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4個(gè)問(wèn)題回答你,品牌到底需不需要虛擬偶像

原創(chuàng) 57 收藏134 評(píng)論39
舉報(bào) 2021-09-08

虛擬偶像封面.jpg

2021年的夏秋,“清朗”行動(dòng)以雷霆之勢(shì),重拳打在了泥沙俱下的互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè)平臺(tái)上。隨著網(wǎng)信辦對(duì)不良網(wǎng)絡(luò)生態(tài)、特別是飯圈亂象的大力規(guī)范,曾經(jīng)隱藏在水面下的斑斑劣跡甫一露頭就被連根拔起,整治力度之快、之大都令人震撼。也無(wú)怪乎有人感慨“娛樂(lè)圈這個(gè)大染缸”終于要開(kāi)始滌清了。

網(wǎng)信辦出臺(tái)新規(guī):取消榜單、禁止打投、禁止誘導(dǎo)粉絲消費(fèi)

4個(gè)問(wèn)題回答你,品牌到底需不需要虛擬偶像

粉圈整治大洗牌,原本令品牌方、廣告商趨之若鶩的粉絲經(jīng)濟(jì)、明星營(yíng)銷(xiāo)或?qū)⑦M(jìn)入低潮期,沉默的螺旋之下,推崇虛擬偶像的聲量開(kāi)始提高。同樣被稱(chēng)為“偶像”,不耍大牌、積極配合、人設(shè)完美,與現(xiàn)實(shí)的明星相比,虛擬偶像堪稱(chēng)“0風(fēng)險(xiǎn)”絕佳代言人。

去年11月
由樂(lè)華娛樂(lè)推出的虛擬偶像女團(tuán)A-SOUL
直接將“永不塌房”作為出道宣言打出來(lái)

4個(gè)問(wèn)題回答你,品牌到底需不需要虛擬偶像

因此,看起來(lái)沒(méi)有“塌房”之憂(yōu)的虛擬偶像似乎成了品牌針對(duì)明星營(yíng)銷(xiāo)的更優(yōu)解。近年來(lái),選擇嘗鮮虛擬偶像的品牌也不在少數(shù),屈臣氏蘇打汽水請(qǐng)來(lái)了虛擬偶像IMMA,為品牌增效不少專(zhuān)訪(fǎng)屈臣氏蘇打汽水×梵也:也太酷了吧!X Soda 幕后創(chuàng)意全復(fù)盤(pán) ,此前魅可聯(lián)合“無(wú)限王者團(tuán)”也一再破圈、獲得了極大的話(huà)題度,甚至香港雀巢咖啡給自己全新打造了一個(gè)虛擬偶像作為代言人(香港雀巢咖啡自創(chuàng)虛擬偶像 Zoe:炎炎荒漠上,她輕彈靈感之歌)。

就在最近,艾媒咨詢(xún)發(fā)布了《2021中國(guó)虛擬偶像行業(yè)發(fā)展及網(wǎng)民調(diào)查研究報(bào)告》。其中數(shù)據(jù)顯示,2021年預(yù)計(jì)中國(guó)虛擬偶像核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)62.2億元,帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模1074.9億元。

4個(gè)問(wèn)題回答你,品牌到底需不需要虛擬偶像

面對(duì)虛擬偶像被不斷發(fā)掘的商業(yè)價(jià)值,品牌真的需要考慮虛擬偶像營(yíng)銷(xiāo)了嗎?

 

何為虛擬偶像?

在考慮虛擬偶像的商業(yè)價(jià)值之前,我們先來(lái)談?wù)劦降咨妒翘摂M偶像。

顧名思義,虛擬是由技術(shù)支持的非真實(shí),偶像即是被追捧、崇拜的人物。傳播學(xué)學(xué)者喻國(guó)明將其定義為,“在人工智能時(shí)代互聯(lián)網(wǎng)等虛擬場(chǎng)景或現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中進(jìn)行偶像活動(dòng)的架空形象?!?/p>

基于此,可以把當(dāng)下在市場(chǎng)中活躍的虛擬偶像分為兩類(lèi)。

一類(lèi)是脫胎于一定的文化IP背景中,本身就自帶關(guān)注度的,如:基于合成聲庫(kù)、樂(lè)曲推出的標(biāo)志性虛擬偶像——初音未來(lái)、洛天依,游戲IP《王者榮耀》中走出來(lái)的虛擬男團(tuán)「無(wú)限王者團(tuán)」,延展真人明星的虛擬形象迪麗冷巴、韜斯曼等,以及眾多倚靠二次元文化的虛擬偶像;

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另一類(lèi)則是個(gè)人或團(tuán)隊(duì)從0打造出的獨(dú)立式虛擬偶像,如:國(guó)外的時(shí)尚博主Lil Miquela、人氣主播CodeMiko,以及國(guó)內(nèi)抖音爆火的阿喜、小紅書(shū)出道的AYAYI、上了央視選秀節(jié)目的翎Ling等等。

抖音阿喜

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左為L(zhǎng)il Miquela 右為翎

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看起來(lái)精致可愛(ài)、風(fēng)格靈活多變的虛擬偶像,可不僅僅是好看會(huì)動(dòng)的“花瓶”,這些偶像個(gè)頂個(gè)“出道即是巔峰”——每個(gè)虛擬偶像的身上,都擁有著連二三線(xiàn)真實(shí)偶像或許都無(wú)法得到的“好資源”,因?yàn)槠放婆c資本似乎都對(duì)“他們”極為青睞。

 

品牌都是怎么玩轉(zhuǎn)虛擬偶像的?

虛擬偶像在廣告營(yíng)銷(xiāo)中其實(shí)蟄伏已久。

以標(biāo)志性虛擬偶像初音未來(lái)為例,2007年初音在日本誕生后,不斷打造個(gè)人舞臺(tái)與演唱會(huì),將自身的聲量不斷提高,于是廣告資源接踵而至,從最開(kāi)始谷歌為了打開(kāi)日本市場(chǎng)而選定初音未來(lái)作為谷歌瀏覽器 chrome 在日本的形象代言人,到進(jìn)軍國(guó)內(nèi)相繼與小米、淘寶等大廠(chǎng)商合作。在此期間品牌們也完成了從觀(guān)望到行動(dòng)的態(tài)度轉(zhuǎn)變。

有需求,就有市場(chǎng)。看準(zhǔn)了部分消費(fèi)者的情感需求和獵奇需求,品牌們便開(kāi)始玩轉(zhuǎn)對(duì)虛擬偶像的營(yíng)銷(xiāo)。

 

次元文化相融,雙廚狂喜

無(wú)論是真實(shí)的明星偶像,還是虛擬偶像,大多品牌方的選擇依據(jù)仍然是以契合度為主。

早前初音未來(lái)、洛天依等與二次元文化強(qiáng)關(guān)聯(lián)的虛擬偶像,往往備受游戲開(kāi)發(fā)商的酷愛(ài)。手游《神無(wú)月》就一度表示與初音未來(lái)的合作愉快,品牌方盛大游戲市場(chǎng)策劃總監(jiān)譚嘯風(fēng)認(rèn)為,游戲與代言人初音未來(lái)的三點(diǎn)契合度非常關(guān)鍵:同為二次元文化、同為日系風(fēng)格、同樣的二次元受眾。

4個(gè)問(wèn)題回答你,品牌到底需不需要虛擬偶像
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回到本土文化體系里,作為國(guó)風(fēng)代表性選手、參加過(guò)央視華彩少年的虛擬偶像「翎」則更傾向于中國(guó)風(fēng)和時(shí)尚領(lǐng)域,因此以“東方美”為理念的100年潤(rùn)發(fā)通過(guò)國(guó)風(fēng)基調(diào)找到了翎,邀請(qǐng)其成為品牌第一個(gè)虛擬代言人。據(jù)了解,這是100年潤(rùn)發(fā)品牌方為將時(shí)尚東方感植入用戶(hù)心智的策略,選擇虛擬偶像翎也是為了品牌年輕化的轉(zhuǎn)型升級(jí)

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玩跨界,要的就是刺激

雖然契合度是品牌最先考慮的,但虛擬偶像本身的存在就是大膽創(chuàng)新與前衛(wèi)的象征(況且哪有那么多恰好,都不過(guò)是人為)??缃鐮I(yíng)銷(xiāo),再加一個(gè)超前的虛擬偶像,有些品牌方玩的就是一個(gè)刺激,畢竟?fàn)幾h度就是話(huà)題度,是破圈的必備因素之一。

要說(shuō)前衛(wèi),那一馬當(dāng)先的必然就是時(shí)尚領(lǐng)域。國(guó)外CGI(computer-generated imagery)時(shí)尚博主Lil Miquela是Ins上擁有近300萬(wàn)粉絲的熱門(mén)虛擬偶像,由于極具個(gè)人風(fēng)格,因此常常與時(shí)尚品牌進(jìn)行合作,分享時(shí)尚穿搭。但在與CK合作的宣傳片中,Miquela與同性別的美國(guó)超模Bella Hadid的熱吻行為引起了極大的爭(zhēng)議,但在激烈討論聲中,虛擬偶像出境時(shí)尚品牌廣告這一超前動(dòng)作也得到了廣泛的傳播。

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同樣有爭(zhēng)議與熱度齊飛的還有「無(wú)限王者團(tuán)」與魅可的跨界聯(lián)合,雖然虛擬男團(tuán)本身顏值極高,然而畢竟是游戲角色延伸,在虛擬偶像身上很契合的色彩,到了唇彩包裝外殼上就顯得有些格格不入。虛擬偶像帶來(lái)的沖突性審美體驗(yàn)也在網(wǎng)絡(luò)上引發(fā)一陣熱議。

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自己造娃,圖個(gè)省心

如果請(qǐng)來(lái)的虛擬偶像不能完全契合,那自己造的總歸風(fēng)險(xiǎn)低點(diǎn)。因此又有(財(cái)大氣粗的)品牌開(kāi)始打造專(zhuān)屬于自己的虛擬偶像。

區(qū)別于品牌IP人設(shè),品牌所推出的虛擬偶像則更偏向立體化、個(gè)性化和娛樂(lè)性,因?yàn)槿绻嬖谶^(guò)多的商業(yè)性色彩,依然不會(huì)有粉絲買(mǎi)賬、不會(huì)對(duì)其投入過(guò)多的喜愛(ài)。在這一點(diǎn)上,阿里旗下的釘釘由于深耕二次元領(lǐng)域,因此深諳此道,不論是打造出釘哥釘妹這般吸引人氣的虛擬偶像,還是玩轉(zhuǎn)粉絲營(yíng)銷(xiāo)策劃出道演唱會(huì),都很好地打在粉絲受眾的接受度和喜好度上。

4個(gè)問(wèn)題回答你,品牌到底需不需要虛擬偶像

除了偏向二次元文化的虛擬偶像,也有品牌依據(jù)自身調(diào)性推出超仿真的虛擬偶像,例如前文提到的香港雀巢咖啡自創(chuàng)的虛擬偶像Zoe,還有花西子品牌同名虛擬形象代言人「花西子」,天貓?jiān)偻瞥龅囊源匀艘嘴惹Лt為原型的虛擬形象「千喵」,開(kāi)啟了千璽、千喵雙代言模式。

4個(gè)問(wèn)題回答你,品牌到底需不需要虛擬偶像
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虛擬偶像的未來(lái)在哪?
大開(kāi)腦洞分享3個(gè)小猜想

即便有走在前列的品牌方已經(jīng)開(kāi)始關(guān)注虛擬偶像了,但真正屬于虛擬偶像帶來(lái)的營(yíng)銷(xiāo)力似乎也并未有破浪的勢(shì)頭。對(duì)于更多人而言,虛擬偶像就像“小荷才露尖尖角”,如同面對(duì)5G與比特幣一樣,聽(tīng)起來(lái)技術(shù)非常頂尖,但尚未普及到日常生活中,因此總是隔著一層朦朧的紗去觀(guān)賞論足。

那么隔著這層紗,我們就來(lái)思考一下,虛擬偶像未來(lái)的商業(yè)發(fā)展路徑都有哪些:


物化?
——場(chǎng)景化應(yīng)用,工具性革新生活模式

虛擬偶像雖然是以人類(lèi)為原型的架空形象,但本質(zhì)仍然屬物。作為數(shù)字技術(shù)發(fā)展到一定階段的產(chǎn)物,虛擬偶像還是要基于技術(shù)發(fā)揮其工具性。特別是萬(wàn)物互聯(lián)的場(chǎng)景化時(shí)代,在技術(shù)的支持下,虛擬偶像可以不受時(shí)間與地理位置的限制,“閃現(xiàn)”在黃浦江畔拍攝時(shí)裝大片,又空降電商直播間帶貨,還可以無(wú)縫銜接到演唱會(huì)舞臺(tái)熱舞嗨歌。

就在今年5月,長(zhǎng)沙文旅與QQ炫舞一同舉行了合作發(fā)布儀式,虛擬偶像「星瞳」被官方授予長(zhǎng)沙非遺文旅推廣大使稱(chēng)號(hào),隨后星瞳便在長(zhǎng)沙開(kāi)啟了為期一個(gè)月的星城之旅。

4個(gè)問(wèn)題回答你,品牌到底需不需要虛擬偶像

除了推廣作用,還有地方將虛擬偶像應(yīng)用到導(dǎo)游解說(shuō)中,徹底將其作為工具融入人們?nèi)粘I钪?,成為革新人們生活模式的一個(gè)解決方案。

 

人化?
——沉浸式交互,定制化“偶像”落地增加人文關(guān)懷

得益于人工智能等數(shù)字技術(shù),虛擬偶像不斷被增強(qiáng)“真實(shí)”的存在感,從初音未來(lái)開(kāi)演唱會(huì),到B站次元生態(tài)不斷涌現(xiàn)的vup(虛擬博主),與虛擬互動(dòng)已經(jīng)不是遙不可及的奇思,在未來(lái),當(dāng)全息投影等技術(shù)成熟化,更加沉浸式的交互也會(huì)讓“偶像”從線(xiàn)上走到線(xiàn)下,從虛擬走向真實(shí),徹底融入大眾生活的一部分。通過(guò)深度學(xué)習(xí),主動(dòng)與用戶(hù)交互、關(guān)懷用戶(hù),更加人性化,以智能人格化的特征開(kāi)啟服務(wù)受眾的新模式。

美國(guó)3D虛擬主播CodeMiko

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國(guó)內(nèi)B站VisualReal的VR Star企劃

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神化?
——長(zhǎng)線(xiàn)主題打造、神格化包裝,吸引忠實(shí)粉群

雖然說(shuō)虛擬偶像大多在往親民路線(xiàn)上走,但偶像本身存在的意義,就是基于粉絲理想自我的投射,即將粉絲自我的某種夢(mèng)想、欲望、缺憾投射到偶像身上。偶像所承載的群體夢(mèng)想的“神格”,真人偶像確實(shí)難以完美實(shí)現(xiàn),因此通過(guò)長(zhǎng)期的“神化”主題打造,合理造“神”,實(shí)現(xiàn)虛擬偶像圈粉忠實(shí)、終身用戶(hù),進(jìn)而輸出其背后的商業(yè)價(jià)值,也未嘗不是一種可能。

但值得注意的是,“神化”并非信仰化,作為一種潛移默化地影響人們認(rèn)知的長(zhǎng)期行為,“虛擬偶像”更多的價(jià)值還是在于陪伴意義,因此持續(xù)性地經(jīng)營(yíng)才能確保邏輯線(xiàn)和人設(shè)不崩壞,讓虛擬偶像由淺到深植入人們的認(rèn)知中,成為值得信賴(lài)的對(duì)象。

 

當(dāng)流量被按下暫停鍵
虛擬偶像真的會(huì)是明星營(yíng)銷(xiāo)的更優(yōu)解嗎?

了解完虛擬偶像本身,我們最后再回到這篇文章開(kāi)始的問(wèn)題。

在最近“變天”的內(nèi)娛環(huán)境中,流量被按下暫停鍵,過(guò)度營(yíng)銷(xiāo)被治理規(guī)范,明星營(yíng)銷(xiāo)似乎風(fēng)頭不再,那同樣作為“明星”的虛擬偶像,真的可以替代真實(shí)明星、成為品牌營(yíng)銷(xiāo)新的破題思路嗎?虛擬偶像與真實(shí)明星的差異化營(yíng)銷(xiāo)在于什么?


仍未可解的虛擬之困

1、技術(shù)掣肘,翻車(chē)無(wú)例外

成也技術(shù),敗也技術(shù)。從虛擬偶像的支撐基礎(chǔ)來(lái)看,技術(shù)的成熟穩(wěn)定才是虛擬偶像開(kāi)展商業(yè)活動(dòng)的關(guān)鍵。但之所以虛擬偶像自橫空出世以來(lái),發(fā)展十余年不溫不火,爆發(fā)有余、蓄力不足,歸根結(jié)底還是受技術(shù)限制。

好比洛天依,前一秒直播帶貨坑位費(fèi)高達(dá)90萬(wàn)元引得行業(yè)直呼虛擬偶像搶了帶貨主播的飯碗,下一秒就在直播間出現(xiàn)了“翻車(chē)”事故:因?yàn)榧夹g(shù)故障,洛天依在演唱時(shí),用戶(hù)只能看到洛天依的動(dòng)作而聽(tīng)不到聲音,而搭檔主播李佳琦因?yàn)椴恢?,一直極為配合地稱(chēng)贊洛天依的表演。這場(chǎng)由技術(shù)缺失導(dǎo)致的荒誕劇情被網(wǎng)友戲稱(chēng)洛天依的假唱黑料,對(duì)洛天依和代言品牌方都造成了一定的負(fù)面影響。

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2、人為操控,同樣需要監(jiān)管

像洛天依“翻車(chē)”這種技術(shù)的缺憾,實(shí)際上背后也是團(tuán)隊(duì)的失誤,因?yàn)椴倏丶夹g(shù)的依然是人。

既然是人為,那同樣也會(huì)存在風(fēng)險(xiǎn)。雖然看似當(dāng)下受到嚴(yán)格管控的是真實(shí)明星,但尚未有針對(duì)性規(guī)范的虛擬偶像風(fēng)險(xiǎn)性更高,虛擬生態(tài)尚未建成一個(gè)良好健康的可持續(xù)發(fā)展環(huán)境,不論是技術(shù)廠(chǎng)商還是品牌方都在摸著石頭過(guò)河、蒙著眼跳舞。

此前日本一家虛擬主播經(jīng)濟(jì)公司COVER旗下的hololive app上的兩名虛擬主播“赤井心”和“桐生可可”背后的中之人(虛擬偶像的操控者),連續(xù)發(fā)表兩次辱華言論,最后導(dǎo)致hololive上的所有日本虛擬偶像都被撤出中國(guó)市場(chǎng)。

技術(shù)翻車(chē)無(wú)非只是被嘲諷一番,但若背后操控者一旦在尺度上拿不準(zhǔn)脈搏,挑戰(zhàn)了公序良俗,蝴蝶效應(yīng)下,對(duì)行業(yè)乃至社會(huì)的影響后果都未可知。

 

3、情感寄托無(wú)歸處,粉絲不買(mǎi)賬

作為文化產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)物,偶像的誕生來(lái)源于粉絲的情感需求。對(duì)偶像的情感性追隨,是粉絲文化得以存在的原因,也是粉絲經(jīng)濟(jì)贏得市場(chǎng)的關(guān)鍵。

但在當(dāng)下這個(gè)由技術(shù)所建構(gòu)出的超真實(shí)擬態(tài)環(huán)境中,虛擬與現(xiàn)實(shí)的界限被一再模糊,粉絲對(duì)虛擬偶像的沉迷或許能夠維系一時(shí),但虛擬終歸是虛擬,如果運(yùn)營(yíng)不當(dāng),粉絲的情感寄托一旦落不到真實(shí)歸處,就會(huì)清醒過(guò)來(lái),成為理智維權(quán)的消費(fèi)者

在抖音擁有985萬(wàn)粉絲的虛擬藝人伊拾七,“重度”活躍用戶(hù)占比71.24%。但在5月5日的直播中,一款根據(jù)自身IP制作的抱枕只賣(mài)出了一個(gè),反而另一款有折扣的立白洗衣粉賣(mài)出195件。人氣“偶像”帶貨卻比不過(guò)折扣價(jià),據(jù)統(tǒng)計(jì),伊拾七在去年六月直播帶貨場(chǎng)均銷(xiāo)售額僅1530元。

虛擬主播伊拾七

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當(dāng)虛擬偶像的粉絲文化“失靈”,那么縱使品牌與商家再費(fèi)力氣運(yùn)營(yíng)虛擬偶像,照樣不會(huì)被粉絲買(mǎi)賬。

 

不一樣的符號(hào)營(yíng)銷(xiāo)

雖然同為“偶像”,但虛擬偶像與真實(shí)明星的營(yíng)銷(xiāo)策略卻很不一樣。

品牌方選擇真實(shí)偶像的原因更現(xiàn)實(shí)一點(diǎn)——為了看得見(jiàn)的“流量”,畢竟明星帶貨,粉絲購(gòu)買(mǎi)力是真實(shí)可見(jiàn)的。而選擇虛擬偶像的品牌,更多是為了開(kāi)拓市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)的多元性和創(chuàng)新性,嘗試更多的可能。

在這一點(diǎn)上,不論是真實(shí)還是虛擬偶像的粉絲似乎也達(dá)成一致。追星十年的資深氪金粉絲夏夏(化名)認(rèn)為,還是真實(shí)的明星更讓人心動(dòng),畢竟有血有肉,只要不塌房,就可以一直追下去。剛?cè)肟犹摂M主播羅伊的粉絲小吳(化名)也依然很清醒:“我知道這是假的,我只是偶爾想逃避現(xiàn)實(shí)的時(shí)候讓自己在這個(gè)烏托邦快樂(lè)一下?!?/p>

因此,即便虛擬偶像與真實(shí)明星同為一種文化符號(hào),但在相對(duì)應(yīng)的營(yíng)銷(xiāo)方式上仍有很大的區(qū)分。虛擬偶像也并不能直接代替真實(shí)的明星營(yíng)銷(xiāo),也并非是理想中的“永不塌房”對(duì)象,在直面其商業(yè)價(jià)值時(shí),品牌還應(yīng)考慮多維因素,畢竟,人永遠(yuǎn)大于技術(shù),包含真誠(chéng)與善意的人性才是健康的品牌營(yíng)銷(xiāo)生態(tài)所該擁有的內(nèi)核。

所以!你們對(duì)虛擬偶像的期待值有多高呢?伙伴們一起來(lái)留言區(qū)討論一下品牌該怎么玩轉(zhuǎn)虛擬偶像吧!

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