光學(xué)還是慣性?!元數(shù)邊界動作捕捉方案詳解
在XR技術(shù)的創(chuàng)意內(nèi)容制作中,如果要制作數(shù)字人,再讓數(shù)字人動起來,動作捕捉系統(tǒng)就成為虛擬數(shù)字人解決方案的必選項。

動作捕捉即人類/動物動作數(shù)字化的過程。將動作數(shù)據(jù)從演員傳輸?shù)接嬎銠C。捕獲的運動數(shù)據(jù)用于動畫 2D 或 3D 模型。在游戲開發(fā)和電影制作中,動作捕捉是一種無與倫比的方法,可以讓動畫角色更逼真地移動。與基于代碼的動畫相比,它在速度和準(zhǔn)確性方面也更勝一籌。
怎么選動捕系統(tǒng)??
光學(xué)動捕由一組攝像機與數(shù)據(jù)處理服務(wù)器組成,攝像機被安裝在一個工作空間內(nèi),攝像頭追蹤安裝在人體身上的反射標(biāo)記,捕捉過程中需要保證光點在攝像機定義的空間內(nèi)。通過多個不同位置的攝像機得到標(biāo)記在人體身上的光點位置,推斷在三維空間中的位置變化。

慣性系統(tǒng)采用的慣性動作捕捉技術(shù)與基于攝像機的光學(xué)追蹤系統(tǒng)方式技術(shù)完全不同。慣性動作捕捉系統(tǒng)包括多個無線運動傳感設(shè)備組成的網(wǎng)絡(luò)連接被安裝到捕捉人的身體上。每個傳感器可以直接測量三維轉(zhuǎn)動量以及加速度。采用攝像機的動作追蹤系統(tǒng)需要三個標(biāo)記點進(jìn)行測量轉(zhuǎn)動量,而慣性系統(tǒng)僅需要在骨骼上采用單個傳感器就可以完成轉(zhuǎn)動量的測量。


慣性動捕 | 光學(xué)動捕 | |
安裝 | 1.穿戴時間短 2.占地面積小 3.無需現(xiàn)場施工 | 1.搭建時間長 2.占地面積大 3.需現(xiàn)場施工 |
精度 | 取決于人體骨骼模板還原人體姿態(tài) | 取決于攝像頭參數(shù)、數(shù)量、可捕捉面積 |
干擾 | 磁場干擾 | 光點遮擋 |

元數(shù)邊界解決方案服務(wù)利用各類動作捕捉系統(tǒng),進(jìn)行實時動作捕捉,可應(yīng)用于純虛擬制作、混合現(xiàn)實制作等,應(yīng)用于數(shù)字人直播、綜藝娛樂、動畫制作、影視劇制作等。
數(shù)字人+虛擬場景
數(shù)字人+真實場景+真人互動
數(shù)字人+虛擬場景+真人互動
坐標(biāo):上海 類別:光學(xué)動捕 品牌:青瞳視覺




坐標(biāo):深圳 類別:慣性動捕 品牌:Rokoko


元數(shù)邊界作為XR綜合解決方案服務(wù)商涵蓋動作捕捉方案、虛擬數(shù)字人實時渲染工作流定制、虛擬數(shù)字人制作等?,F(xiàn)位于深圳龍崗的XR虛擬制作基地可為您提供慣性動作捕捉服務(wù),包含智能套裝、智能手套、人臉捕捉、動作軟件。

轉(zhuǎn)載請在文章開頭和結(jié)尾顯眼處標(biāo)注:作者、出處和鏈接。不按規(guī)范轉(zhuǎn)載侵權(quán)必究。
未經(jīng)授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載,授權(quán)事宜請聯(lián)系作者本人,侵權(quán)必究。
本文禁止轉(zhuǎn)載,侵權(quán)必究。
授權(quán)事宜請至數(shù)英微信公眾號(ID: digitaling) 后臺授權(quán),侵權(quán)必究。




評論
評論
推薦評論
暫無評論哦,快來評論一下吧!
全部評論(0條)