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再見!Path正式宣布關閉!留下“失敗”的交互設計!

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舉報 2018-09-19

“失敗”的交互設計!私密社交應用Path正式宣布關閉

編者注:9月17日,Path 官方在官網(wǎng)和社交平臺 Twitter 上均發(fā)布公告,宣布 Path 將正式關閉下線,即日起停止服務。其他時間點包括10月1日關閉 iTunes 和 Google Play 的下載和更新渠道,10月8日用戶將永久性無法訪問  Path ,11月15日時將關閉用戶服務系統(tǒng)。在這些時間點前,用戶仍可進行相關操作,下載保存資料以及申請退款。

“失敗”的交互設計!私密社交應用Path正式宣布關閉

作者:沄海,首發(fā):動像
原標題:Path再見,交互設計的失敗

2010年,F(xiàn)acebook 的元老級人物米拉烏創(chuàng)建了私密社交應用 Path。不到兩年時間,創(chuàng)造出了很多交互形式,拒絕了 Google 1億美元收購提議,估值一路上漲,甚至一度被認為是最具獨角獸(估值達到10億美元以上)潛質的公司,風光無限。但昨天下午,突然看到 Path 官方發(fā)布公告,說他們會在10月18日停止服務。

“失敗”的交互設計!私密社交應用Path正式宣布關閉

由接近獨角獸到現(xiàn)在瀕臨關閉,雖然這樣的事情也有所接觸,但最為我最喜歡的幾個應用之一,Path這種巨大的反差還是讓我難以接受。在交互設計領域,Path 可以說是泰山北斗級的存在,標志性的扇形展開,到現(xiàn)在都是很多老鐵學習動效的前三個案例之一。

“失敗”的交互設計!私密社交應用Path正式宣布關閉

發(fā)布的所有內容,Path 全部按照時間線順序幫你整理清楚,右側的表盤時刻記錄著點點滴滴。但凡有同學來問時間線怎么做,我都會給他們推薦 Path。

“失敗”的交互設計!私密社交應用Path正式宣布關閉

和我們見到的很多下拉刷新不同,Path 在下拉刷新上也做了些趣味點,也是少數(shù)用到擠壓拉伸的案例。

“失敗”的交互設計!私密社交應用Path正式宣布關閉

所有的彈窗,比如掃描二維碼、注冊新賬號,不像大多數(shù)產品那樣直接彈窗。元素從哪里來,從哪里去,略微傾斜的角度已然成為了他的印記,看到他,就想到了 Path。

“失敗”的交互設計!私密社交應用Path正式宣布關閉

作為一款有格調的產品,諸如點贊、封面切換、加載等待,自然也有讓人眼前一亮的設計,處處透露著不俗的設計實力。就像創(chuàng)始人說的那樣:好的設計是令人無法抗拒的。

“失敗”的交互設計!私密社交應用Path正式宣布關閉
“失敗”的交互設計!私密社交應用Path正式宣布關閉
“失敗”的交互設計!私密社交應用Path正式宣布關閉

Path 的出現(xiàn),極大的促進了交互設計的發(fā)展,讓我們在這無聊的世界中找到了那有趣的靈魂,讓日活用戶在兩周半內實現(xiàn)了30倍的增長!他的模仿者不計其數(shù),國內曾有專欄盤點過類 Path 的應用。

但就是這款在交互、設計都名聲赫赫的產品,卻幫不了扭轉他如今的命運。不禁讓人在想:什么原因導致了 Path 的衰落?

  • 是他的管理出了問題?

  • 還是他資金鏈斷裂?

  • 又或是不注重使用情景?

  • 市場環(huán)境不好?

  • 營銷跟不上?

  • 還是說交互需要改進了?


前面五點都很有可能導致一個產品的落末,但要說 Path 的交互沒有改進導致他現(xiàn)在的狀況,恐怕怎么也說不通。比他交互差的產品比比皆是,我就不說眾人之矢的12306了,微信的朋友圈交互就不太好。

微信的朋友圈在發(fā)現(xiàn)頁里面,并不是底部常駐功能,這個在交互上很不好。之前有個微信改版活動,幾乎所有的作品都是先把朋友圈常駐在底部,讓我們進入點擊頻率最高的功能減少一步操作。

這個交互不好,但我們不會因此不用微信。相應的,如果有一天我們不用微信了,也不會是因為這個交互設計的不好。而另一個近期很火的應用,子彈短信,他的交互可圈可點。但我們細細來想,他的火爆,站上蘋果 app store 免費榜第一,是因為他的交互嗎?

其實不是,他的爆紅,是因為一個超級入口,羅永浩不遺余力的宣傳,讓國內幾乎所有的互聯(lián)網(wǎng)人一夜之間都知道了子彈短信的存在,知道了他的種種優(yōu)勢。其實,他贏在了營銷上。

很有意思的一點,和 Path 一樣,子彈短信也是做社交的。但子彈短信瞄準了用戶人群,針對使用情景,在宣傳上下足了功夫。而且,他對使用情景的思考非常充足,沒有留于淺層的交互體驗,在國內殘酷的社交行業(yè)中分得了一杯羹。

我們回頭再看一下 Path 的交互。他很有趣,但太淺了,他只是一個交互動作,沒有給用戶太多的便利。他的交互太流于表面,缺乏使用情景,于產品功能沒有太多的聯(lián)系。

換句話說,這個靈魂很有趣,但有跟沒有,不影響我們使用。在如此激烈的市場競爭下,沒有留住用戶的因素。


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