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《羊了個(gè)羊》爆火出圈,背后的營(yíng)銷(xiāo)邏輯你了解多少?

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舉報(bào) 2022-10-04

沒(méi)有被《羊了個(gè)羊》虐過(guò)的人,不配稱(chēng)為“最慘打工人”,你今天被虐了嗎?


最近,各大社媒平臺(tái)被這款小游戲刷屏,兩天內(nèi),近20個(gè)相關(guān)詞條稱(chēng)霸微博熱搜榜,引得千萬(wàn)網(wǎng)友一邊瘋狂吐槽,一邊又熬夜通關(guān)本是一款用于消遣碎片化時(shí)間的消消樂(lè)小游戲,最后卻演變成“時(shí)間殺手”。


有人為它熬到凌晨四點(diǎn),有人為了獲得道具被迫看了幾個(gè)小時(shí)的廣告,還有人反復(fù)嘗試近2000次還是沒(méi)能通關(guān)。到底是什么魔力讓眾多網(wǎng)友為這樣一個(gè)畫(huà)風(fēng)幼稚、規(guī)則簡(jiǎn)單的小游戲買(mǎi)單?今天,小vi就從營(yíng)銷(xiāo)人的角度來(lái)剖析一下,成功打造一個(gè)“爆款”需要哪些條件,而作為一名消費(fèi)者的你,又是如何被拿捏的。


爆款必備條件之一:資本鋪路

當(dāng)你在社媒平臺(tái)上看到那只羊的那一刻,就已經(jīng)走入了資本家設(shè)計(jì)好的“圈套”之中,一場(chǎng)激烈的心理戰(zhàn)役由此拉開(kāi)序幕。

總的來(lái)說(shuō),資本的操盤(pán)大致可以分為三個(gè)階段:

第一階段:觸達(dá)目標(biāo)人群,激發(fā)用戶(hù)好奇心

各路大V發(fā)布的種草推文,搭配“史上最難...,通關(guān)率不到1%”的吸睛標(biāo)題,拉滿(mǎn)你的好奇心:到底有多難?我也來(lái)試試,反正又不花什么時(shí)間。由于進(jìn)入游戲的門(mén)檻低:無(wú)需下載,規(guī)則簡(jiǎn)單,幾乎零試玩成本,這極大地增加了用戶(hù)的留存率,絕大部分玩家都能順利進(jìn)入到第二關(guān),然后真正的博弈開(kāi)始了。

第二階段:擴(kuò)大用戶(hù)群體

最開(kāi)始的那部分大V有持續(xù)的影響力,游戲的熱度又會(huì)吸引一部分達(dá)人自發(fā)的“蹭熱點(diǎn)”行為,加上背后的資本操盤(pán),使用類(lèi)似抖音的“星圖推廣計(jì)劃”、“獎(jiǎng)金刺激”等手段為游戲持續(xù)加熱,形成流量帶來(lái)流量的良性循環(huán),游戲熱度就像滾雪球一樣越滾越大,導(dǎo)致最多一天有2600萬(wàn)人數(shù)在線(xiàn),小程序一天宕機(jī)3次,眾多玩家躍躍欲試奈何進(jìn)不了游戲,一番吐槽抱怨發(fā)牢騷的同時(shí)又將話(huà)題推向了新的高潮...


第三階段:維護(hù)現(xiàn)有用戶(hù)群體,維持游戲熱度

隨著時(shí)間推移,游戲熱度逐漸下降,再精細(xì)的營(yíng)銷(xiāo)計(jì)劃也難掩游戲本身的膚淺與內(nèi)容的空洞。最近微博上每隔幾天還會(huì)有相關(guān)詞條登上熱搜,從游戲本身挖到背后的團(tuán)隊(duì)再到創(chuàng)始人的故事,嘗試用創(chuàng)始人精彩的、跌宕起伏的人生彌補(bǔ)游戲本身的空白。同時(shí),號(hào)稱(chēng)“地獄難度”的第二關(guān)也在悄悄變得簡(jiǎn)單,逐漸增多的通關(guān)人數(shù)或多或少重新激發(fā)了那群被游戲難度勸退的玩家。同時(shí),抖音達(dá)人們的新點(diǎn)子層出不窮,譬如麻將版的《麻了個(gè)麻》和積木版的《磚了個(gè)磚》等,也在繼續(xù)為游戲的熱度添磚加瓦。

爆款必備條件之二:話(huà)題制造機(jī)

《羊了個(gè)羊》從進(jìn)入大眾的視野開(kāi)始,就充滿(mǎn)了爭(zhēng)議。抄襲、被迫看廣告、反人類(lèi)的關(guān)卡設(shè)計(jì)、魔性的BGM等,關(guān)于這個(gè)游戲的討論,99.9%都是吐槽。但不得不說(shuō),黑紅也是紅,從營(yíng)銷(xiāo)的角度來(lái)看,《羊了個(gè)羊》確實(shí)做的很成功,制造話(huà)題是打造爆款的必備條件之一。

但不同于《羊了個(gè)羊》這樣割韭菜賺快錢(qián)的行為,一款產(chǎn)品在做營(yíng)銷(xiāo)推廣時(shí)大都需要考慮到品牌的建立。雖說(shuō)模式不適用,但底層邏輯相似,在營(yíng)銷(xiāo)產(chǎn)品的過(guò)程中,要不斷制造話(huà)題,引起大眾討論,可以跟隨潮流熱點(diǎn),也可以找明星達(dá)人代言,總之,有話(huà)題才有熱度,但是激起千層浪還是只蕩起漣漪,就看這塊“石頭”有多大了。


爆款必備條件之三:社交貨幣的植入

社交屬性在《羊了個(gè)羊》中可謂是無(wú)處不在:

戰(zhàn)隊(duì)以省份區(qū)分,依據(jù)通關(guān)人數(shù)進(jìn)行排名,數(shù)據(jù)會(huì)每天更新——激發(fā)集體榮譽(yù)感;


在朋友圈可以看到微信好友中誰(shuí)今天玩了游戲,玩了多少次,當(dāng)發(fā)現(xiàn)周?chē)呐笥讯荚谕鏁r(shí),你也會(huì)想跟著玩一把——激發(fā)從眾心理;


超難的第二關(guān)促使重復(fù)挑戰(zhàn),通關(guān)后的喜悅和驕傲讓人忍不住發(fā)條朋友圈炫耀一番——激發(fā)攀比和炫耀的心理;


為了獲得道具你需要轉(zhuǎn)發(fā)這個(gè)游戲——實(shí)現(xiàn)社群裂變;

游戲的設(shè)置牢牢抓住了社交傳播的精髓,從各個(gè)方面降低了傳播成本。


總結(jié)

一個(gè)爆款小游戲的背后,是資本與營(yíng)銷(xiāo)的聯(lián)手,它的出圈讓我們知道,消費(fèi)者的行為是能被一系列精妙的、有計(jì)劃的營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)所引導(dǎo)的。

作為一名營(yíng)銷(xiāo)人,我們需要透徹地研究消費(fèi)者心理,嘗試激發(fā)大眾人性中的本能;而作為一名消費(fèi)者,要想不被資本拿捏,我們就要學(xué)會(huì)與人性抗衡,只是,這會(huì)有點(diǎn)難,不然也不會(huì)有那么多韭菜了。


公眾號(hào):小vi的營(yíng)銷(xiāo)筆記本

微信號(hào):Vivian_Marketing


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