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人均一個(gè)XR數(shù)字人,元宇宙如何實(shí)現(xiàn)“捏人自由”?

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舉報(bào) 2022-07-26


當(dāng)我們步入一個(gè)新世界,最先關(guān)注的,就是自己的“人設(shè)”。


在2000年,騰訊QQ已經(jīng)是全民APP,擁有2.91億用戶,100萬日活,然而流量卻無法變現(xiàn)。幸好當(dāng)時(shí)一個(gè)產(chǎn)品經(jīng)理想出了打扮網(wǎng)絡(luò)形象的“QQ秀”,一經(jīng)推出便大受歡迎,騰訊QQ也成功開啟了商業(yè)化的道路。


QQ秀的成功有其必然性:絕大多數(shù)產(chǎn)業(yè)都是圍繞人這個(gè)中心展開的,所以在一個(gè)全新的社交空間,當(dāng)先崛起的肯定是宣示自我存在的產(chǎn)業(yè)。同樣的道理,在元宇宙概念深入人心的今天,第一個(gè)真正崛起的產(chǎn)業(yè)也是數(shù)字人,我們在短視頻可以刷到虛擬明星,各個(gè)品牌也開始青睞數(shù)字人代理,甚至連馬斯克也來湊熱鬧:雖然沒有搞個(gè)數(shù)字形象,但是他聲稱將自己的意識上傳到了云端,意圖實(shí)現(xiàn)“數(shù)字永生”。


有媒體形容,2022年是數(shù)字人的“生育高峰期”。IDC發(fā)布的行業(yè)報(bào)告也顯示,在2022年后,數(shù)字人將與深度學(xué)習(xí)、自動駕駛等一起,成為AI最熱門的賽道之一,預(yù)計(jì)到2026年中國數(shù)字人市場規(guī)模將達(dá)到102.4億元。而在其中,XR數(shù)字人被視為用戶與虛擬世界鏈接交互的第一入口,為每個(gè)人在元宇宙中創(chuàng)造專屬身份,將成為必然趨勢。


中央財(cái)經(jīng)大學(xué)數(shù)字經(jīng)濟(jì)融合創(chuàng)新發(fā)展中心主任陳端認(rèn)為,“如果說‘元宇宙’是一種引領(lǐng)性的概念、愿景,那么‘?dāng)?shù)字人’就是通向未來數(shù)字新大陸的重要橋梁。”


但是另一方面,數(shù)字人變得人人可有并非易事,因?yàn)樗皇且粋€(gè)代表身份的“頭像”,而是一個(gè)生活在元宇宙的“宇宙人”,它是用戶的分身,是連接人類與虛擬世界的橋梁,需要“活”起來。


數(shù)字人技術(shù)難度的一個(gè)側(cè)面證明,是國內(nèi) AR 頭部企業(yè) Rokid 在近日發(fā)布了自研 XR 數(shù)字人技術(shù),并迅速在業(yè)界引起了廣泛關(guān)注。該技術(shù)的最大亮點(diǎn)是支持用戶自己打造專屬XR數(shù)字人,同時(shí)將對外部開發(fā)者開放。


為什么XR數(shù)字人技術(shù)會引發(fā)如此廣泛的關(guān)注?這要從為什么我們需要XR數(shù)字人,以及XR數(shù)字人到底有多難“造”說起。


一、元宇宙“造人”有多難?


數(shù)字人發(fā)展的核心動力,從本質(zhì)來說是人對互動體驗(yàn)的無限追求。


為什么隨著技術(shù)發(fā)展,我們有了圖文、語音、視頻等遠(yuǎn)程交流方式,但在重要場合依然傾向于人與人之間面對面交流?不僅是因?yàn)橹苯咏涣魇娣易匀?,更重要的是面對面能夠通過語氣、態(tài)度,眼神、微表情、身體動作傳遞更多信息,更好更完善地表達(dá)自己的意思。


而這,也正是數(shù)字人劃時(shí)代的地方,它既可以是虛擬世界的虛擬形象,也可以是人在元宇宙中的另一個(gè)分身,但無論是哪一種,都會模糊虛擬與現(xiàn)實(shí)的邊界,為我們帶來更為真實(shí)的交流互動體驗(yàn)。


因此,Rokid自研XR數(shù)字人技術(shù)的第一個(gè)核心是為用戶提供自由“捏人”功能,其包含著完整的數(shù)字人設(shè)計(jì)系統(tǒng)。通過采用五頭身比例,將寫實(shí)風(fēng)格與卡通風(fēng)格進(jìn)行平衡,讓數(shù)字人的面部特征與表情動作更加突出和生動,同時(shí)也更具親和力。再加上,五官和服裝的自由搭配組合, 可以讓用戶自由“捏”出更具個(gè)性的數(shù)字人形象。有消息稱, Rokid 還將推出更多的五官分類組合和動作,從而迎合全世界不同國家、不同膚色、不同文化的用戶的審美。


更值得關(guān)注的是,Rokid 自研 XR 數(shù)字人技術(shù)還將對外開放,既支持第三方 XR 開發(fā)者通過 SDK 集成,接入數(shù)字人引擎服務(wù),開發(fā)屬于自己的數(shù)字人形象和體系;也可以通過Rokid 即將推出的數(shù)字人管理平臺,進(jìn)行數(shù)字人形象、服裝、道具等設(shè)計(jì),以數(shù)字人引擎共同豐富元宇宙生態(tài)。


但是數(shù)字人不只是“捏臉”,其還有更多需要極高技術(shù)儲備才能實(shí)現(xiàn)的功能。自然的聲音、流暢的表情與動作,以及良好的互動體驗(yàn)背后,是人物形象模擬、人物聲音克隆、自然語言處理、知識圖譜解析等多方面先進(jìn)人工智能技術(shù)的復(fù)合應(yīng)用。


目前,無論是蘋果的ARkit,還是主打無標(biāo)記點(diǎn)面部表情捕捉系統(tǒng)的Faceware,或者是通過攝像頭來進(jìn)行面部捕捉的DynamicXYZ,原理都是通過外部設(shè)備采集面部表情動作,然后在映射到高精度的3D角色上。


這種以面部捕捉為核心的數(shù)字人表情實(shí)現(xiàn)方式需要諸多設(shè)備。一是成本極高,前段時(shí)間在抖音走紅的虛擬數(shù)字人,幾分鐘的視頻需往往需要花費(fèi)幾十萬;二是動作捕捉需要提前預(yù)設(shè),在解算效果不好的情況下進(jìn)行后期的手動精修處理,因此無法適應(yīng)線上會議、元宇宙空間互動等需要實(shí)時(shí)生成動畫的場景。這些技術(shù)難點(diǎn)也讓這一類數(shù)字人大多用在B端場景,而無法實(shí)現(xiàn)C端的大規(guī)模應(yīng)用。


Rokid自研XR數(shù)字人技術(shù),則通過更低成本,環(huán)節(jié)更少的音頻驅(qū)動方案,實(shí)現(xiàn)了數(shù)字人的表情幀和聲音幀同頻,嘴部動畫實(shí)時(shí)生成,為XR數(shù)字人在C端應(yīng)用邁出重要一步。


Rokid是如何做到的?


二、數(shù)字人產(chǎn)業(yè)的新支點(diǎn)


當(dāng)前,業(yè)界實(shí)現(xiàn)數(shù)字人實(shí)時(shí)表情生成的主要方案,是面部捕捉與深度學(xué)習(xí)的結(jié)合。


這套方案的核心,是基于深度學(xué)習(xí)構(gòu)建面部實(shí)時(shí)驅(qū)動系統(tǒng),通過泛化的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模塊,根據(jù)真人表演錄制的視頻直接解算出3D角色的面部綁定動畫參數(shù)值,從而實(shí)時(shí)驅(qū)動角色動畫。這一方式較傳統(tǒng)的面部捕捉方案更進(jìn)一步,對設(shè)備的和算力的要求同樣也會飆升,其成本可以達(dá)到百萬元級別,而且還會隨著建模精度等因素進(jìn)一步提高,所以難以廣泛普及應(yīng)用。


而Rokid自研XR數(shù)字人技術(shù),是根據(jù)音素——也就是根據(jù)語音的自然屬性劃分出來的最小語音單位,一個(gè)發(fā)音動作構(gòu)成一個(gè)音素——來通過ASR(數(shù)字語音識別)算法倒推出發(fā)音時(shí)的口型動作,從而形成實(shí)時(shí)的表情動作,這樣就擺脫了表情動作捕捉對攝像頭等設(shè)備的依賴,實(shí)現(xiàn)口型與表情動作與真人同步匹配。

相較面部識別與深度學(xué)習(xí),通過ASR技術(shù)生成嘴部表情動作的技術(shù)原理并不復(fù)雜,為什么卻沒有普及?原因很簡單,這種方案流程較長,需要將語音用ASR技術(shù)將語音識別成文字,然后再通過 TTS(從文本到語音)輸出音素+bs系數(shù)生成表情,這樣需要經(jīng)過兩層轉(zhuǎn)換,意義容易失真,同時(shí)在低算力的前提下,長流程會形成微妙卻致命的“遲滯”,讓語音和表情無法絕對同步,也就無法實(shí)現(xiàn)數(shù)字人交流帶來的流暢與自然。

作為以智能音箱技術(shù)起家,同時(shí)在AR設(shè)備領(lǐng)域具有頭部地位的廠商,Rokid在語音識別、元宇宙和數(shù)字人技術(shù)領(lǐng)域都有深厚積累,省略了將語音識別成文字,再由文字輸出音素的環(huán)節(jié),以更短的識別路徑、更低的延遲實(shí)現(xiàn)了數(shù)字人聲音幀和表情幀的絕對同步,而且進(jìn)一步降低了性能要求,提升了識別的準(zhǔn)確度。

目前,在移動端,Rokid 自研 XR 數(shù)字人解決方案單幀處理時(shí)間實(shí)現(xiàn)了低于 3ms/frame,且 CPU 占用率能保證的在 10% 以下。

這一方案不僅降低了XR數(shù)字人的生成門檻,也為XR數(shù)字人產(chǎn)業(yè)帶來了一次質(zhì)變:它讓數(shù)字人產(chǎn)業(yè)可以拓展到手機(jī)和AR設(shè)備上,為AR設(shè)備產(chǎn)業(yè)“注入靈魂”。

正如前文所述,XR數(shù)字人是連接元宇宙和用戶的橋梁,只有當(dāng)“橋梁”成本足夠低,元宇宙相關(guān)應(yīng)用和技術(shù)才能被用戶廣泛接受,并且成為推動AR等設(shè)備普及的“殺手級應(yīng)用”和下一代互聯(lián)網(wǎng)的支點(diǎn)。以Rokid發(fā)布的自研XR數(shù)字人技術(shù)為代表,我們正逐步接近一個(gè)技術(shù)“奇點(diǎn)”——數(shù)字人在C端低成本普及的大門正被緩緩打開,元宇宙的無窮魅力正在被更多人看到與參與。

三、讓每個(gè)人都成為元宇宙的締造者

回到這次技術(shù)發(fā)布,為什么Rokid自研XR數(shù)字人技術(shù),著重強(qiáng)調(diào)了低成本與開放性?

因?yàn)樵钪姹举|(zhì)不是某個(gè)應(yīng)用或者某個(gè)產(chǎn)品,甚至某個(gè)產(chǎn)業(yè),而是一個(gè)完整的,與現(xiàn)實(shí)世界平行的生態(tài),需要無數(shù)企業(yè)和個(gè)人共同努力建設(shè)。在這之中,數(shù)字人作為人們在元宇宙中穿梭的通行證和橋梁,只有成本足夠低且易于獲得,才能激發(fā)設(shè)計(jì)者和用戶興趣建設(shè)一個(gè)新世界的熱情。

現(xiàn)實(shí)世界中,宇宙因?yàn)槲镔|(zhì)才存在,而在虛擬世界中,宇宙因?yàn)椤叭恕辈糯嬖?。因此,Rokid 開放 XR 數(shù)字人技術(shù)的目標(biāo),即是從整個(gè)產(chǎn)業(yè)高度著眼,盡量降低每個(gè)人探索和接觸元宇宙的成本,并且讓所有人在創(chuàng)造自己數(shù)字“分身”的過程中獲得對虛擬世界的初步體驗(yàn)與好奇,從而推動整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的普及和發(fā)展。

可以想見,相比于當(dāng)前的互聯(lián)網(wǎng),元宇宙將會更為立體;相比于現(xiàn)實(shí)的世界,元宇宙將會更為個(gè)性化。前往這個(gè)更為精彩的宇宙,用戶只需一個(gè)“通行證”:自己親手打造的數(shù)字人形象。當(dāng)用戶創(chuàng)造出這個(gè)形象時(shí),他已不僅是這個(gè)元宇宙的游客和探索者,而且是締造元宇宙的一員。

作者:錢皓

編輯:安吉拉


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