biāo)反,結(jié)果騙過了老謀子和其他挑剔導(dǎo)演們的毒辣眼光,順利通過驗(yàn)收。這事兒我瞞了10多年,老謀子都不知道。
4. 瑞云渲染:您也參與過非常多影視CG視效、球幕/環(huán)幕影片、廣告片等項(xiàng)目制作、研發(fā)和管理,不同的項(xiàng)目類型下的pipeline會(huì)有所不同么?可以以具體的項(xiàng)目為例,介紹一下您和團(tuán)隊(duì)在制作上的pipeline嗎?如何提升制作效率?
史葉:我在離開水晶石后自己創(chuàng)業(yè),做過幾乎各種類型的商業(yè)CG影片。雖然殊途同歸都是“做片子”,但每種行業(yè)的需求不同,導(dǎo)致制作流程的差異和著力點(diǎn)也非常不同。舉兩個(gè)例子,匯報(bào)類和主題樂園類。所謂匯報(bào)類一般是指將建筑建造設(shè)計(jì)過程,或者工業(yè)生產(chǎn)流程通過可視化的方法向相對(duì)不是那么專業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)匯報(bào)時(shí)的片子,這類片子注重的往往不是最終視覺效果,而是對(duì)一個(gè)過程或者信息的清晰傳達(dá)。我們?cè)谝曈X設(shè)計(jì)上就會(huì)更注重信息可視化的設(shè)計(jì),將無關(guān)主題的部分盡量簡(jiǎn)化,強(qiáng)調(diào)核心內(nèi)容的表達(dá)。并且這類產(chǎn)品在制作過程中往往會(huì)面臨頻繁的修改和調(diào)整,這會(huì)對(duì)制作成本產(chǎn)生不可預(yù)估的影響,因此我們需要一個(gè)簡(jiǎn)單快速的實(shí)時(shí)管線,比如SU(SketchUp)和TW(Twinmotion)等實(shí)時(shí)軟件,讓客戶的修改能夠立等可取。而在主題樂園特種影片領(lǐng)域,視覺沖擊就是一切。我們使用的是一套基于虛幻引擎的pipeline,絕大部分工作如場(chǎng)景,材質(zhì)、燈光,特效等等都是在UE中完成的。而UE在帶來工作效率的大幅提升的同時(shí),“趕超影視級(jí)畫面”是我們面對(duì)的最大挑戰(zhàn)。高精度模型場(chǎng)景,實(shí)時(shí)光線追蹤的GI、反射、投影等等都是提升畫質(zhì)的利器,而這些必須建立在一個(gè)強(qiáng)勁穩(wěn)定的硬件平臺(tái)上的?;究偨Y(jié)下來,實(shí)時(shí)是大趨勢(shì),是未來。無論用什么軟件,我們已經(jīng)離不開實(shí)時(shí)渲染的pipeline了,工作站基本都是配置2或者3系列RTX架構(gòu)的顯卡。所以我們現(xiàn)在最期望的就是貴廠的大促活動(dòng)。如果再來個(gè)什么老客戶以舊換新活動(dòng)什么的簡(jiǎn)直不要太香。
5. 瑞云渲染:您最新發(fā)布的UE4作品《虛幻大陸魔學(xué)院》是由您個(gè)人全流程創(chuàng)作的,花了多長(zhǎng)時(shí)間?可以給我們簡(jiǎn)單介紹一下這個(gè)作品的制作流程嗎?
史葉:我們現(xiàn)在正在轉(zhuǎn)型做教育培訓(xùn)這塊,《虛幻大陸魔學(xué)院》是我和AboutCG合作推出的一個(gè)UE影視向的課程,就是想把這些年用UE做影視項(xiàng)目的經(jīng)驗(yàn)傳遞下去,培養(yǎng)一種全行業(yè)都稀缺的人才:CG Artists who can tell a good story,或者說,有一定導(dǎo)演能力的CG藝術(shù)家。做課程必須要有一個(gè)足夠吸引人的Promo Demo,而我這個(gè)課程就是為了培養(yǎng)學(xué)生“單兵作戰(zhàn)”的能力,因此我就打算一個(gè)人用UE做這條4分多鐘的短片,也算借此驗(yàn)證可行性。
整個(gè)短片從策劃到最終修改完成大約花了我6個(gè)多月的時(shí)間。其中策劃、腳本、臺(tái)詞配音等工作大概花了2個(gè)月,場(chǎng)景制作、動(dòng)畫、打光渲染、后期剪輯等等大概是4個(gè)月。由于是個(gè)人作品,跟團(tuán)隊(duì)合作的流程還是有些不同的,沒有溝通成本,所以效率非常高,整個(gè)分鏡在我腦子里,所以直接就在場(chǎng)景中推相機(jī)做Previz了。
我認(rèn)為CG導(dǎo)演的任務(wù)是講好一個(gè)故事,而不是培養(yǎng)一個(gè)演員和化妝師。我的課程最大特點(diǎn)是不教任何原始資產(chǎn)的生產(chǎn),比如建模、k動(dòng)畫、畫貼圖這種。而是教如何使用已有資產(chǎn),創(chuàng)造出足夠炫酷,能打動(dòng)人的動(dòng)CG作品。所以對(duì)于這個(gè)Demo,資產(chǎn)上我使用了虛幻商城的商業(yè)產(chǎn)品,比如一些場(chǎng)景和角色,我都買了正版素材。除此之外的東西,如場(chǎng)景整合,動(dòng)畫,特效,打光,剪輯,音樂音效等等都是我自己獨(dú)立完成。
6. 瑞云渲染:《虛幻大陸?魔學(xué)院》作品中展現(xiàn)了很多不同風(fēng)格的場(chǎng)景,如寶藏山洞、海底世界、喪尸城市等,您最喜歡的場(chǎng)景是哪個(gè)?在這些場(chǎng)景制作的過程中遇到的最大的挑戰(zhàn)是什么呢?
史葉:我最中意的是那個(gè)神神叨叨的魔導(dǎo)師的場(chǎng)景。我的參考是當(dāng)時(shí)紅極一時(shí)的VR游戲《Half Life: Alyx》的結(jié)尾片段,主角以第一人稱在一個(gè)神秘的黑暗世界里與一個(gè)神秘人交談,黑暗世界偶爾會(huì)穿梭在一個(gè)異世界里,整個(gè)氣氛神秘詭異,充滿讓人幻想的各種可能性。
難題是如何讓一段略長(zhǎng)的對(duì)話(其實(shí)是單人獨(dú)白)不顯得無聊,還要成功傳遞那種略帶驚悚感的詭異氣氛。
?
7. 瑞云渲染:您不斷地學(xué)習(xí)新的CG制作方法,從3ds Max、Maya到UE4,您認(rèn)為UE4對(duì)影視動(dòng)畫制作最大的影響是什么呢?
史葉:生產(chǎn)力的解放。傳統(tǒng)離線渲染固然美好,但其最大問題在于本地渲染時(shí)間過長(zhǎng)。我從2005年,也就是CryENGINE?發(fā)展之初就開始關(guān)注游戲引擎用在影視動(dòng)畫領(lǐng)域的可能性了,當(dāng)時(shí)的技術(shù)差強(qiáng)人意,但讓我看到一絲希望,直到UE4的發(fā)布,讓我感到多年的夢(mèng)想真的快要變成現(xiàn)實(shí)了。做過渲染的朋友肯定知道,大部分的時(shí)間其實(shí)并不是在打磨場(chǎng)景,而是在等測(cè)試渲染。任何一家CG公司,都一定有一個(gè)堆滿香煙屁股的天臺(tái)。站在天臺(tái)角落里抽煙的人不是在思索人生,而是在等待測(cè)試渲染結(jié)束。這個(gè)短則數(shù)十秒,長(zhǎng)則幾十分鐘的測(cè)渲時(shí)間,會(huì)將原本完整的工作時(shí)間硬生生拆散成碎片時(shí)間,這個(gè)時(shí)間里渲染師抽個(gè)煙刷個(gè)抖音上個(gè)廁所吃個(gè)飯,思路和感覺被打得粉碎。UE4帶來的實(shí)時(shí)渲染,基本根治了我的煙癮。每天玩“連連看“(我們管UE里的節(jié)點(diǎn)式編程叫做連連看)完全停不下來。
8. 瑞云渲染:很多CG愛好者和從業(yè)者偏向技術(shù)的練習(xí),您認(rèn)為該如何練習(xí)才能達(dá)到“技術(shù)”與“審美”兩者兼?zhèn)淠??可以分享一下您的學(xué)習(xí)“秘籍”嗎?
史葉:CG行業(yè)里的新人往往容易忽略一點(diǎn):審美也是需要練習(xí)的。我們這種CG美術(shù)工作者,最激動(dòng)的時(shí)候往往是某個(gè)軟件發(fā)布新版本的時(shí)候。我們把最先學(xué)會(huì)新軟件的人叫做技術(shù)高手。每個(gè)技術(shù)剛興起的時(shí)候個(gè)大公司往往最想得到的就是會(huì)那個(gè)軟件技術(shù)的人才。但過段時(shí)間后又會(huì)發(fā)現(xiàn),這種人又是最不缺的。但這里所謂的技術(shù),其實(shí)只不過是對(duì)工具的熟悉程度而已。正如前面那個(gè)大腳印案例里提到的啟示,把錘子用得再溜,沒有足夠的審美能力,也無法雕刻出能打動(dòng)人的塑像。鍛煉審美的方法很簡(jiǎn)單,多看,多想,多做。多看優(yōu)秀的作品,從大電影到獲獎(jiǎng)短片到攝影作品,以及各類美學(xué)理論、影視理論書籍。多想,就是去分析那些優(yōu)秀作品,去分析作者的意圖,去看作者的實(shí)現(xiàn)方式,去揣摩作者的技術(shù)思路;多做,就是將前面那些做成你的作品,通過實(shí)踐來驗(yàn)證你的認(rèn)知。所謂知行合一。
9. 瑞云渲染:您擔(dān)任過視覺研發(fā)、CG導(dǎo)演、PM等工作,從藝術(shù)家到管理層的角色轉(zhuǎn)變,您認(rèn)為重要的素質(zhì)及技能有哪些?您有用到什么管理工具或者方法來提升團(tuán)隊(duì)的協(xié)作呢?
史葉:正因?yàn)樽鲞^以上這些工作,我的體會(huì)是,技術(shù)管理和人員管理是完全不同的工作,而我們的老板們往往會(huì)把兩者搞錯(cuò)。CG圈往往會(huì)有這種現(xiàn)象:技而優(yōu)則仕。老板往往會(huì)提拔那些技術(shù)好的人做管理,去帶團(tuán)隊(duì)。這往往是錯(cuò)的。管理工作面對(duì)的是規(guī)則,流程,甚至對(duì)人心的揣摩,拼的不是智商,而是情商。而這些并不是一個(gè)好的技術(shù)人員一定具備的。所以常見的結(jié)果是,你少了個(gè)能干的技術(shù),多了個(gè)平庸的管理者。我相信讓高智商者做技術(shù),讓高情商者做管理。不過這是題外話。對(duì)于團(tuán)隊(duì)協(xié)作,最重要的是過程的溝通。而這似乎是Omniverse的一大強(qiáng)項(xiàng)。除了優(yōu)秀的實(shí)時(shí)渲染能力,OV最大的強(qiáng)項(xiàng)在于,它將藝術(shù)家們的工作過程也實(shí)時(shí)共享了。我可以直接在最終畫面中看到流水線上每個(gè)人的工作進(jìn)度和狀態(tài),這就跟在工地監(jiān)工一樣。這種工作方式會(huì)給整個(gè)視覺設(shè)計(jì)行業(yè)帶來不可小覷的影響。
10. 瑞云渲染:在您的職業(yè)生涯中,有哪些對(duì)您影響深遠(yuǎn)的人或事,可以分享一下嗎?
史葉:感謝早年在水晶石工作時(shí)的每一位同事,他們的寬容和無私給了我無數(shù)試錯(cuò)的機(jī)會(huì)。感謝此后創(chuàng)業(yè)路上的每一位合作者,你們的信任給了我前行的勇氣。我也感謝我的每一位客戶,你們按時(shí)支付的項(xiàng)目款帶給我無比堅(jiān)定的進(jìn)取動(dòng)力!
11. 瑞云渲染:最后,還有什么想對(duì)CG愛好者們說的嗎?
史葉:保持激情!保持饑餓!……別餓死。
更多關(guān)于Omniverse
NVIDIA Omniverse? 是專為虛擬協(xié)作和物理屬性準(zhǔn)確的實(shí)時(shí)模擬打造的開放式平臺(tái)。隨著用戶和團(tuán)隊(duì)在共享的虛擬空間中連接主要設(shè)計(jì)工具、資源和項(xiàng)目以協(xié)同進(jìn)行迭代,創(chuàng)作者、設(shè)計(jì)師和工程師的復(fù)雜可視化工作流程也在發(fā)生轉(zhuǎn)變。
英偉達(dá)Omniverse簡(jiǎn)介
英偉達(dá)Omniverse框架介紹
Omniverse產(chǎn)品特性
用戶和應(yīng)用程序之間的實(shí)時(shí)協(xié)作
在單個(gè)交互式平臺(tái)上實(shí)時(shí)整合用戶和主流行業(yè) 3D 設(shè)計(jì)工具。無需準(zhǔn)備數(shù)據(jù)便可即時(shí)進(jìn)行更新、迭代和更改,從而簡(jiǎn)化工作流程。
實(shí)時(shí)的速度,離線工作的質(zhì)量
Omniverse 提供可擴(kuò)展的、真正的實(shí)時(shí)光線追蹤和路徑追蹤。實(shí)時(shí)獲得漂亮、物理屬性準(zhǔn)確且逼真的視覺效果。
RTX 技術(shù)助力 模擬現(xiàn)實(shí)情景
構(gòu)建一次,隨處渲染。將 NVIDIA RTX? 技術(shù)渲染的照片真實(shí)感流式傳輸?shù)侥娜我庠O(shè)備。輕松分享您的作品,并確保其呈現(xiàn)正確。
而Omniverse的運(yùn)用為泛影視領(lǐng)域帶來了怎樣的流程變革,還將帶來怎樣的可能性?趕緊掃描下方二維碼,我們一起看直播,學(xué)技術(shù),抽禮品????????
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