《慶余年》手游定檔3月25日 盛趣游戲精品游戲矩陣再添MMO新作

《慶余年》手游設(shè)定為古今碰撞
雷達(dá)財(cái)經(jīng) 文|盛達(dá) 編|深海
歷時(shí)3年研發(fā)之久,《慶余年》手游終于要來了!
3月4日,盛趣游戲宣布旗下《慶余年》官方正版授權(quán)手游將于3月25日全平臺(tái)上線。游戲根據(jù)貓膩同名小說改編,并與2019年熱播劇《慶余年》深度聯(lián)動(dòng),是一款具備3D次世代美術(shù)品質(zhì)的MMORPG,將高度還原原著的同時(shí),塑造出一個(gè)江湖與廟堂交織的真實(shí)世界。

手游預(yù)計(jì)3月25日上線
值得一提的是,這也是《慶余年》IP首款游戲改編產(chǎn)品。原著自2007年在起點(diǎn)中文網(wǎng)連載,近十年來保持歷史類收藏榜前五;2019年播出的同名劇在騰訊、愛奇藝雙平臺(tái)播放量累計(jì)超過150億,進(jìn)一步放大了慶余年IP的影響力。從IP生態(tài)及產(chǎn)業(yè)鏈角度去看,《慶余年》IP價(jià)值已經(jīng)在小說、影視劇領(lǐng)域得到了驗(yàn)證,游戲市場則成為下一個(gè)攻略的要地。
因此短期看,《慶余年》手游或許能夠憑借IP積累的影響力吸引部分用戶進(jìn)來,但要想真正在競爭激烈的MMO市場中扎下根,游戲的品質(zhì)成為了這塊“敲門磚”。那么,《慶余年》IP在手游市場將交出一份怎樣的答卷,它是否有機(jī)會(huì)發(fā)起對品類上限的挑戰(zhàn),隨著上線日期的臨近,答案也將揭曉。
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古今融合:《慶余年》手游天然的差異化設(shè)定
圍繞原著與影視劇的設(shè)定,《慶余年》手游同樣打造了一個(gè)豐富多彩、古今融合的武俠江湖世界。根據(jù)游戲制作人孫勇的說法,《慶余年》IP包含了非常豐富的內(nèi)容層次,穿越的大主題下,主體的劇情是廟堂的權(quán)謀,且塑造了眾多具有鮮明性格的市井人物形象,展露了一些對于人文價(jià)值觀和社會(huì)體制的思考,甚至還帶一點(diǎn)輕科幻的元素,這些給游戲創(chuàng)作提供了很多的想象空間。所以,《慶余年》手游所呈現(xiàn)的,將會(huì)是一個(gè)擁有非常豐富元素的世界,雖然游戲的整體背景還是一個(gè)古代社會(huì),但也有很多現(xiàn)代元素存在,充滿古今碰撞的趣味。
而這樣的嘗試也是市場所樂意見到的。MMO作為國內(nèi)最成熟的游戲品類,在玩法上已經(jīng)相當(dāng)成熟,甚至進(jìn)入了同質(zhì)化的發(fā)展瓶頸,在移動(dòng)端目前主流的MMO產(chǎn)品也大多是對端游產(chǎn)品的移植。再加上吃雞、二次元等細(xì)分品類對MMO市場空間的擠壓,求變正變成市場的主動(dòng)選擇。比如MMO與開放世界、二次元等玩法、題材等融合,已經(jīng)孕育出一批優(yōu)秀的產(chǎn)品,讓玩家擁有全新體驗(yàn)的同時(shí),也為MMO市場的發(fā)展重新注入一股活力。
忠于原著:一次沉浸式的余年江湖行
從游戲整體設(shè)計(jì)思路上看,《慶余年》手游忠實(shí)于對原著的還原,力圖從地理到人文、從角色到劇情,構(gòu)建出一個(gè)高度擬真的江湖世界?!稇c余年》原著與影視劇之所以受到用戶的喜歡,不僅在于擁有一個(gè)好的故事,而且塑造了非常多擁有鮮明形象、獨(dú)特性格、不同故事的人物,更像是一部群像作品。因此,《慶余年》手游除了主線劇情外,也重點(diǎn)策劃和制作了支線劇情與專屬劇情,玩家將在游戲中與不同原著人物邂逅,與他們經(jīng)歷不同的冒險(xiǎn)故事。主線劇情配合人物的專屬及支線劇情,把游戲世界豐滿了起來,將帶給玩家沉浸式體驗(yàn)。

在《慶余年》手游與原著人物經(jīng)歷不同的江湖故事
隨著故事劇情的鋪開,玩家也會(huì)發(fā)現(xiàn)《慶余年》手游并未采用線性的表達(dá)方式,開放式的結(jié)局提供了不同的劇情走向,一改原著里大家感到意難平的地方。同時(shí),玩家還可以在游戲中繼續(xù)探尋影視劇里遺留下的謎題,演繹屬于自己的江湖故事。這種在劇情設(shè)計(jì)中融入的自由度也表現(xiàn)在核心玩法上。《慶余年》手游在武學(xué)技能體系上并不受限于傳統(tǒng)的職業(yè)或門派身份,而是改為以武器為核心的武學(xué)體系,游戲中玩家可以自由學(xué)習(xí)百家武學(xué),擁有多線的成長選擇,同時(shí)技能隨武器切換的自由搭配,也解鎖不同的戰(zhàn)斗策略。

《慶余年》手游代表性武器——雙劍
《慶余年》手游另一個(gè)值得稱道的地方是其美術(shù)表現(xiàn)力。一方面,古今融合的設(shè)定讓美術(shù)創(chuàng)作有了更多的創(chuàng)意點(diǎn)與差異化特征,比如讓兩種不同時(shí)代的產(chǎn)物如何在游戲里相處融洽。另一方面,游戲大背景下仍以武俠江湖為主,參考原著與影視劇的演繹,《慶余年》手游的美術(shù)風(fēng)格整體確立了唐風(fēng)漢韻的主基調(diào)。

慶國京都景象
譬如游戲中慶國皇宮的設(shè)計(jì)以唐代大明宮為藍(lán)本,宮殿群落規(guī)模宏大,整體布局規(guī)劃嚴(yán)整;青磚紅墻,并配合屋頂上奢華貴重的琉璃綠瓦,彰顯出慶國的富有與強(qiáng)大。北齊的宮殿設(shè)計(jì)則更接近于漢代長安的未央宮,在布局上原有的地勢山景與宮殿群落渾然一體,威嚴(yán)而不失自然之意;宮殿整體鋪設(shè)黑瓦,配色雅致,古韻十足。主角故事開啟的地方澹州城則多了些南方城鎮(zhèn)的寧靜婉約,延續(xù)唐風(fēng)建筑特點(diǎn)的同時(shí)多為短檐高梁造型。

依山而建的懸空寺
還有《慶余年》手游一些原創(chuàng)的場景,比如原著中筆墨不多的懸空寺。游戲里的懸空寺依山而建,其墻壁的設(shè)計(jì)通過大型的鑿壁巖臺(tái)替代了傳統(tǒng)的木膨脹結(jié)構(gòu),同時(shí)大量的木制桁架被打入巖壁,把懸空寺高低不同的建筑巧妙的連接起來,整體連續(xù)、簡約、統(tǒng)一且親近自然。
研發(fā)升級(jí):盛趣游戲內(nèi)容進(jìn)化的一次演練
由此可見,《慶余年》手游在還原原著的同時(shí),在劇情、美術(shù)、玩法上均進(jìn)行了二次創(chuàng)作,對慶余年IP內(nèi)容進(jìn)行了一定的延展。而從它目前展現(xiàn)出來的美術(shù)表現(xiàn)力、玩法上的創(chuàng)新等等,顯然也是對盛趣游戲研發(fā)功力升級(jí)的一次考較。
事實(shí)上,隨著游戲精品化趨勢的驅(qū)動(dòng),提升游戲工業(yè)化的能力正成為游戲企業(yè)中的熱門話題,盡管對游戲工業(yè)化的定義觀點(diǎn)不一,但行業(yè)的共識(shí)是其目的在于提升生產(chǎn)力。特別是對于MMO這種包羅萬象,集游戲技術(shù)大成的品類,更需要工業(yè)化去提升產(chǎn)品的生產(chǎn)效率,突破當(dāng)下的品質(zhì)天花板。盛趣游戲目前所做的就是以中臺(tái)組織去沉淀美術(shù)、程序等技術(shù)及資源,制定可工業(yè)化生產(chǎn)的標(biāo)準(zhǔn)及流程,提升資產(chǎn)的制作效率。
有分析認(rèn)為,《慶余年》手游的上線似乎也背負(fù)著盛趣游戲更多的期待,其不斷升級(jí)的研發(fā)能力未來或?qū)⑾蚋喈a(chǎn)品輻射。此外,盛趣游戲也是2019年熱播劇的發(fā)行方之一,將給予游戲開發(fā)更大的自由度。
3月25日,《慶余年》手游將全平臺(tái)上線,它能否繼續(xù)譜寫屬于慶余年的故事,雷達(dá)財(cái)經(jīng)將繼續(xù)關(guān)注。
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