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2021年CPU渲染的最佳渲染農(nóng)場(chǎng)

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舉報(bào) 2021-11-11

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CPU渲染

CPU(中央處理單元)渲染引擎作為整個(gè)計(jì)算機(jī)的控制中心,其核心任務(wù)是將數(shù)據(jù)輸入轉(zhuǎn)換為信息輸出。作為歷史上第一個(gè)可用的渲染器,CPU渲染器使用廣泛,基本上是渲染的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。我們來(lái)看看CPU渲染給我們帶來(lái)的一些好處:

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1、更大的內(nèi)存

GPU渲染在渲染低復(fù)雜度圖像時(shí)似乎更快,但是一旦添加了復(fù)雜性的東西,它就會(huì)開(kāi)始分崩離析?,F(xiàn)在128 GB的RAM可能足以用于生產(chǎn)渲染。但是,讓我們考慮100+百萬(wàn)個(gè)輸入多邊形、將輸入幾何體細(xì)分為細(xì)分曲面和位移、1TB+紋理、渲染時(shí)間程序,這些程序可以成倍地增加場(chǎng)景復(fù)雜度,因?yàn)樗鼈冊(cè)阡秩具^(guò)程中通過(guò)運(yùn)行子程序擴(kuò)展新幾何體程序生成它,頭發(fā)和草的大量(平滑)曲線渲染,F(xiàn)X的大粒子渲染,云和爆炸的OpenVDB......(Chan Dra)在這一點(diǎn)上,根本沒(méi)有機(jī)會(huì)適應(yīng)所有這些在GPU內(nèi)存中,因此對(duì)于具有復(fù)雜幾何、物理模擬的場(chǎng)景,CPU渲染顯然更具優(yōu)勢(shì)。

2、能夠處理復(fù)雜的任務(wù)

對(duì)于復(fù)雜的任務(wù),CPU可以勝過(guò)GPU。GPU已針對(duì)通過(guò)快速重復(fù)執(zhí)行相同操作來(lái)處理大量數(shù)據(jù)進(jìn)行了優(yōu)化。這意味著如果所有內(nèi)核同時(shí)執(zhí)行完全相同的操作,您就可以利用GPU的最佳處理能力。在處理不相似的不同任務(wù)時(shí),很難保持所有內(nèi)容同步,而CPU可以順利執(zhí)行。因此,CPU的架構(gòu)非常適合處理3D場(chǎng)景。

3、性能穩(wěn)定

驅(qū)動(dòng)程序可能是基于GPU的渲染的問(wèn)題。如果您的計(jì)算機(jī)經(jīng)常發(fā)生計(jì)算機(jī)崩潰,則您的顯卡是導(dǎo)致驅(qū)動(dòng)程序問(wèn)題的原因。不幸的是,顯卡是計(jì)算機(jī)設(shè)置中最不穩(wěn)定和高度復(fù)雜的部分之一。如果驅(qū)動(dòng)程序更新突然出現(xiàn),那么預(yù)計(jì)稍后會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題。使用基于CPU的解決方案無(wú)需擔(dān)心此類(lèi)問(wèn)題,它是一個(gè)穩(wěn)定、完善的渲染器,很少出現(xiàn)問(wèn)題。

4、質(zhì)量

對(duì)于許多3D藝術(shù)家來(lái)說(shuō),圖像的質(zhì)量比處理媒體的速度更重要。由于是一個(gè)集成解決方案,CPU渲染器提供了極大改進(jìn)的圖像質(zhì)量。如果您是一個(gè)更喜歡精確質(zhì)量而不是時(shí)間效率的人,那么CPU渲染非常適合您。

CPU 渲染引擎

有世界知名的CPU渲染引擎,被3D藝術(shù)家廣泛使用。下面這兩個(gè)品牌可以認(rèn)為是CPU渲染的最佳渲染引擎。

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1、Corona渲染器

Corona Renderer是一種有偏向和無(wú)偏向的渲染器,能夠輸出逼真的視覺(jué)效果。Corona Renderer 現(xiàn)在僅適用于Autodesk 3ds Max 、MAXON Cinema 4D和作為獨(dú)立應(yīng)用程序。

Corona Renderer的開(kāi)發(fā)始于2009年,當(dāng)時(shí)是布拉格捷克技術(shù)大學(xué)Ond?ej Karlík的一個(gè)學(xué)生項(xiàng)目。2017年8月,該公司成為Chaos Group的一部分,允許進(jìn)一步擴(kuò)張和增長(zhǎng)。盡管還很年輕,但Corona Renderer已成為能夠創(chuàng)建高質(zhì)量結(jié)果的生產(chǎn)就緒渲染器。Corona內(nèi)置降噪器,可利用渲染通道和3D場(chǎng)景中的數(shù)據(jù)去除圖像中的噪點(diǎn)。這意味著您不必等待整個(gè)渲染計(jì)算完成。

2、Arnold

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Arnold是一種高級(jí)光線追蹤渲染器,專(zhuān)為滿足長(zhǎng)篇?jiǎng)赢?huà)和視覺(jué)效果的需求而構(gòu)建。Arnold有一種品質(zhì),可以使圖像看起來(lái)盡可能接近真實(shí)感。部分原因是因?yàn)锳rnold是一個(gè)無(wú)偏見(jiàn)的渲染引擎。這意味著它會(huì)盡可能地模仿現(xiàn)實(shí)世界,而不走捷徑。它還與它在幕后用于計(jì)算圖像的算法有關(guān)。

Arnold是2016年被Autodesk收購(gòu)的基于CPU的,最近在2019年初引入使用GPU渲染?,F(xiàn)在,Arnold兼容Autodesk 3Ds Max、Maya 、Maxon Cinema 4D 、SideFX Houdini和Katana。

CPU 渲染的最佳渲染農(nóng)場(chǎng)

除了上述CPU渲染方案給用戶(hù)帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)外,CPU渲染還存在明顯的弊端。具體來(lái)說(shuō),通過(guò)CPU渲染一個(gè)項(xiàng)目通常需要大量時(shí)間,甚至數(shù)小時(shí)或數(shù)天。如果您需要加快渲染時(shí)間,增加同時(shí)渲染多個(gè)幀的渲染節(jié)點(diǎn)的數(shù)量可能是一個(gè)理想的解決方案。但是,使用大量渲染節(jié)點(diǎn)構(gòu)建功能強(qiáng)大的工作站或您自己的渲染農(nóng)場(chǎng)將花費(fèi)您數(shù)千美元。除了投資購(gòu)買(mǎi)強(qiáng)大的機(jī)器外,您還需要支付電費(fèi)、維護(hù)成本等來(lái)操作這些渲染節(jié)點(diǎn)。似乎這種解決方案可能更耗時(shí)且成本更高。還有另一種方法可以以合理的價(jià)格減少渲染時(shí)間嗎?答案是肯定的。當(dāng)渲染農(nóng)場(chǎng)利用數(shù)百個(gè)CPU渲染節(jié)點(diǎn)的強(qiáng)大功能輕松完成您的工作時(shí),它們的誕生就是為了解決您的問(wèn)題。

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Renderbus瑞云渲染農(nóng)場(chǎng)擁有一支在計(jì)算機(jī)圖形領(lǐng)域經(jīng)驗(yàn)豐富的員工團(tuán)隊(duì)。憑借專(zhuān)業(yè)的服務(wù)和行業(yè)領(lǐng)先的創(chuàng)新,他們?yōu)閬?lái)自50多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的各類(lèi)娛樂(lè)工作室和動(dòng)畫(huà)工作室提供云渲染服務(wù)。Renderbus瑞云渲染農(nóng)場(chǎng)提供云渲染服務(wù)——SaaS(軟件即服務(wù))——允許客戶(hù)使用他們的應(yīng)用程序來(lái)渲染他們的項(xiàng)目。Renderbus瑞云渲染被譽(yù)為中國(guó)云渲染的先行者,代表案例包括電影《戰(zhàn)狼2》、《哪吒之魔童降世》、《流浪地球》等。瑞云渲染作為亞洲前沿的云渲染平臺(tái),致力于提供專(zhuān)業(yè)可靠、安全穩(wěn)定、可持續(xù)創(chuàng)新的云渲染解決方案,助力推動(dòng)行業(yè)快速發(fā)展。

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可以說(shuō)Renderbus瑞云渲染農(nóng)場(chǎng)在基于CPU的最佳渲染農(nóng)場(chǎng)中名列前茅。Renderbus瑞云渲染農(nóng)場(chǎng)擁有友好的UI/UX,使客戶(hù)易于使用。提供了鐳速Raysync免費(fèi)的文件傳輸工具,它既快速又實(shí)用。作為基于SaaS的渲染農(nóng)場(chǎng),您首先需要在本地計(jì)算機(jī)上準(zhǔn)備您的項(xiàng)目,然后通過(guò)瑞云開(kāi)發(fā)的免費(fèi)應(yīng)用程序Raysync上傳或下載文件,可以認(rèn)為是一種高速傳輸解決方案。用戶(hù)可以通過(guò)Raysync鐳速上傳任意大小的任意類(lèi)型的文件格式。

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Renderbus瑞云渲染農(nóng)場(chǎng)支持最好的CPU渲染,尤其是3Ds Max、Maya或Houdini。可在此渲染場(chǎng)中使用的一些CPU渲染引擎是Corona、Renderman或Clarisse。最重要的是,在使用Renderbus瑞云渲染農(nóng)場(chǎng)服務(wù)時(shí),快速支持是一個(gè)加分項(xiàng)。Renderbus瑞云渲染農(nóng)場(chǎng)通過(guò)在他們的網(wǎng)站上的實(shí)時(shí)聊天為客戶(hù)提供7×24小時(shí)全天候支持,并隨時(shí)準(zhǔn)備回答您的所有問(wèn)題和疑問(wèn)。新用戶(hù)注冊(cè)Renderbus瑞云渲染農(nóng)場(chǎng),即可免費(fèi)領(lǐng)取40元無(wú)門(mén)檻渲染券~

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結(jié)論

CPU渲染有一些與GPU渲染相比可能顯得蒼白的優(yōu)勢(shì),例如圖像質(zhì)量、性能穩(wěn)定、大內(nèi)存等。但是,在CPU上渲染比GPU慢得多。在CPU上渲染整個(gè)項(xiàng)目甚至需要數(shù)天或數(shù)周的時(shí)間。因此,考慮基于CPU的渲染農(nóng)場(chǎng)是將渲染時(shí)間從幾小時(shí)縮短到幾分鐘的有效解決方案。在云渲染服務(wù)市場(chǎng),Renderbus瑞云渲染農(nóng)場(chǎng)在價(jià)格、服務(wù)等方面是最值得信賴(lài)的CPU渲染農(nóng)場(chǎng)。

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