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DTOS帝拓思的3D引擎將取代游戲引擎巨獸,實現(xiàn)國產(chǎn)化替代

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舉報 2022-07-19

7月11日—7月22日為期兩周的“科技瞭望塔”2022聯(lián)想CVC創(chuàng)投周活動,正在北京聯(lián)想全球總部進行。期間,聯(lián)想新視界3D引擎Z-Engine 4.2在業(yè)界引起了劇烈反響。該產(chǎn)品系自主知識產(chǎn)權(quán)的國產(chǎn)3D引擎,聯(lián)想新視界潛心研究數(shù)年,歷經(jīng)4代的發(fā)展完善,如今的Z-Engine4.2,將徹底擺脫該技術(shù)領(lǐng)域受國外鉗制的局面,拉開其操作系統(tǒng)國產(chǎn)化替代的大幕。

1 (1).png(在UOS系統(tǒng)下運行的效果)


國產(chǎn)之光


  國產(chǎn)操作系統(tǒng)發(fā)展和穩(wěn)步推行,國產(chǎn)電腦穩(wěn)步推行和信創(chuàng)產(chǎn)品穩(wěn)定發(fā)展, 需要一款自主知識產(chǎn)權(quán)國產(chǎn)3D引擎,避免在圖形開發(fā)領(lǐng)域受國外鉗制。同時,這個3D引擎必須要支持國產(chǎn)操作系統(tǒng),并進行完整優(yōu)化,以降低硬件成本,并便于開發(fā)者跨平臺使用。而聯(lián)想新視界推出的自有知識產(chǎn)權(quán)3D引擎:Z-Engine4.2,可滿足以上需求,實現(xiàn)閉環(huán)生態(tài)。

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(在UOS系統(tǒng)下運行的效果)


遠大前景


  Z-Engine4.2的定位是尖端的、專業(yè)的應(yīng)用開發(fā)工具,是構(gòu)建數(shù)字孿生平臺帝拓思(DTOS)的核心引擎,在特大場景塑造和畫面渲染表現(xiàn)方面尤為突出,彰顯了本身強大的物理光學(xué),力學(xué)和圖形學(xué)的技術(shù)實力。因此,Z-Engine可勝任航空航天、軍事、海事、教育科研、城市規(guī)劃、室內(nèi)設(shè)計、工業(yè)制造等行業(yè)的虛擬技術(shù)實現(xiàn),搭建逼真震撼的虛擬內(nèi)容場景、設(shè)置實時的模擬交互,對演練實訓(xùn)、研究培訓(xùn)、宣傳體驗都有著頗為顯著的實用效果。如在數(shù)字孿生城市的建設(shè)中,Z-Engine作為核心引擎、結(jié)合GIS、BIM、IoT、5G和大數(shù)據(jù)應(yīng)用,可提供高精度、大規(guī)模、低時延、可視化展示的基礎(chǔ)功能,為數(shù)字孿生城市的建設(shè)提供技術(shù)支持。

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自主技術(shù)


  從我們在巡展期間獲得的數(shù)據(jù)資料和有關(guān)技術(shù)人員的介紹來看,聯(lián)想新視界自主知識產(chǎn)權(quán)的Z-Engine4.2,是一款應(yīng)用于數(shù)字孿生,智慧城市,虛擬仿真、虛擬現(xiàn)實、視覺化領(lǐng)域的實時3D引擎。具備強大的實時云渲染功能,將行業(yè)應(yīng)用部署在云端運行,云端資源進行圖形數(shù)據(jù)的實時計算和輸出,并把運行結(jié)果用Web RTC推流的方式推送到終端進行呈現(xiàn),終端用戶可隨時隨地交互式訪問各種行業(yè)應(yīng)用,無論何時何地,均可打破時空桎梏,暢享元宇宙的世界。


  3D 引擎Z-Engine 4.2的核心特點:
  1) 采用獨立自主的ATH實時光線追蹤技術(shù),具有照片般真實感的視覺效果:接近完整的光線特性:支持實時的全局環(huán)境光照反射,折射,透射,焦散,衍射,次表面反射,次表面散射,光線色散,環(huán)境光遮蔽,偏振光,旋光,光扭曲,光壓等完整的物理光學(xué)特性。超高精度高效采樣和實時體積點云式超精細化渲染;真正的通用硬件優(yōu)化,充分利用GPU計算流水線,異步并行計算單元和CPU的計算能力。
  2) 栩栩如生的可視化效果:如大氣、體積云、幾何水體:支持基于提供有諸如混濁度,海拔,去極化及更多其它物理參數(shù)的瑞利和米氏散射模型建立起的大氣光照散射模式、動態(tài)特定時間模式、動態(tài)天氣效果,包括有風(fēng)對物體,雨,閃電和雪的影響、帶有月亮及相關(guān)星像的夜空、帶陰影的容積3D云。
  3) 每個坐標(biāo)中使用64位精度,達到工業(yè)級別的精度:每個坐標(biāo)中使用 64 位精度(而不是游戲引擎使用的 32 位精度,差異高達 232 倍)。這讓開發(fā)人員可以使用細節(jié)極其豐富的 3D 模型,而不會在大縮放系數(shù)時有損尺寸和形狀:從行星規(guī)模的場景到宏觀世界中最精細細節(jié)。
  4) 電影質(zhì)量級別的后期效果,支持超大開放世界:Z-Engine4.2是一款專業(yè)和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)囊婀ぞ撸溽槍τ刑摂M現(xiàn)實需求的行業(yè)開發(fā)能力遠大于游戲引擎所能滿足和可實現(xiàn)的表現(xiàn)。尤其,當(dāng)您需要創(chuàng)建特大虛擬現(xiàn)實場景項目時, Z-Engine4.2的無邊界虛擬空間場景的塑造能力將會是您的強大助力,能以真實GIS真實地理坐標(biāo)模擬整個國家、整片大陸、整個地球,甚至整個太陽系的虛擬空間世界。并且,在飛行視角中,呈現(xiàn)超長可視距離和復(fù)雜錯落的地形表現(xiàn)。

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差異化優(yōu)勢


  Z-Engine4.2與游戲引擎巨獸Unity, UE(Unreal)對比的差異化特點:
  1) Z-Engine4.2核心代碼完自主可控。
  2) 主要功能特性不弱于國外引擎,具備豐富的行業(yè)工具,未來會持續(xù)更新迭代。
  3) Z-Engine4.2對Linux操作系統(tǒng)有出色的支持性,可以穩(wěn)定運行在UOS和銀河麒麟操作系統(tǒng)上。在國產(chǎn)操作系統(tǒng)和信創(chuàng)平臺,可完全代替Unity和UE。
  4) Z-Engine4.2可以有效填補國產(chǎn)操作系統(tǒng)上在3D引擎方面的生態(tài)空缺,而且目前Z-Engine在Linux系統(tǒng)的支持上是領(lǐng)先的。
  5) Z-Engine4.2的云渲染支持Linux容器化,方便集群部署和管理,硬件利用率高。很多使用場景可針對Unity和UE進行國產(chǎn)替代。
  6) Z-Engine4.2的云渲染運作模式還可以有效的降低硬件成本。
  由此可見,DTOS帝拓思平臺的3D引擎Z-Engine4.2,不僅實現(xiàn)了相關(guān)技術(shù)領(lǐng)域的國產(chǎn)化替代,更是構(gòu)建未來元宇宙世界的強大支撐。

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