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泡泡瑪特:利潤雖飆升,增長焦慮卻已現(xiàn)

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舉報(bào) 2021-09-01

“一入盲盒深似海,從此錢包是路人”這句話,曾是很多Z世代年輕人的真實(shí)寫照。而以盲盒聞名的泡泡瑪特,也正是因?yàn)橛狭诵孪M(fèi)市場(chǎng)的需求而深受資本市場(chǎng)的熱捧,市值一度飆升到了1500億港元。


不過誰曾想,隨著資本市場(chǎng)回歸理性,上市后的泡泡瑪特便開始一路被唱衰,其股價(jià)更是跌跌不休。如今作為盲盒先驅(qū)的泡泡瑪特,雖然仍處于行業(yè)的領(lǐng)先位置,但其發(fā)展已經(jīng)大不如前。但從近期發(fā)布的財(cái)報(bào)來看,幾經(jīng)波折的泡泡瑪特似乎有重回巔峰之勢(shì)。

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(配圖來自Canva可畫)


營收利潤雙增長


近日,“盲盒第一股”泡泡瑪特發(fā)布了2021年上半年財(cái)報(bào),這是其上市后首份半年報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,泡泡瑪特上半年實(shí)現(xiàn)總營收17.73億元,同比增長117%;調(diào)整后凈利潤為4.35億元,同比增長144.1%。


泡泡瑪特營收和利潤雙雙高速增長,與其IP孵化和運(yùn)營能力優(yōu)異不無關(guān)系。財(cái)報(bào)顯示,2021年上半年泡泡瑪特的Molly、Dimoo、SKULLPANDA 、Bunny、The Monsters和PUCKY共6款I(lǐng)P的收入突破了1億元。其中,Molly和Dimoo分別實(shí)現(xiàn)收入2.04億元和2.05億元,同比分別增長了81.9%和74.5%。


泡泡瑪特各項(xiàng)核心財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)表現(xiàn)亮眼,還得益于其對(duì)線上線下的多渠道探索。財(cái)報(bào)顯示,今年上半年泡泡瑪特新開了32家線下門店和126家機(jī)器人門店。而截至目前,其線下門店數(shù)量已增至215家,機(jī)器人商店數(shù)量也已累計(jì)達(dá)到1477家。另外,泡泡瑪特電商渠道上半年的整體收入也有3.53億元,同比增長了104.7%。


泡泡瑪特在對(duì)全渠道發(fā)力的同時(shí),也在堅(jiān)持布局下沉市場(chǎng)。一直以來一線城市都是泡泡瑪特的主要陣地,但自從將“下沉”作為新戰(zhàn)略后,泡泡瑪特在新一線、二線及其他城市新增門店數(shù)量均已超過一線城市。財(cái)報(bào)顯示,2021年上半年,泡泡瑪特在一線城市新增了10家店,而新一線、二線及以下城市新增了18家,后者城市的門店數(shù)較前者幾乎實(shí)現(xiàn)了翻倍增長。


而正是通過對(duì)IP的不斷豐富和對(duì)全渠道的持續(xù)探索,泡泡瑪特的用戶規(guī)模才會(huì)持續(xù)擴(kuò)大,其營收和凈利潤也才會(huì)不斷增長。財(cái)報(bào)顯示,泡泡瑪特今年上半年新增了401.5萬注冊(cè)會(huì)員,截止2021年6月30日,泡泡瑪特已累計(jì)注冊(cè)會(huì)員1141.5萬,會(huì)員貢獻(xiàn)銷售額占比為91.8%,會(huì)員復(fù)購率為49%。


增長焦慮已現(xiàn)


雖然泡泡瑪特的營收和利潤,在今年上半年均實(shí)現(xiàn)了顯著增長,但其股價(jià)卻并沒有出現(xiàn)大幅上漲,與之相反泡泡瑪特的股價(jià)和市值近乎腰斬。究其根本,則是資本市場(chǎng)對(duì)泡泡瑪特似乎已經(jīng)沒有太大信心所致。


一方面,整個(gè)潮玩市場(chǎng)的不景氣,使得泡泡瑪特的增長變得十分困難。據(jù)艾媒咨詢發(fā)布的《2021年第一季度中國潮玩行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場(chǎng)調(diào)研分析報(bào)告》顯示,潮玩行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模增速在2019年達(dá)到71.3%后便一路下降,預(yù)計(jì)到2023年行業(yè)增速將下降至20.5%。


受整個(gè)潮玩市場(chǎng)整體增速放緩的影響,泡泡瑪特的營收增速也在一路下滑。據(jù)悉,泡泡瑪特2018年-2020年的營收同比增速分別為225.95%、226.8%、49.32%,其中2020年增速下跌尤其迅猛。而2021年上半年的營收增速雖然有所上漲,但仍與2018年、2019年上半年的超200%的增速有著一定的差距??梢?,如今泡泡瑪特的營收增速還未恢復(fù)到上市前的水平,可以說是仍然低于市場(chǎng)預(yù)期。


另一方面,隨著諸多玩家入局潮玩領(lǐng)域,泡泡瑪特或?qū)⒚媾R巨大的競(jìng)爭(zhēng)壓力。據(jù)天眼查數(shù)據(jù)顯示,我國目前有超1200家企業(yè)名稱或經(jīng)營范圍包含“潮玩、潮流玩具、盲盒”等,且有超80%的潮玩相關(guān)企業(yè)是近5年內(nèi)成立的。其中,僅2020年就新增了超過400家潮玩相關(guān)企業(yè),同比增長了54%。


而泡泡瑪特除了要應(yīng)對(duì)盲盒賽道玩家搶食外,還要警惕各大互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)跨界偷襲。由于盲盒的商業(yè)模式可復(fù)制性強(qiáng),52TOYS、IP小站、酷樂潮玩以及名創(chuàng)優(yōu)品旗下的TOP TOY等品牌都開始把目光投向更廣闊的潮玩市場(chǎng)。隨著盲盒玩家對(duì)潮玩市場(chǎng)展開布局,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)也不甘示弱,比如騰訊推出了“嚯App”搶占潮玩市場(chǎng),B站收購了潮玩衍生品公司ACTOYS等。隨著眾多大廠入局,泡泡瑪特面臨的競(jìng)爭(zhēng)格局愈加嚴(yán)峻。


機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存


其實(shí)無論是增速低于市場(chǎng)預(yù)期,還是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手來勢(shì)洶洶,只要泡泡瑪特自身業(yè)務(wù)過硬,這些都不是問題。不過正所謂“金無足赤,人無完人”,哪怕是作為潮玩行業(yè)的頭部玩家,泡泡瑪特自身仍然存在著一些痛點(diǎn)。


首先,是IP老化會(huì)讓用戶陷入審美疲勞。從其營收結(jié)構(gòu)可以看出,泡泡瑪特對(duì)老IP依然十分依賴,所以為了保證營收增長,老IP出新品的速度就會(huì)加快,但由于目前市場(chǎng)上的盲盒大多沒有內(nèi)容支撐,所以新品雖然第一眼會(huì)比較討喜,但也會(huì)存在工藝細(xì)節(jié)缺失、設(shè)計(jì)造型下降等問題,而IP老化更是很容易讓用戶產(chǎn)生審美疲勞,而這都會(huì)在一定程度上造成業(yè)績下滑。


其次,泡泡瑪特自主研發(fā)IP的勢(shì)頭依然較弱。眾所周知,對(duì)泡泡瑪特總營收做出巨大貢獻(xiàn)的Molly、Dimoo、SKULLPANDA這三大IP均是收購的。而泡泡瑪特的自有設(shè)計(jì)師卻未能再造一個(gè)如Molly般的爆款I(lǐng)P,而其小甜豆、MINICO、牙齦怪、魚喵等自有IP為泡泡瑪特帶來的收入均不及收購的IP多,其中小甜豆今年上半年實(shí)現(xiàn)收入超6370萬元,仍不及三大IP的三分之一。


顯然,老IP審美疲勞、新IP后勁不足的雙重壓力,給泡泡瑪特帶來的挑戰(zhàn)不容小覷。不過,不可否認(rèn)的是,泡泡瑪特的競(jìng)爭(zhēng)壁壘依舊很高。作為潮玩界的龍頭,泡泡瑪特在IP、渠道、供應(yīng)鏈、品牌等環(huán)節(jié)占據(jù)了領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。所以,在目前的潮玩賽道內(nèi),還沒有哪個(gè)玩家能推出一款類似泡泡瑪特Molly的爆品,自然也就沒有哪個(gè)企業(yè)能真正與泡泡瑪特對(duì)標(biāo)。而憑借這些先發(fā)優(yōu)勢(shì),泡泡瑪特的未來或許還有不錯(cuò)的成長空間。


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