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XR實時渲染技術(shù)虛擬制片流程概要-MetaBorder元數(shù)邊界

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舉報 2022-06-08

大家好,在工作過程中,我們遇到了很多客戶,對于XR技術(shù)有很多疑問,也對工作流以及最終能呈現(xiàn)的效果無法具象化。所以這篇文章希望可以為您提供一些思路。

首先,什么是虛擬制片呢。我所理解的虛擬制片,更多的是一種綜合的解決方案,它其實是一種工具,一種途徑,只要你的想象力無限,那么它的應用場景其實也是無限的。

在與傳統(tǒng)工作管線對比上,它的優(yōu)勢是特效前置,在拍攝的現(xiàn)場就能夠看到最終成像。比如傳統(tǒng)的特效鏡頭制作,完成綠幕拍攝后,后期如果在剪輯過程中發(fā)現(xiàn)有遺漏或者不足,就需要重新返回綠幕棚補拍,再進入特效渲染后期剪輯的循環(huán),而虛擬制片的所見即所得的特點也意味著更自由的制片全流程。

目前虛擬制片,大概可以分為三類:


第一類是全CG

所有的內(nèi)容在引擎內(nèi)完成,近似于3D動畫制作。是一個客觀存在的虛擬世界,擁有完整且理想的對應真實世界的物理效應。可有低多邊形、寫實、中國風、賽博朋克等多種風格。


第二類是混合現(xiàn)實有角度+有景深+可交互,通過定位系統(tǒng)把現(xiàn)實攝像機與虛擬攝像機綁定,從而實現(xiàn)前景與背景的實時合成。

無影箱方案:綠幕實拍+虛擬場景+實時合成

這個時候就有疑問了,這不就是摳綠幕啊,現(xiàn)在已經(jīng)很成熟了,有什么區(qū)別呢?簡單來說,傳統(tǒng)摳綠幕的背景是2D的,但是虛擬制片的場景可以看作客觀存在的3D世界,可以實時地體現(xiàn),前后景之間準確的透視景深和互動關(guān)系。

MetaBorder攝影基地之一

Dreamwall BeTV虛擬演播間

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LED屏組方案:LED+真實前景+實時合成

同樣是通過定位系統(tǒng)把現(xiàn)實攝像機與虛擬攝像機綁定,同時把背景實時渲染到LED顯示屏上進行實拍。LED的組合方式通過不同應用場景基本上有兩種。

·弧面屏或雙折面組合,一般應用于影視劇、廣告片、短片等拍攝,由道具組根據(jù)場景制作實景前景。天幕的增加可以從頂部將虛擬場景的光源正確地反映在實景和人物身上。

《曼達洛人》LED拍攝演示

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·三面屏組合,一般應用于發(fā)布會、訪談、舞臺、綜藝等??赏ㄟ^直錄和擴展現(xiàn)實兩種技術(shù)方式實現(xiàn)。擴展現(xiàn)實的優(yōu)勢更大一些,擁有很多拍攝角度,呈現(xiàn)更廣闊的虛擬世界。

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擴展現(xiàn)實講解

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第三類是增強現(xiàn)實

以現(xiàn)實世界為主,疊加數(shù)字環(huán)境,并配以動態(tài)特效等與現(xiàn)實場景互動,實現(xiàn)虛實結(jié)合的視覺。

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這篇主要為大家粗略地講解XR實時渲染的三種技術(shù)實現(xiàn)手段,但是想象力是無限的,我們也正在這條充滿無限可能的道路上不斷進步,希望可以有更多的伙伴與我們一起交流進步。


數(shù)邊界MetaBorder擁有多年的研發(fā)經(jīng)驗和創(chuàng)意實踐,致力于將XR擴展現(xiàn)實-實時渲染技術(shù)應用于虛擬制片創(chuàng)意內(nèi)容制作和全流程解決方案研發(fā)。長按掃描并添加我們的官方客服,了解更多XR技術(shù)細節(jié)。



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