渲染農(nóng)場(chǎng)多少錢一個(gè)小時(shí)?一般是怎么收費(fèi)的?
1.什么是 GHZ 小時(shí)?
現(xiàn)在有許多渲染農(nóng)場(chǎng)顯示CPU 定價(jià)的每 GHz 小時(shí)或核心小時(shí)的價(jià)格。對(duì)于初次使用的用戶來說,這種成本計(jì)算令人困惑。由于硬件的不同代,在線渲染農(nóng)場(chǎng)試圖找到一個(gè)通用的計(jì)算器,即 CPU渲染基準(zhǔn)的 GHzh。但是,對(duì)于渲染服務(wù)的收費(fèi)方式,用戶似乎并不清楚。

要按 GHz 小時(shí)構(gòu)建價(jià)格策略,渲染農(nóng)場(chǎng)計(jì)算您使用的渲染節(jié)點(diǎn)(或服務(wù)器)的 GHz 小時(shí)總和。例如,您在Renderbus瑞云渲染農(nóng)場(chǎng)使用16核的CPU進(jìn)行渲染,每個(gè)內(nèi)核有2.5 GHz。價(jià)格為每 核時(shí)0.125元。如果您使用具有一個(gè)16核的CPU進(jìn)行渲染,則渲染一小時(shí)的價(jià)格為2元。新用戶注冊(cè)瑞云渲染可免費(fèi)獲得40元無門檻渲染券,約可免費(fèi)渲染10小時(shí)。

注:CPU作業(yè)渲染費(fèi)用:(核時(shí)單價(jià) x 物理核數(shù))x(1+128GB的百分比值)
提示:少部分軟件需額外加收軟件費(fèi)用,提交作業(yè)時(shí)會(huì)有費(fèi)用提示。
2. 什么是 OCTANEBENCH 時(shí)間?
OctaneBench 是目前最受歡迎的GPU渲染基準(zhǔn),由 Otoy 創(chuàng)建,作為定義計(jì)算機(jī)中任何顯卡組合提供的通用計(jì)算能力的工具。該分?jǐn)?shù)是根據(jù)測(cè)得的速度(Ms/s 或每秒百萬個(gè)樣本)計(jì)算得出的,相對(duì)于為 GTX 980 測(cè)得的 Otoy 速度。該比率由各種內(nèi)核的大致使用情況加權(quán),然后相加。如果您的分?jǐn)?shù)(或 Octanebench 分?jǐn)?shù))低于 100,則您的 GPU 比我們用作參考的 GTX 980 慢,如果更高,則您的 GPU 速度更快。這是Otoy創(chuàng)建的 GPU 列表及其 Octancebench 分?jǐn)?shù)。

例如,在Renderbus瑞云渲染農(nóng)場(chǎng)使用1080Ti,價(jià)格為2.5元/時(shí)/卡;使用2080Ti,價(jià)格為3.375元/時(shí)/卡;使用3090,價(jià)格為7.5元/時(shí)/卡;使用Tesla T4,價(jià)格為2元/時(shí)/卡;
注:計(jì)費(fèi)公式:(GPU價(jià)格 x GPU卡數(shù) )x(1+128GB的百分比值)
提示:少部分軟件需額外加收軟件費(fèi)用,提交作業(yè)時(shí)會(huì)有費(fèi)用提示。
3. GHZ 小時(shí)或 OB 小時(shí)計(jì)算準(zhǔn)確嗎?

在我看來,以 GHz 小時(shí)或 OB 小時(shí)計(jì)算的成本并不好。用戶經(jīng)常發(fā)現(xiàn)很難理解渲染農(nóng)場(chǎng)定價(jià)是如何運(yùn)作的,并且渲染農(nóng)場(chǎng)發(fā)現(xiàn)很難估計(jì)渲染成本。該定義可能含糊不清或具有誤導(dǎo)性。讓我們深入研究一下這個(gè)主題:
并非所有內(nèi)核都生而平等。我們以兩個(gè)服務(wù)器 CPU 為例。兩款CPU服務(wù)器均來自Intel品牌,尤其是至強(qiáng)線:至強(qiáng)X5670@2.93GHz和至強(qiáng)E5-2667@2.90GHz。它們具有相同數(shù)量的內(nèi)核和幾乎相同的內(nèi)核速度。您會(huì)注意到第二個(gè)比第一個(gè)快 23%,即使它的頻率稍低。第一個(gè)是 2010 年的(很可能你仍然可以在一些農(nóng)場(chǎng)找到它),第二個(gè)是在 2012 年發(fā)布的。 更進(jìn)一步,AMD Opteron 8439 SE @ 2.80GHz CPU 具有幾乎相同的特性兩款I(lǐng)ntel CPU在核心和速度上,但其性能是至強(qiáng)X5670的一半。
核心的定義因場(chǎng)而異。他們中的一些人甚至不說他們擁有什么樣的機(jī)器,而只說核心數(shù)量和核心速度。例如,其中一個(gè)農(nóng)場(chǎng)稱他們擁有“速度為 3.0 GHz 的 Xeon 8 核和 12 核機(jī)器”,而另一個(gè)則指定他們擁有“Intel Xeon E5645 * 2, 16 核”。一些農(nóng)場(chǎng)將具有超線程的一個(gè)核心視為兩個(gè)獨(dú)立的核心,因此您也需要注意這一點(diǎn)。
相同的邏輯適用于 GHz-hour 。顯然,將上面的兩個(gè) Intel CPU 進(jìn)行比較,第二臺(tái)機(jī)器的 1 GHz 比第一臺(tái)機(jī)器的 GHz 快 23%。所以實(shí)際值高出 23%。轉(zhuǎn)向 AMD CPU,同樣的 GHz 性能只有一半。

此外,當(dāng)前的大多數(shù)渲染農(nóng)場(chǎng)都基于 SaaS 模型(軟件即服務(wù))。因此,Ghzh 或 OBh 的成本計(jì)算對(duì)用戶來說非常模糊。這是因?yàn)橛脩舨恢冷秩巨r(nóng)場(chǎng)提供的特定硬件或在他們的系統(tǒng)下使用了多少節(jié)點(diǎn)。Ghzh 和 OBh 本身的信息量并不大,因?yàn)橛脩魶]有比較的基礎(chǔ)。因此,很難比較基于 SaaS 的渲染農(nóng)場(chǎng)的定價(jià)和渲染時(shí)間,用戶無法找到最適合他們的報(bào)價(jià)。

每 Ghzh 或 OBh 的價(jià)格只是一種估算方式。比較給定項(xiàng)目的渲染農(nóng)場(chǎng)之間的價(jià)格和渲染時(shí)間的合理方法是自己檢查基準(zhǔn)并根據(jù)渲染節(jié)點(diǎn)/服務(wù)器比較價(jià)格。
新用戶注冊(cè)Renderbus瑞云渲染,即可免費(fèi)領(lǐng)取40元無門檻渲染券~
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