二次元人物頭發(fā)如何畫(huà)?人物頭發(fā)畫(huà)法技巧!
二次元人物頭發(fā)如何畫(huà)?人物頭發(fā)畫(huà)法技巧!畫(huà)一根簡(jiǎn)單的頭發(fā)有多難!除了自己多練習(xí),沒(méi)有別的辦法。這一期教你如何畫(huà)卡通人物的頭發(fā)。
結(jié)構(gòu)和體積


先確定人物頭發(fā)在畫(huà)輔助線(xiàn)時(shí)的位置,也就是先畫(huà)發(fā)際線(xiàn)。我為這個(gè)角色畫(huà)了齊肩短發(fā)。對(duì)于劉海,我用一根頭發(fā)遮住眼睛,把發(fā)梢卷起來(lái)。需要注意的是,每一根頭發(fā)都是從某一點(diǎn)開(kāi)始,向不同的方向生長(zhǎng)。對(duì)于長(zhǎng)發(fā)來(lái)說(shuō),重力會(huì)使發(fā)梢脫落。
頭發(fā)自然畫(huà),不要粘在頭上。發(fā)束之間有很多空間隙,綠色區(qū)域表示頭部和頭發(fā)之間的空間隙。后腦勺有幾層頭發(fā),直發(fā)的綠色區(qū)域幾乎不受影響。體積取決于頭兩側(cè)頭發(fā)的數(shù)量。
2.形狀
對(duì)某些人來(lái)說(shuō),頭發(fā)造型可能比畫(huà)其他部位更難。這個(gè)問(wèn)題可以通過(guò)了解頭發(fā)的基本特性來(lái)克服。整根頭發(fā)由許多股組成。頭發(fā)不是壓縮的物質(zhì),它的形狀也不總是一樣的。頭發(fā)很輕,它周?chē)囊磺?例如,當(dāng)角色移動(dòng)時(shí),風(fēng)和濕度)都會(huì)影響輪廓。

3.照亮頭發(fā)和陰影
通過(guò)將光線(xiàn)分為亮區(qū),陰影分為暗區(qū),頭發(fā)就有了類(lèi)似3D的立體效果。由不規(guī)則的發(fā)絲層和重疊的發(fā)束組成。輪廓不傳達(dá)細(xì)節(jié),對(duì)比部位突出發(fā)型。首先,畫(huà)出輪廓。在保持頭發(fā)順暢的同時(shí)在一個(gè)方向上繪制半色調(diào)。保留高光原樣。添加較深的陰影,例如箭頭指向重疊的位置。
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