焦點|騰訊成立XR部門 不止于為游戲服務(wù)
6月21日,市場傳出了騰訊正式成立XR(擴展現(xiàn)實)部門的消息。這也意味著騰訊正在向虛擬的元宇宙概念下注。
6月27日,在騰訊游戲“SPARK 2022”線上會議中,騰訊公司高級副總裁馬曉軼以高保真數(shù)字人形式出席并發(fā)言。會后,馬曉軼對近期的市場傳聞作出回應(yīng):“我們最近成立了軟硬一體的XR業(yè)務(wù)線(部門),希望抓住未來4~5年內(nèi)的機會,在軟件、內(nèi)容、系統(tǒng)、工具SDK(軟件開發(fā)工具包)、硬件等各環(huán)節(jié)積極嘗試,打造行業(yè)標桿的VR(虛擬現(xiàn)實)產(chǎn)品與體驗?!?/p>
騰訊XR部門在組織架構(gòu)上隸屬于互動娛樂事業(yè)群(IEG),該事業(yè)群主要包括騰訊游戲、騰訊文學、騰訊動漫等部門,馬曉軼負責IEG,向騰訊集團COO、IEG總裁、PCG(平臺與內(nèi)容事業(yè)群)總裁任宇昕匯報。
在今年的“SPARK 2022”上,騰訊鮮少談?wù)撚螒?,而是花費了大量時間分享騰訊游戲技術(shù)在數(shù)字文物保護、工業(yè)孿生等非游戲產(chǎn)業(yè)上的解決方案。馬曉軼認為,在虛擬與現(xiàn)實加速融合的趨勢下,游戲技術(shù)正在數(shù)字文保、工業(yè)仿真、智慧城市、影視創(chuàng)作等越來越多的領(lǐng)域中被應(yīng)用。對于此次新成立的XR部門,多位行業(yè)觀察人士在接受《中國經(jīng)營報》記者采訪時認為,騰訊XR部門將不止于為游戲產(chǎn)業(yè)服務(wù)。
短期看好VR發(fā)展
此前相關(guān)消息顯示,騰訊XR業(yè)務(wù)的總負責人為馬曉軼,具體業(yè)務(wù)由NExT Studios的沈黎負責。NExT Studios是騰訊游戲旗下的獨立游戲工作室,該工作室開發(fā)的《三竹里》《死神來了》《尼山薩滿》等游戲曾收獲市場的關(guān)注與好評。沈黎曾在游戲公司育碧以及Epic Games China先后擔任重要職位,于2013年正式加入騰訊,2017年加入NExT Studios。
騰訊之所以選擇由IEG部門負責發(fā)展XR業(yè)務(wù),是因為如今人們在廣泛討論元宇宙的背后,其實是對虛實融合的下一代互聯(lián)網(wǎng)形態(tài)有更強的需求和期待?!岸螒蛱烊痪妥非蟾叱两?、強互動性的體驗,尤其是隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的普及,人們在線上已經(jīng)可以構(gòu)建非常有序的互動方式和虛擬生活形態(tài)?!瘪R曉軼說道。
易觀分析文化消費行業(yè)高級分析師王媛婭在接受采訪時指出,在消費端市場,游戲是XR最重要的落地領(lǐng)域,游戲業(yè)務(wù)又是騰訊收入的半壁江山,騰訊能夠充分利用其游戲業(yè)務(wù)實力推動XR業(yè)務(wù)在行業(yè)內(nèi)彎道超車。
XR是VR、AR(增強現(xiàn)實)、MR(混合現(xiàn)實)等技術(shù)的統(tǒng)稱,該技術(shù)利用硬件設(shè)備結(jié)合多種技術(shù)手段,將虛擬的內(nèi)容和真實場景融合打造出更加真實的虛擬現(xiàn)實感。就像智能手機是移動互聯(lián)網(wǎng)的入口,如今業(yè)界普遍認為XR可能成為元宇宙的入口。字節(jié)跳動在去年斥巨資收購了VR公司Pico,據(jù)報道Meta(原Facebook)也將在未來四年內(nèi)發(fā)布四款VR頭顯和兩款A(yù)R眼鏡。
目前,騰訊XR部門并未披露更具體的業(yè)務(wù)方向。馬曉軼透露,其一直在關(guān)注XR領(lǐng)域,并認為在VR交互設(shè)備方面,許多關(guān)鍵技術(shù)已在不斷取得突破,顯示屏在4K分辨率和亮度上已經(jīng)得到提升,折疊光路方案在設(shè)備重量和體積上得以減輕,手部、眼動、表情追蹤的人機交互進化都將帶來顯著的沉浸感體驗升級。
馬曉軼判斷,技術(shù)突破之上,VR大概率在近幾年仍將保持專用設(shè)備的形態(tài),大部分廠商將選擇像蘋果一樣,打造軟硬一體、垂直的、相對封閉的生態(tài)。因此,騰訊最近成立了軟硬一體的XR部門,希望抓住未來4~5年內(nèi)的機會,在軟件、內(nèi)容、系統(tǒng)、工具SDK、硬件等各環(huán)節(jié)積極嘗試,打造行業(yè)標桿的VR產(chǎn)品與體驗。但他并未透露騰訊XR是否也會打造相對封閉的生態(tài)。
在XR內(nèi)容方面,馬曉軼也未作出更多披露,僅表示,騰訊已經(jīng)在云游戲技術(shù)方面取得一些新的突破?!霸朴螒螂m然仍處于探索階段,但在技術(shù)上,有望讓游戲突破物理計算瓶頸,實現(xiàn)更大規(guī)模的場景,以及更逼真、更精細的交互。”
愈發(fā)重視技術(shù)溢出效應(yīng)
騰訊在元宇宙的布局其實很早。在2019年5月,騰訊就與元宇宙沙盒游戲平臺Roblox達成戰(zhàn)略合作,獲得其國內(nèi)代理權(quán)。2020年在騰訊內(nèi)部刊物《三觀》中,騰訊董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰第一次提出“全真互聯(lián)網(wǎng)”概念。全真互聯(lián)意味著連接一切、打通虛實?!叭妗币馕吨摂M世界和真實世界一樣,兩者密不可分。線上和線下更全面地一體化,實體和電子方式更深度地融合,從而將人、信息、物、服務(wù)、制造越來越緊密地連接到一起。
從更廣的范圍來看,騰訊也早已涉足元宇宙,特別是在AR、VR、游戲、社交、音樂等領(lǐng)域,主要通過投資完善的元宇宙生態(tài),比如投資世界頂級引擎研發(fā)企業(yè)Epic?!俺闪R部門能夠進一步整合騰訊的優(yōu)勢,在硬件和軟件方面有更多的突破,在打造元宇宙生態(tài)方面做得更加深入?!蓖蹑聥I對記者說道。
此次騰訊成立XR業(yè)務(wù)線,目的或并不止于游戲領(lǐng)域。中國人民大學高禮研究院副教授王鵬認為,短期來看,元宇宙和游戲、社交、電商領(lǐng)域會產(chǎn)生更多的結(jié)合;長遠來看,元宇宙在B端產(chǎn)業(yè),包括交易、醫(yī)療、軍事等領(lǐng)域的發(fā)展?jié)摿Ω鼮榫薮蟆?/p>
中國文化管理協(xié)會鄉(xiāng)村振興建設(shè)委員會副秘書長、中關(guān)村物聯(lián)網(wǎng)數(shù)字鄉(xiāng)村振興培訓學院執(zhí)行院長袁帥也對記者指出,元宇宙本身不是一種技術(shù),而是一場信息革命。隨著VR、AR、云計算技術(shù)進一步普及,元宇宙勢必會在智慧城市、虛擬消費體系、虛擬化服務(wù)等領(lǐng)域大放異彩。
從兩年前開始,騰訊就已開啟轉(zhuǎn)型,宣布積極擁抱產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)。游戲業(yè)務(wù)在過去很長一段時間一直是騰訊的收入支柱,但近年來騰訊正在逐漸弱化“游戲”公司的標簽。
在今年的“SPARK 2022”中,騰訊只花了很短的時間介紹游戲業(yè)務(wù)本身,導(dǎo)致有觀眾疑問“這是游戲發(fā)布會嗎?”
據(jù)悉,該發(fā)布會上大量的時間是在對外分享騰訊游戲技術(shù)在數(shù)字文保、工業(yè)仿真、智慧城市、影視創(chuàng)作等越來越多的領(lǐng)域中的運用實踐,包括數(shù)字長城、數(shù)字敦煌、數(shù)字中軸申遺、與寶鋼在工廠級孿生方面打造的全息3D裸眼效果的“全真互聯(lián)數(shù)字工廠”等。
騰訊方面稱,游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)過多年技術(shù)積累,已經(jīng)形成了一個能夠極致調(diào)用芯片算力、圖像顯示、網(wǎng)絡(luò)帶寬、交互技術(shù)等科技能力的技術(shù)種群,具備應(yīng)用于不同場景、加速不同行業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型的技術(shù)能力。
以數(shù)字長城項目為例,用戶通過“云游長城”小程序,就能立即“穿越”到喜峰口數(shù)字長城。數(shù)字長城的背后與游戲研發(fā)其實是相通的,應(yīng)用了能夠?qū)崿F(xiàn)高精度數(shù)字還原的照片掃描和游戲引擎渲染技術(shù)、能夠提升數(shù)字資產(chǎn)制作效率的自動化生成技術(shù)以及幫助用戶擺脫終端算力限制的云游戲技術(shù)等。
“游戲領(lǐng)域是業(yè)界普遍認為和元宇宙結(jié)合最為緊密,也是商業(yè)變現(xiàn)最為高效的領(lǐng)域,相信對于騰訊而言,游戲并不是XR部門唯一布局的場景。”袁帥說道。
王媛婭也指出,XR在消費端市場的主要應(yīng)用領(lǐng)域還是游戲和社交,這兩個領(lǐng)域是騰訊的優(yōu)勢領(lǐng)域?!按送?,騰訊還有很多成熟的應(yīng)用已經(jīng)具備元宇宙特征,XR能夠結(jié)合到的板塊或者應(yīng)用場景是很豐富的?!?/p>
馬曉軼也對外稱,游戲并不止于玩,甚至不止于文化,它正在逐步超越傳統(tǒng)的狹義認知,成為一個可以不斷創(chuàng)造新價值與新可能的“超級數(shù)字場景”。“相信伴隨著技術(shù)的不斷進步和我們認識的升級,游戲一定會融入到更多經(jīng)濟發(fā)展與社會生活之中,釋放更大的科技力量和更為豐富的價值?!瘪R曉軼說,比較明確的是,游戲技術(shù)應(yīng)用的場景一定會越來越多,而且會在下一代互聯(lián)網(wǎng)的探索中扮演重要的角色。(以上來源:中國經(jīng)營網(wǎng) 記者 李靜 北京報道 新社匯·全媒體矩陣轉(zhuǎn)載發(fā)布)

圖片來源:網(wǎng)絡(luò) 百度圖庫
中國文化管理協(xié)會鄉(xiāng)村振興建設(shè)委員會副秘書長、中關(guān)村物聯(lián)網(wǎng)數(shù)字鄉(xiāng)村振興培訓學院執(zhí)行院長袁帥認為,早在2019年5月,騰訊與Roblox就達成戰(zhàn)略合作,獲得國內(nèi)代理權(quán)。據(jù)不完全統(tǒng)計,騰訊直接或間接投資了67家游戲公司,而游戲被認為是元宇宙的入口之一。2020年騰訊內(nèi)部刊物《三觀》中,當時馬化騰第一次提出“全真互聯(lián)網(wǎng)”概念。全真互聯(lián)意味著連接一切、打通虛實?!叭妗币馕吨摂M世界和真實世界一樣,兩者密不可分。線上和線下更全面地一體化,實體和電子方式更深度地融合,從而將人、信息、物、服務(wù)、制造越來越緊密地連接到一起。2021年被認為是元宇宙元年,各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛入局。VR/AR/MR等硬件,更被認為是現(xiàn)實世界通往虛擬世界的一個重要入口,而騰訊在經(jīng)歷了被字節(jié)跳動高溢價搶走Pico、收購黑鯊失敗之后,成立XR部門顯然并不意外,有消息稱騰訊成立軟硬一體的XR業(yè)務(wù)線,是希望抓住未來4-5年內(nèi)的機會,在軟件、內(nèi)容、系統(tǒng)、工具SDK、硬件等各環(huán)節(jié)積極嘗試,打造行業(yè)標桿的VR產(chǎn)品與體驗。
雖然從兩年前開始,騰訊已經(jīng)開啟轉(zhuǎn)型,擁抱產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng),但是眾所周知,游戲業(yè)務(wù)一直占據(jù)騰訊營收的大梁。而游戲領(lǐng)域也是業(yè)界普遍認為是和元宇宙結(jié)合最為緊密,也是商業(yè)變現(xiàn)最為高效變現(xiàn)的領(lǐng)域,雖然我們相信對于騰訊而言游戲或許并不是XR部門唯一布局的場景,加之當下具體業(yè)務(wù)負責人沈黎在游戲領(lǐng)域有多年積累,各種因素綜合來看,當下騰訊選擇將XR部門放在游戲事業(yè)部順理成章且再合適不過。
元宇宙它是新一代的網(wǎng)絡(luò):數(shù)字網(wǎng)絡(luò)。數(shù)字網(wǎng)絡(luò)之所以是未來新的網(wǎng)絡(luò)平臺,最主要的原因是在互聯(lián)網(wǎng)的幫助下,人類社會進行了數(shù)字化遷徙。從我個人角度來看,元宇宙是一場信息革命,其實說到底,元宇宙本身不是一種技術(shù)!隨著VR、AR、云計算技術(shù)進一步常態(tài)化,元宇宙勢必會在智慧城市、虛擬消費體系、虛擬化服務(wù)等領(lǐng)域大放異彩,未來中長期如何發(fā)展,是一個開放性命題,有無限可能。元宇宙較長一段時間內(nèi)都將成為下一代互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的目標,只是元宇宙還有很長一段路要走,各個互聯(lián)網(wǎng)頭部的大廠都有在搭建元宇宙的基礎(chǔ),那么誰能先搶奪到元宇宙的入場券,就會有明顯的先發(fā)優(yōu)勢,這有賴于底層技術(shù)和算力層面出現(xiàn)的核心技術(shù)突破、技術(shù)演進與變化。元宇宙其實還是一個遠期的目標,元宇宙有關(guān)的所有討論都是在資本和媒體層面,它需要產(chǎn)品和技術(shù)有突破才能夠去實現(xiàn)這個概念,雖然各個互聯(lián)網(wǎng)大廠都在布局和紛紛發(fā)聲在落地嘗試,角度和領(lǐng)域雖有不同,誰能成為第一個在元宇宙賽道上的贏家,這有賴于時間的見證,我相信嘗過互聯(lián)網(wǎng)巨大紅利的大廠們,是絕對不會錯過被認為是下一代互聯(lián)網(wǎng)的元宇宙的。
另外一點非常重要的就是,元宇宙不止互聯(lián)網(wǎng)大廠,它不屬于互聯(lián)網(wǎng)大廠所專屬,元宇宙需要大量的軟件與技術(shù)協(xié)同,包括但不限于:5G、6G、云計算、區(qū)塊鏈節(jié)點、邊緣計算節(jié)點、DPU等。在用戶端需要路由器、傳感器、芯片、VR 頭顯、顯示器等必備硬件。基于這些載體之上,元宇宙才可以衍生出相應(yīng)的應(yīng)用,并基于元宇宙各類應(yīng)用進而發(fā)展出潛在的內(nèi)容載體,技術(shù)端、內(nèi)容端、載體端的相互配合是呈現(xiàn)元宇宙的關(guān)鍵。元宇宙是一個包含著無數(shù)未來機會的想象,如果有一天元宇宙時代真的到來,那么必然將在進程中,顛覆很多現(xiàn)有的互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)企業(yè),并創(chuàng)造誕生出新生的適應(yīng)時代需求的新型企業(yè),改變互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)格局,任何產(chǎn)業(yè)的發(fā)展都是在淘汰、競爭和迭代中前行的。

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