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大學三年狂拿國內(nèi)外十幾個3D挑戰(zhàn)賽大獎?!國內(nèi)CG新星崛起...

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舉報 2022-09-20

哈嘍大家好,我是 Renderbus瑞云渲染!借瑞云渲染贊助的海外賽事《Flying Cars 3D Competition》的光,小瑞有幸采訪到了 CG 圈一位朝陽新星 ——Shuiguo(王商羽),本次比賽他獲得了亞軍,這已經(jīng)是他第三次獲得 Hum3D 的獎項了。

Shuiguo(王商羽)的A站▲

Shuiguo(王商羽)的B站▲

作為一個大三的CG“萌新",可能很多人都還沒聽過他,但是相信只要小瑞放出他的作品,大家可能就會開始覺得眼熟并發(fā)出感嘆:

“這個原來是他做的?”“什么?他才大三?”“入行三年恐怖如斯!”

Shuiguo(王商羽)部分作品▲

去年他參加國內(nèi)賽事,被《黑神話》3D美術(shù)負責人一票晉級奪得金獎,更被評價:“一個人堪比一個團隊”!

小瑞讓Shuiguo大佬整理自己獲獎經(jīng)歷的時候,他把一連串的獎項甩在我臉上,我竟不知道用哪個來做宣傳 ,甚至連入行作品的質(zhì)感都已經(jīng)超過了我的認知了。這一次,他又又又又又又又又又又又又又又拿獎了!

#01 獲獎作品一覽

CG業(yè)內(nèi)從來不是靠吹捧就有實績,小瑞整理了一下他的獲獎經(jīng)歷,希望大家可以用作品來記住他。

【獲獎合集】

海外賽事:

2020-2 ArtStation&Adobe舉辦昆蟲渲染比賽第二名

2020-7 Hum3D Car Challenge 2020-7 團隊選擇獎

2021-9 Chaos Vantage 實時渲染比賽第一名

2021-12 Hum3D Car Challenge 第三名

2022-6 Hum3D Flying Cars 3D Competition 第二名

國內(nèi)賽事:

2020-9 VRayStation 第一屆渲染比賽第一名

2020-11 第三屆GGAC學生組 銀獎

2021-9 VRayStation 第二屆渲染比賽第一名

2021-11 第四屆GGAC動畫ANI組學生組金獎、模型組Yahaha特別獎、模型組中國航天人氣獎

2022-2 YouOwn動畫接力人氣獎

2022-4 瑞云首屆實時渲染3D動畫創(chuàng)作大賽校園組第一名

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昆蟲大賽作品▲

Hum3D Car Challenge 2020 《巨型火星殖民車》▲

Hum3D Car Challenge 2021 《海底秘密花園》▲

Hum3D Flying Cars 3D Competition 2022 《綠幕》▲

Chaos Vantage 實時渲染《最后一分鐘》▲

VRay Station Challenge 2020《Accident》▲

Vray Station challenge 2021《Ant town》▲

第三屆GGAC大賽作品《演替》▲

第四屆GGAC參賽作品《太空電梯》動畫ANI組學生組金獎 / 模型組中國航天人氣獎▲

第四屆GGAC參賽作品《開普勒行星》模型組 Yahaha特別獎▲

YouOwn動畫接力人氣獎《Mirror》▲

大學期間便有如此多精妙絕倫的作品,在他人眼中可能只嘆一句“入行即巔峰”,但真真切切落到一個青年人的身上,需要的是強大自制力和對藝術(shù)的無限熱愛。

小瑞這次帶來了Shuiguo(王商羽)的專訪,希望大家能讓大家更多地了解他和他背后未完待續(xù)的CG故事。

#02 瑞云專訪

瑞云渲染:Shuiguo老師您好,非常感謝您接受我們的采訪。首先請您先簡單介紹一下自己。

Shuiguo:我叫王商羽,目前是一名即將在9月份升大四的在校學生,平時比較熱衷于做CG這方面的內(nèi)容。很榮幸參加這次采訪,謝謝。

不愿透露真實面孔的水果先生▲


瑞云渲染:為什么會想起名叫Shuiguo(水果)呢?有什么含義嗎?

Shuiguo:這個其實是我小學六年級的時候起的名字。后來有一段時間我做過淘寶,然后用了這個名字。如果我改名字的話,大家可能就不認識我了,所以就一直用,也沒有想那么多,沒什么特別的哈哈。

瑞云渲染:恭喜您在今年的HUM3D飛行汽車比賽(HUM3D Flying Cars 3D Competition)中獲得了第二名,同時也是瑞云海外渲染品牌Fox Renderfarm的團隊選擇獎。取得這樣的好成績,您有什么感想?

Shuiguo:第一時間當然還是比較驚喜的,因為一開始我其實主要是抱著去參加一下的心態(tài),也沒想過自己能得獎,所以得獎了還是比較開心的。其實去年Hum3D也做過這個比賽,當時的主題是汽車(Hum3D Car Render Challenge)。我去年也參加了這個比賽,做的主題是海底世界的汽車,獲得了第三名。今年的比賽獲得第二名,也是我自己的一個進步,所以還是比較開心的。

瑞云渲染:您花了多長時間來完成本次獲獎作品綠幕(Green Screen)這個作品呢?可以介紹一下您的pipeline嗎?

Shuiguo:當時我是陸陸續(xù)續(xù)做了大概一個多月吧。

14.jpg


本次獲獎作品《Green Screen》綠幕▲

我主要的工作流程是:首先在Maya和ZBrush里面建模,然后在Substance Painter里面進行貼圖的繪制。最后再把貼圖導入回Maya,用V-Ray for Maya進行渲染。其實后期還有一個調(diào)色工作,主要在Nuke中進行合成。

瑞云渲染:不少評委覺得這個作品十分有趣、極具創(chuàng)意且細節(jié)豐富??梢越o我們介紹一下您創(chuàng)作這個作品的靈感來源是什么嗎?

Shuiguo:起初其實我的想法不是做這個綠幕的,一開始我做的是一輛汽車飛在空中。后來有那么一周的時間,我在想怎么去改動。因為那個作品在我看來,它的效果不是特別好??紤]到這個題目規(guī)定的是飛行汽車嘛,我就想能不能做一些題目上的突破,所以我就大膽地換成了綠幕,因為這個綠幕代表了無限的可能。

起初的想法融合到作品右下角的屏幕里了▼

瑞云渲染:逼真的燈光和材質(zhì)是造就這一作品成功的因素之二。有幾位評委在點評的時候也提到了這一點。請問您是如何設(shè)置燈光以及材質(zhì)使得最終的作品具有照片般的真實感?

Shuiguo:場景的燈光其實我沒有花多大的精力去做,因為整個場景里面我只打了一盞燈光。其實更多的時間我是花在了材質(zhì)、貼圖方面。我會花很多時間去找一些參考,會去想怎么把畫面做得比較協(xié)調(diào),讓材質(zhì)看起來具有真實感。

瑞云渲染:在這一個月的創(chuàng)作過程中你有沒有遇到什么困難?

Shuiguo:主要的困難還是在想法上。制作上的話,其實跟我以往的作品流程是差不多的,所以困難還是我希望在想法上可以做的一些改變。

瑞云渲染:今年初,您參加了我們?nèi)鹪瓶萍贾鬓k的實時渲染3D動畫創(chuàng)作大賽。您的優(yōu)秀作品《風洞測試》奪得學生組冠軍??梢愿蠹曳窒硪幌履膭?chuàng)作靈感嗎?

Shuiguo:我個人比較喜歡一些機械類的東西,正好當時我在學習一些機械類動畫的制作,于是我就考慮把旋轉(zhuǎn)的平臺跟機械結(jié)合在一起,于是就想到了這么一個場景。

瑞云首屆實時渲染大賽原模,點擊跳轉(zhuǎn)查看大賽作品▲

瑞云渲染: 我看到您是用到了Maya和Houdini來完成這個作品,為什么選擇這兩個軟件呢?是您目前比較拿手的嗎?

Shuiguo:其實比較巧,當時我正好在學Houdini的破碎,然后我就想把那個結(jié)合到我的作品當中去,于是就做了一個飛船墜毀的效果。

對于我來說,我會去學習當下需要的技術(shù)。比如說我要做一個短片,那我需要什么,我就會去學習相應(yīng)的東西。其實對于學習這方面,我覺得最大的還是興趣吧。如果你感興趣的話,花時間是可以學進去的。然后就是要每天堅持去做一些練習,這樣就不容易忘記學習的內(nèi)容了。

瑞云渲染:這次比賽接觸到Omniverse,您在使用過程中有遇到什么困難嗎?是如何解決的呢?

Shuiguo:在我當時使用的時候,OV有部分功能還不支持。這個作品的場景里面我打了兩盞燈光,然后我想后期把這兩盞燈再合起來,所以這張場景我渲染了兩次,一次只開一盞燈光。但如果是我以往用的其他渲染器的話,里面會有一個選項——Light Mix 可以勾選,OV還沒有加入這個功能。不過在其他方面來說,我覺得OV的渲染質(zhì)量(較好),速度相對來說也會比較快一點。

39.png

瑞云實時渲染大賽王商羽《風洞測試》解析▲

#03 入行經(jīng)歷

瑞云渲染:您是如何接觸到CG行業(yè)的?還記得你的第一個作品是什么樣的嗎?

Shuiguo:這算是一個比較有趣的巧合吧。我在大學之前是完全不知道CG這個行業(yè)的,也沒有任何了解。當時剛搬入宿舍的時候,有個學長來敲門,說我們學校有個社團活動,問我們要不要參加。這個社團活動會有3ds Max、Maya的一些建模小課程,我就去學習了一下,而且回家還繼續(xù)研究。因為我發(fā)現(xiàn)CG這個行業(yè)特別有意思,然后就一直學到了現(xiàn)在。

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瑞云渲染:可以和我們分享一下您制作過或參與過的幾個有趣或難忘的項目嗎?

Shuiguo:在我目前所有的作品中,我覺得印象比較深刻的、制作時間最長的還是我去年參加GGAC的短片——《太空電梯》。

我大概花了三個多月來制作這個短片,然后也第一次嘗試了整個影片的制作全流程:從模型、貼圖、渲染,到后期調(diào)色、配音等等都嘗試了一遍。目前來說,我還有很多不足的地方,制作這個短片對于我自己來說是一個挑戰(zhàn)。


作品細節(jié)▲

瑞云渲染:您通過什么方式或練習來提高自己的CG技能?

Shuiguo:我的學習資源還是特別多的,但是我覺得更重要的是個人審美的培養(yǎng)。比如說可以通過攝影來多多練習畫面的構(gòu)圖,以及多觀摩其他大佬的作品來提升自己的審美。此外,我平時還會做一些繪畫練習,在課堂上進行畫畫、速寫等。

練習作品▲

瑞云渲染:有沒有哪位藝術(shù)家或者哪個作品最能啟發(fā)您的靈感?(或者說對您的影響最大)?

Shuiguo:我加了一個CG交流群,里面有很多大佬可以一起交流。然后特別榮幸認識了一位在國外工作的視覺開發(fā)大佬,我們都叫他E佬。他的方向跟我感興趣的方向差不多,他也在做材質(zhì)方面特別擅長。在我以往創(chuàng)作的一些作品中,他給了我不少的建議,在我學習的過程中也給了我不少的幫助。大家有興趣的話可以去看一下他的ArtStation主頁。

E佬A站▲

瑞云渲染: 請問一下您還有什么想對CG愛好者說的嗎?

Shuiguo:我覺得學習CG,堅持最重要,不能三天打漁兩天曬網(wǎng)。還要多練習,進步才能更顯著。

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