C4D2023取消永久許可?Maya推出精簡版?不能錯過的7個CG軟件資訊

忙碌了一個月,是不是沒有時間看各類CG軟件的最新資訊呀,云渲染小編特意整理了一下各大 CG 制作軟件和渲染器的更新情況,方便大家了解行業(yè)最新動態(tài)!不知道是不是因為9月是第三季度結(jié)尾,各大軟件研發(fā)組都開始沖刺開發(fā)周期,九月更新版本的軟件異常的多!不多說啦,快來一起看看吧~
9月CG制作軟件更新
最近Maxon2022秋季大更新來了,9月更新最大的看點無疑是Cinema 4D 2023,新的命名體系和新的軟件大版本更新,到底驚喜有多大?
Autodesk 在今年第一季度已經(jīng)推出了 Maya 和 3ds Max 的2023版本,還是老規(guī)矩,先出大版本,再小版本慢慢改慢慢更新,到第三季度已經(jīng)推出到2023.2了,功能是否已經(jīng)成熟值得一試?
這個月Autodesk還推出了個精簡版Maya,取名為Maya Creative。官方宣傳口徑是“為了降低小企業(yè)藝術(shù)家的準(zhǔn)入門檻”,這個軟件究竟實用性如何?讓我們一起來看看CG制作軟件的更新情況吧。
01 Cinema 4D 2023 | 上線時間:9月7日
#01 啟用年度版本編號,結(jié)束永久許可
Cinema 4D 2023的第一個明顯變化是版本號,因為隨著更新,Maxon現(xiàn)在跟Autodesk風(fēng)格一樣按年度來定版號。在之前的編號系統(tǒng)中,C4D R27,其中“R”表示它可作為永久許可證持有人的升級版本,而不是訂閱的版本。
雖然永久許可證仍在Maxon的在線商店中顯示,但它們僅適用于軟件的早期版本Cinema 4D R25。如果想獲得新功能,以前購買永久許可證的用戶需要升級到訂閱版。
#02 建模:新的全局對稱系統(tǒng)
C4D 2023主要更新是新的全局對稱系統(tǒng)。在多邊形建模和雕刻過程中可使用對稱,用戶能夠在對象或世界空間的任何坐標(biāo)軸上或在自定義對稱平面上鏡像對模型進行編輯。新系統(tǒng)還支持具有對稱拓撲結(jié)構(gòu)的非對稱對象,例如,可以在之前的對稱角色模型放置后繼續(xù)對其進行編輯。

此外,在程序建模過程中,如果它們可以由C4D的場系統(tǒng)控制的話,Cinema 4D中的大多數(shù)生成器現(xiàn)在支持頂點貼圖和頂點顏色標(biāo)簽。幾何體和生成器上的多邊形選擇也可以使用場按程序生成。
#03 模擬:新的GPU加速柔體物理系統(tǒng)
在Cinema 4D S26中引入的用于布料和繩索的新統(tǒng)一模擬框架現(xiàn)在已經(jīng)擴展到支持一般的柔體,包括塑料變形。自動生成柔體中的極點約束,用戶可以通過調(diào)整其設(shè)置或使用場控制其方向來控制其物理屬性。

柔體可以與由框架控制的場景中的其他對象進行交互,模擬可以與關(guān)鍵幀動畫相結(jié)合,官方稱之為“混合動畫”的工作流。新的柔體系統(tǒng)GPU加速比舊的基于Bullet物理引擎的系統(tǒng)快得多。
#04 渲染:OpenColorIO色彩管理
C4D也成為支持色彩管理標(biāo)準(zhǔn)OpenColorIO(OCIO)的最新DCC工具。默認配置附帶了一系列顯示和渲染色彩空間的預(yù)設(shè),包括VFX中使用的sRGB和ACEScg色彩空間,但工作室也可以使用自己的自定義OCIO配置。

Maxon現(xiàn)在已經(jīng)在其所有軟件中實現(xiàn)了基于OpenColorIO的統(tǒng)一色彩管理管線,在Redshift渲染或使用Magic Bullet Looks時保留C4D設(shè)置。
#05 更多更新
更多更新內(nèi)容可以看視頻介紹和MAXON的官方文檔

02 3ds Max 2023.2 | 更新時間:9月14日

#01 建模:切角和網(wǎng)格修改器的更新
在現(xiàn)有的 3D 建模工具中,切角修改器自 2019 年以來進行了第十次更新,這一次是為了減少切角曲面中出現(xiàn)自相交并生成更好的法線。

MeshSmooth修改器的性能得到了改進,底層 NURMS 算法現(xiàn)在“快了 15%”!

可編輯多邊形重復(fù)三角算法也進行了更新,在可編輯多邊形對象上創(chuàng)建新面、移動頂點或者使用重復(fù)三角算法會生成改進的結(jié)果。
#02 動畫:Track View 軌跡視圖更新
由于客戶反饋,此更新包含按照用戶請求對“軌跡視圖”工具狀態(tài)進行的更改,以簡化和提高動畫師的生活質(zhì)量,幫助動畫師僅專注于工作。現(xiàn)在默認啟用自動縮放、交互式更新和同步光標(biāo)時間,并且在工作會話之間保持不變。

#03 更新亮點:新增陣列修改器
本次3ds Max 2023.2最大的更新亮點是增加了新的陣列修改器,支持用戶使用柵格模式、徑向模式、樣條線模式和曲面模式4種分布類型之一來分布網(wǎng)格。

柵格模式▲

徑向模式▲

樣條線模式▲

曲面模式▲
復(fù)制的柵格可以排列成徑向陣列,也可以沿著樣條線或者穿過另一個柵格的表面分布,此外還可以選擇改變或隨機化它們的大小以及它們的材質(zhì)屬性。

與現(xiàn)有的Array命令不同,它可以在創(chuàng)建數(shù)組后編輯參數(shù)。潛在用途范圍從程序建模和場景布局(Autodesk演示了用于在書柜上擺放書籍的范例)到創(chuàng)建動態(tài)圖形類型的效果。

#04 更多更新
1/3ds Max的粒子工具Particle Flow中的一些默認設(shè)置和預(yù)設(shè)也進行了一些更改,和最終渲染之間保持更加一致。
2/glTF導(dǎo)出得到改進,3ds Max的場景轉(zhuǎn)換器現(xiàn)在能夠?qū)鼍爸械乃形锢聿馁|(zhì)轉(zhuǎn)換為glTF材質(zhì)。用戶還可以導(dǎo)出資產(chǎn)上的所有貼圖通道。
3/3ds Max的Arnold集成插件的新版本MAXtoA 5.4.0.37具有改進的場景轉(zhuǎn)換器,用于轉(zhuǎn)換V-Ray場景以在Arnold中渲染。
4/體積渲染也得到了很好的改進,standard_volume著色器獲得了新的雙光錐相位函數(shù)參數(shù),來更好地模擬云散射光。
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03 Maya 2023.2 | 更新時間:9月19日

#01 視口動畫播放優(yōu)化
對 Maya 的動畫工具而言,Maya 2023.2 在很大程度上是一個工作流程更新,尤其是在角色有復(fù)雜綁定窗口預(yù)覽動畫時,有顯著的性能改進。

GPU 下載/重建優(yōu)化:約 25萬個頂點的角色,3 層面部綁定 + 115 個關(guān)節(jié)
關(guān)鍵變化包括:
1/減少了需要重建場景圖以在 GPU 上進行評估的次數(shù);
2/對 GPU 回讀的支持還可以提高包含 CPU 節(jié)點(如 UV Pin)的綁定的性能;
3/上圖有一個項鏈,該項鏈有一個將剛性吊墜附加到帶子的UV Pin節(jié)點,現(xiàn)在支持GPU下載或回讀,此更改將視口播放速度從 3 fps 提高到 17 fps。
#02 對角色綁定和動畫的其他更改
1/UV Pin 和 Proximity Pin 變形器和 skinCluster 節(jié)點獲得了新的相對空間模式菜單,使用戶能夠在本地、世界和自定義坐標(biāo)空間之間切換;
2/其他綁定更改包括新的關(guān)節(jié)繪制樣式,旨在用于在現(xiàn)有顯示樣式中很難看到關(guān)節(jié)影響的小區(qū)域中具有多個子關(guān)節(jié)的綁定;
3/動畫更改包括曲線圖編輯器工具欄中的新切線角度和權(quán)重控件。

#03 Arnold、Bifrost、Substance和USD 插件更新
1/Arnold 集成插件的新版本 MtoA 5.2.0 改進了視口渲染工作流程,新的裁剪渲染工具讓用戶無需先渲染整個視口即可選擇裁剪區(qū)域;體積渲染也得到了改進,standard_volume 體積著色器新增了雙光錐相位函數(shù)參數(shù),有助于更輕松渲染逼真的云,而用來控制發(fā)射縮放的新模式可以改進發(fā)射體積的外觀,如圖所示。

2/Bifrost for Maya 2.5.1是模擬工具集的最新版本,添加了新的 USD 節(jié)點,用于綁定材質(zhì)和處理集合。

3/Maya 中的 Substance 2.3,用于在 Maya 中編輯 Substance 材質(zhì),增加了對物理尺寸的支持。

4/USD for Maya 0.19增加了對 USD 對象上顯示層的支持,并更好地支持 Maya 參考。
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04 Maya Creative | 更新時間:9月14日
#01 Maya Creative和Maya間的區(qū)別?
如果你是CG老司機一定想起了Maya Complete和Maya Ultimate,這兩個版本的軟件是Autodesk在21世紀(jì)初推出的。

與之前的Maya Complete一樣,Maya Creative是一個針對3D建模和動畫的精簡版,減掉了模擬功能。它可以加載使用Bifrost模擬框架創(chuàng)建的效果,但不能編寫這些效果,并且缺少Maya的柔體和剛體動力學(xué)、布料和毛發(fā)工具,包括XGen。
還有就是,它無法加載第三方插件,包括Maya中的Substance和Unreal Engine Live Link,并且缺少用于創(chuàng)作自定義插件的SDK支持。它僅適用于Windows和macOS,與Maya的完整版本不同,沒有Linux版本。
但是,除了一些較小的功能,如Paint Effects和toon著色器,它擁有Maya的核心功能,如建模、綁定、動畫、渲染和動態(tài)圖形工具,以及USD支持和Python腳本。
#02 Maya Creative價格是多少?
Maya Creative不是訂閱形式的,只能通過Flex獲得,F(xiàn)lex是Autodesk去年推出的基于代幣的現(xiàn)收現(xiàn)付定價系統(tǒng)。Maya Creative每天使用六個代幣,也就是3美元。每個月大概是90美元,一年是1095美元,這個價格大大低于完整Maya訂閱的成本。
看起來一天3美元,也不多?但是,F(xiàn)lex這個系統(tǒng)要求你一次購買代幣最少要一次性充值300美元,還是有點門檻的。

#03 誰會使用Maya Creative而不是Maya Indie或Maya LT?
對于自由職業(yè)者來說,它填補了獨立訂閱完整版Maya(價格更低,但限制了你每年的收入)和商業(yè)訂閱之間的空白。
對于工作室而言,這可能會填補Autodesk決定終止多用戶訂閱(目前計劃于2023年2月7日)所留下的空白,這個版本允許公司內(nèi)的多個藝術(shù)家共享訂閱。
官方的想法是側(cè)重于視效和動畫,但Maya Creative也可能吸引尋找Maya LT替代品的游戲開發(fā)人員。Maya LT提供了對Maya的3D建模和動畫工具,價格低于Maya Creative,但近兩年未更新,最后一個版本是Maya LT 2020.4。
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9月渲染器更新
因為本文篇幅比較長且我們是云渲染平臺,渲染器這邊小瑞就著重離線渲染軟件更新做分享啦~
9月 Chaos 更新比較勤,主要是在橫向拓展V-Ray 6 的支持版圖,還發(fā)了Corona 9 的功能先導(dǎo)片。V-Ray新增了V-Ray 6 for Maya、V-Ray 6 for Cinema 4D這兩個版本,更新的還是V-Ray 6 今年主打的幾個功能——包括V-Ray Enmesh,Chaos的系統(tǒng),用于在對象表面重復(fù)幾何圖形而無需實例化,以及V-Ray Sky中的程序云等。
Maya版有在原有基礎(chǔ)上的一些更改——包括用于識別場景渲染的新V-Ray Profiler,以及擴展的USD支持和支持USD的VDB著色器。C4D版也有不同——多了將現(xiàn)有V-Ray材質(zhì)轉(zhuǎn)換為新的V-Ray節(jié)點材質(zhì)選項,并支持渲染粒子,包括由X-Particles生成的粒子等功能,一起來詳細看看更新吧
01 V-Ray 6 for Maya | 上線時間:8月31日

#01 V-Ray Enmesh
這一版本的Maya成為繼今年早些時候發(fā)布的V-Ray 6 for 3ds Max之后第二個從V-Ray 6獲得新功能的主機應(yīng)用程序。
其中最最最主要的新功能是VRayEnmesh修改器,它會以平鋪紋理的方式覆蓋具有重復(fù)幾何體的對象表面,無需實例化即可生成重復(fù)的表面幾何圖形。

與實例化不同,重復(fù)幾何體不占用額外的內(nèi)存(只加載源網(wǎng)格)使得“在一個場景中有數(shù)十億個多邊形而不會對內(nèi)存消耗產(chǎn)生任何影響”成為可能。要知道這個在以前是較難以實現(xiàn)的。這算是一個很大的突破與改進!建議的用例范圍可以從微觀結(jié)構(gòu)入手,進行測試體驗。
#02 V-Ray Profiler
還有一個比較大的新功能就是V-Ray Profiler,這是一種用于識別場景渲染以優(yōu)化材質(zhì)設(shè)置的新工具。它跟蹤渲染場景中每種材質(zhì)所花費的時間,按計算類型將結(jié)果分為幾類,包括初始化和計算GI、反射和折射。

在初始版本中,它僅限于Windows和Linux版本的軟件,不支持V-Ray GPU或幾種高級材質(zhì)類型,同樣也不支持Fast SSS、OSL和GLSL…
還有一點需要注意的是,對USD的支持已經(jīng)引入到V-Ray 5 for Maya并且得到了有效擴展,支持以USD為單位的VDB體積著色器,以及將V-Ray材質(zhì)導(dǎo)出為 USD Preview Surfaces的選項。
#03 VRayMtl、VRaySky、Dome light和VFB的更新
VRayMtl現(xiàn)在渲染速度提高了 30%,得益于VRayMtl全新的照明模式,半透明材質(zhì)渲染速度也提高了 2 倍,以前只能通過OSL著色器實現(xiàn)的效果,現(xiàn)在可以直接用VRayMtl創(chuàng)建部分特殊材質(zhì)。

SSS模式也增加了一個新的功能,它可以加快半透明材質(zhì)的渲染。在GTR BRDF中其實一直有一個長期存在的問題,即反射在非常低的光澤度值下顯得非常的暗與實際情況相差懸殊,這一部分進行了維護與改進,在使用過程中效果應(yīng)該會比以前好很多。紋理投影系統(tǒng)VRayDecal現(xiàn)在支持置換貼圖。
VRaySky獲得了對程序云的支持,因為今年Chaos與實時渲染公司Enscape合作了,所以該功能基于了Enscape的技術(shù)支持。

其他照明更改包括V-Ray Dome Light的新有限圓頂模式,用于通過三個新設(shè)置微調(diào)光投射到地面上:半徑、投影高度和地面混合設(shè)置。

此外,交互式渲染現(xiàn)在可以使用Light Cache GI,使IPR和生產(chǎn)渲染相同。V-Ray幀緩沖區(qū) (VFB)還獲得了許多新功能,包括支持查看球形全景圖,以及一個新的比例引導(dǎo)層來幫助場景合成。
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02 V-Ray6 for C4D 上線|時間:9月28日

#01 V-Ray Enmesh等功能更新
V-Ray Enmesh、VRayMtl、VRaySky、Dome light和VFB這些功能,跟上述的V-Ray 6 for Maya中的主要新功能一樣,這里小編就不再重復(fù)寫一遍啦~真的一模一樣?。?!感興趣可以看下官方文檔!??!

#02 C4D版本中添加了V-Ray Decal和V-Ray Mesh Light
這一部分終于可以簡單說說啦!Cinema 4D與其他版本的渲染器相同,增加了以前版本V-Ray的功能,包括V-Ray Mesh Light和Softbox節(jié)點。

此外,還添加了V-Ray貼花紋理投影系統(tǒng),這是一種可以將材質(zhì)應(yīng)用于模型表面最快速方法,不需要再用UV展開。只需單擊幾下,即可添加從貼紙和標(biāo)簽到裂縫、污漬和劃痕的任何內(nèi)容。以任何角度將 V-Ray 貼花投射到表面上,無需額外的 UVW 工作或干擾底層材料。打開位移以獲得更真實的效果。
#03 支持C4D粒子、團隊渲染和基于節(jié)點的材質(zhì)更新
現(xiàn)在來聊聊關(guān)于C4D單獨的更新,其中包括將標(biāo)準(zhǔn)和經(jīng)典V-Ray材質(zhì)(包括 VRayMtl本身)轉(zhuǎn)換為V-Ray的選項節(jié)點材質(zhì)。V-Ray節(jié)點空間被引入到V-Ray 5 for Cinema 4D,用戶可以使用Cinema 4D 新的基于節(jié)點的編輯器創(chuàng)建V-Ray材質(zhì)。
除上述以外,小瑞覺得以下更新相對非常重要:
1/V-Ray 6 for Cinema 4D 引入了對渲染 Cinema 4D 粒子的支持,比如包括原生粒子和由 X-Particles 插件生成的粒子
2/對Cinema 4D的網(wǎng)絡(luò)渲染系統(tǒng) Team Render 團隊渲染的支持。

更多功能介紹請查看官方文檔
03 Chaos Corona 9 | 功能搶先看 預(yù)計10月上線
Corona 9 目前定于2022年10月發(fā)布。這次更新增加了新的程序云和幾何體復(fù)制系統(tǒng),改進了3ds Max視口中的材質(zhì)覆蓋、魚眼相機和Corona材質(zhì)的顯示。從官方的開發(fā)路線圖來看這個Corona 9版本主要專注于“修復(fù)錯誤、完善現(xiàn)有功能和代碼維護”,看來它并不打算成為一個主要的功能版本。
#01 主要新功能:程序云
程序云基于Enscape的技術(shù),今年與Chaos合并。在Corona中,云生成與軟件的重照明系統(tǒng)LightMix兼容,可以一次渲染多組云,然后將它們混合到LightMix中。
#02 主要新功能:新的幾何復(fù)制系統(tǒng)
新的幾何復(fù)制系統(tǒng),在Vray中稱為Enmesh,但在這里稱為Corona圖案修改器。它以類似于平鋪紋理的方式覆蓋具有重復(fù)幾何體的對象表面,但與實例化不同,重復(fù)幾何體不使用額外內(nèi)存:僅由源網(wǎng)格使用。
#03 更多更新
此外,對現(xiàn)有Corona功能的改進包括:
1/在使用材質(zhì)覆蓋系統(tǒng)時保留凹凸、不透明度和Corona切片材質(zhì)設(shè)置的選項。
2/Corona 的魚眼相機支持景深。
3/使用3ds Max視口的“高質(zhì)量”設(shè)置時,3ds Max用戶還可以更好地支持Corona材質(zhì)。
4/現(xiàn)在應(yīng)該支持RaySwitchMtl、FrontBackTex、SelectTex、RaySwitchTex以及連接到CoronaPhysicalMtl、CoronaLegacyMtl、CoronaSkinMtl和CoronaHairMtl的紋理。
5/Corona Converter是渲染器的自動材質(zhì)轉(zhuǎn)換系統(tǒng),改進了金屬和折射材料的轉(zhuǎn)換。

好啦,今天就先分享到這里吧!Cinema 4D、3ds Max、Maya、V-Ray、Corona這些軟件的云渲染Renderbus瑞云渲染都是支持的哦,新版本也會陸續(xù)支持到位,有任何新版本需求都可以在客服處咨詢!您的需求就是我們更新的動力!
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