初學(xué)者怎么畫人物?畫漫畫人物的技巧
初學(xué)者怎么畫人物?畫漫畫人物的技巧!前段時(shí)間看到這么一個(gè)問題:這張作品的題主提問:畫成這樣應(yīng)該如何改進(jìn)呢?其實(shí)不細(xì)看的話大家可能覺得還不錯(cuò),比如畫面有點(diǎn)偏灰,沒有比較突出的色彩關(guān)系。

但從專業(yè)角度來看,問題不止這些,其實(shí)還有很多:
1.動(dòng)作有些呆板,缺少張力
2.色調(diào)缺少顏色傾向
3.素描基礎(chǔ)有些薄弱
4.畫面效果不夠豐富
下面微課君先從動(dòng)態(tài)修正
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1.線稿階段可以把人體動(dòng)作表達(dá)清晰,中間的線條刻畫的是人體重心的軸線,注意左邊拿匕首的手可以往外一點(diǎn),配合右邊回收的手。

2.原圖顏色沒有任何顏色傾向,這里加入了一個(gè)較淺的青藍(lán)色包括背景也是統(tǒng)一了。如果對(duì)顏色比較迷茫的可以找些顏色網(wǎng)站,
但一定要注意,色卡不是無腦吸色、拼湊、拼貼的。很多同學(xué)收藏了很多色卡卻可能并不清楚色卡的正確打開方式:



其實(shí)運(yùn)用配色來畫的主要重點(diǎn),在于抓住主要的顏色配比,再安排到人物身上合適的位置。
所以不是吸了色去畫,而是要從:畫面中面積的占比、鮮艷程度、對(duì)比關(guān)系、位置關(guān)系這些方面,去考慮顏色在畫面的關(guān)系。

3.確定光源,分出二分關(guān)系。注意光源的方向,對(duì)光源理解比較弱的,需要通過大量的素描打光練習(xí)。下面有詳細(xì)打光練習(xí)教程。
用幾何圖形去歸納各個(gè)體塊,這樣是為了加強(qiáng)理解體塊的整體性,先拋開瑣碎的細(xì)節(jié),增強(qiáng)記憶。

用第一個(gè)“療程”的方法,把原素材的各個(gè)角度都畫一遍,過程中也不要完全依賴素材,一定要思考、總結(jié)。

這樣經(jīng)過第一個(gè)“療程”之后,再把顏色增加到4個(gè),即為第二個(gè)療程。 第二療程要花更多的時(shí)間去訓(xùn)練。不要輕易地增加到6個(gè)顏色,雖然每次只增加2個(gè),但是復(fù)雜程度還是幾何倍增加的。 因?yàn)?,顏色增多時(shí),體塊也越分越細(xì),形狀跟顏色的分布,要同時(shí)考慮,還要兼顧局部與整體的關(guān)系,但是這些也是我們訓(xùn)練的意義。

按素材原本的8張來算,第一療程至少2遍、第二療程至少也要2遍,第三療程畫一遍也不容易了,這里黑白部分至少需要畫40次的頭像。 畫面關(guān)系不夠明確,可以多做類似這種的黑白灰小稿練習(xí),



4.加強(qiáng)素描對(duì)比關(guān)系,加入高光,加深投影。

5.最后把畫面效果豐富一下,比如我把輪廓光換成彩虹漸變,然后加入一些飄落的葉子。因?yàn)楸尘拜^亮,我把特效換成了藍(lán)色。
如果想畫一些幅度稍微大一點(diǎn)的動(dòng)作可以找參考提供自己的思路
(以下是隨便找找的大致方向)

來源百度侵刪

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像這些動(dòng)作都可以找找參考然后結(jié)合自己的想法去畫出來~雖然這位題主說至少每天一張畫,但最好還是找清楚方向再去練習(xí),即便每張畫的是同人畫,但有些地方還是能看出來有哪些地方不足,偶爾可以畫畫原創(chuàng)然后看看自己還有哪些問題然后就勤能補(bǔ)拙。
怎么畫漫畫人物?漫畫人物的畫法步驟詳解!大家都學(xué)會(huì)了嗎?如果還有看不懂的朋友,可以多看幾遍,反正學(xué)畫畫就是一個(gè)死理,多練、多畫。希望大家在看完教程后能拿起筆勤加練習(xí)。好了,本期的教程就分享到這里了,我們下期見!
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