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Blender全流程制作!百萬(wàn)點(diǎn)贊的中傳學(xué)生畢設(shè)《象群挽歌》主創(chuàng)專訪

原創(chuàng) 收藏 評(píng)論
舉報(bào) 2022-10-27

由B站主辦、Renderbus瑞云渲染協(xié)辦,旨在為優(yōu)秀的青年創(chuàng)作者們(在校大學(xué)生、初創(chuàng)動(dòng)畫(huà)工作室等)提供施展才華的平臺(tái)的“ 2022小宇宙計(jì)劃 ”近日正式公布了入圍名單,本次比賽共有238支優(yōu)秀的青年動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)參與,但只有21個(gè)作品入圍最終動(dòng)畫(huà)大獎(jiǎng)角逐!

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其中,有一個(gè)學(xué)生團(tuán)隊(duì)的作品一經(jīng)播出便引起了廣泛關(guān)注,在抖音、B站等視頻平臺(tái)獲得了千萬(wàn)播放和百萬(wàn)點(diǎn)贊!它也是本屆小宇宙計(jì)劃入圍的21個(gè)作品中,唯一一個(gè)三維動(dòng)畫(huà)作品——《象群挽歌》!這個(gè)作品的制作技術(shù)和故事性都非常棒,沒(méi)有看過(guò)的小伙伴可以先看一下!看完視頻后再看專訪體驗(yàn)感更佳。

小瑞有幸邀請(qǐng)到了《象群挽歌》的主創(chuàng)人員——中國(guó)傳媒大學(xué)2022屆(2018級(jí))動(dòng)畫(huà)專業(yè)的畢業(yè)生盧思杰、李金澤兩位同學(xué),來(lái)為大家分享作品背后的故事,跟著小瑞一起看看他們是如何合力創(chuàng)作出這個(gè)優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)作品的吧!

瑞云渲染:非常感謝《象群挽歌》主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)接受我們的采訪,先跟大家打個(gè)招呼吧!

盧思杰:大家好我是盧思杰,《象群挽歌》這部動(dòng)畫(huà)短片的導(dǎo)演。

李金澤:大家好我是李金澤,《象群挽歌》的制作人員之一。

合:我們都是中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫(huà)專業(yè)2022屆的畢業(yè)生。


盧思杰 | 導(dǎo)演、剪輯、分鏡、Layout渲染合成、綁定、角色動(dòng)畫(huà)


李金澤 | 特效、角色動(dòng)畫(huà)、分鏡、Layout綁定、渲染合成、角色模型材質(zhì)

瑞云渲染:咱們主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)一共有多少人呢?可以簡(jiǎn)單介紹一下團(tuán)隊(duì)里是如何分工的,作品的制作周期有多長(zhǎng)嗎?

盧思杰:我們的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)總共有6個(gè)人,其中綜東(筆名)和書(shū)北(筆名)是我們的編劇,整個(gè)故事的創(chuàng)意和基本故事框架主要是由他們兩位貢獻(xiàn)的;我和金澤共同完成了短片的分鏡、layout、綁定工作,然后我主要負(fù)責(zé)燈光渲染合成部分,金澤則負(fù)責(zé)了很大一部分角色動(dòng)畫(huà)以及全部的環(huán)境以及角色特效,也參與了部分渲染合成工作;佘鈺奇同學(xué)主要負(fù)責(zé)我們的角色美術(shù)以及主要角色的資產(chǎn)制作和場(chǎng)景資產(chǎn)及燈光的搭建,也參與了部分渲染合成工作;馬心玥同學(xué)主要負(fù)責(zé)我們的場(chǎng)景及概念美術(shù),色彩關(guān)鍵幀,以及絕大部分的角色動(dòng)畫(huà)和部分角色資產(chǎn)。

總的來(lái)說(shuō),我們團(tuán)隊(duì)的能力是比較互補(bǔ)的。制作周期算上前期策劃階段基本上有快1年左右。


佘鈺奇 | 角色與環(huán)境資產(chǎn)、場(chǎng)景搭建、燈光角色設(shè)計(jì)、角色動(dòng)畫(huà)


馬心玥 | 角色動(dòng)畫(huà)、Color Key概念與場(chǎng)景設(shè)計(jì)、角色模型材質(zhì)


張淙樂(lè) | 編劇


熊煒 | 編劇

瑞云渲染:《象群挽歌》的作品靈感來(lái)源是什么?能給我們分享一下故事前期的構(gòu)思和故事板的創(chuàng)作流程嗎?

盧思杰:這個(gè)故事最初的啟發(fā)點(diǎn)來(lái)源于2021年云南象群北遷那個(gè)事件,它們突然成群徑直向北遷移,而后又突然止步返程,其中的原因令人好奇,我們由此展開(kāi)聯(lián)想;然后通過(guò)資料的查閱,我們又了解到2018年,南非也有一支象群跋山涉水遷離棲息地。原來(lái)這支象群險(xiǎn)些命喪槍口,是在《象語(yǔ)者》的作者 勞倫斯·安東尼 的幫助下才脫離危險(xiǎn)、復(fù)歸自然。十三年后勞倫斯去世,曾經(jīng)的象群循著悲傷的味道,不遠(yuǎn)萬(wàn)里前來(lái),以長(zhǎng)久的哀鳴為其送別。


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《象語(yǔ)者》(南非)勞倫斯·安東尼▲

這個(gè)故事非常打動(dòng)我們,其中大象表現(xiàn)出來(lái)的靈性非常令我們癡迷,我們于是以此為原型開(kāi)發(fā)了《象群挽歌》這個(gè)故事。故事的劇本我們經(jīng)歷了很多次大改,但是基本不變的一個(gè)主線就是我們的主角領(lǐng)頭象娜娜年幼時(shí)被一位老人所救,多年后在冥冥中感應(yīng)到老人的離世,帶領(lǐng)象群跋山涉水前去送別。


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《象群挽歌》概念海報(bào)▲

故事經(jīng)歷了兩個(gè)時(shí)空,一個(gè)是三十年前幼年的娜娜與老人的相遇、相處與分別,以及三十年后娜娜帶領(lǐng)象群來(lái)送別。

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《象群挽歌》片段▲

我們?cè)谧铋_(kāi)始的故事板設(shè)計(jì)中做了兩個(gè)時(shí)空間來(lái)回穿插的敘事嘗試,主要是通過(guò)畫(huà)面和動(dòng)作的匹配來(lái)做時(shí)空的對(duì)照切換,這個(gè)在最終版本的故事中也有一處呈現(xiàn)。

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《象群挽歌》故事板設(shè)計(jì)▲

但是我們最終發(fā)現(xiàn)這種形式運(yùn)用太多比較容易讓觀眾產(chǎn)生誤解也會(huì)大大增加我們的時(shí)長(zhǎng) 。由于我們的人力和時(shí)間相對(duì)有限,我們最終選擇縮減了我們的敘事場(chǎng)次,大概從最初的13場(chǎng)減到了現(xiàn)在的9場(chǎng)。然后故事內(nèi)容的選擇我們也進(jìn)行了一定調(diào)整,最初我們用了較長(zhǎng)的篇幅去描繪小象從畏懼到信任老人的轉(zhuǎn)換,但是我們導(dǎo)師給我們指出了我們最初的分鏡采用了太多的狀態(tài)戲,缺乏動(dòng)畫(huà)性和表現(xiàn)力。

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《象群挽歌》故事板設(shè)計(jì)▲

所以我們把老人和小象的相處用一場(chǎng)“鬧劇”和一段較快的蒙太奇去講述,從結(jié)果來(lái)講我覺(jué)得這是一個(gè)比較合適也出效果的選擇。

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《象群挽歌》故事板設(shè)計(jì)▲

結(jié)尾的兩個(gè)片段也是我們斟酌了很久的戲,是要做一場(chǎng)隆重的儀式,還是要一個(gè)很私密的屬于娜娜與老人兩個(gè)之間情感節(jié)點(diǎn)。

最終“花?!蹦菆?chǎng)戲,在最初想到這樣一個(gè)場(chǎng)景的時(shí)候,我們團(tuán)隊(duì)內(nèi)部就一致認(rèn)為這場(chǎng)會(huì)是非常出彩的有感覺(jué)的一個(gè)部分,我們有參考《父與女》最后的片段的感受,希望做一個(gè)跨越很大時(shí)空尺度的“父女”重逢的氛圍。由于前面的戲我們一直采用的是較為克制避免煽情的做法,最后的“挽歌”這個(gè)儀式,我們也是認(rèn)為需要給觀眾一個(gè)情感釋放的出點(diǎn)。

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《象群挽歌》片段

瑞云渲染:前期是如何進(jìn)行角色設(shè)計(jì)的?做了哪些參考呢?

盧思杰:我們選取的視覺(jué)時(shí)空是在上個(gè)世紀(jì)90年代的西雙版納,老爺爺和老奶奶的形象我們從最開(kāi)始就希望用云南本地民族的形象去呈現(xiàn),在服飾、生活用具、居住環(huán)境上我們汲取了云南很多民族的視覺(jué)元素,我們主要參考的民族還是傣族,包括竹樓這個(gè)主要的建筑也是盡可能想要還原傣族民居的感覺(jué)。




《象群挽歌》角色設(shè)計(jì)▲

《象群挽歌》模型定稿▲

不過(guò)我們做的考究工作肯定是不夠精確或者說(shuō)細(xì)致的,由于疫情原因我們沒(méi)有辦法去到西雙版納本地去采風(fēng)和實(shí)地考察,主要的參考來(lái)源于互聯(lián)網(wǎng)上有限的資源,所以可能會(huì)存有很多沒(méi)有關(guān)注到的細(xì)節(jié),也希望大家能夠諒解。



《象群挽歌》場(chǎng)景設(shè)計(jì)▲

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《象群挽歌》場(chǎng)景設(shè)計(jì)測(cè)試鏡頭▲

角色設(shè)計(jì)的風(fēng)格上,我們是希望走一種造型上概括,但是材質(zhì)上寫(xiě)實(shí)的一個(gè)風(fēng)格,在富有動(dòng)畫(huà)性方便動(dòng)畫(huà)表演的同時(shí),我們也希望發(fā)揮三維動(dòng)畫(huà)在質(zhì)感表現(xiàn)上的優(yōu)勢(shì)去打動(dòng)觀眾。多虧了我們團(tuán)隊(duì)的佘鈺奇同學(xué)才能夠讓這一理念很好地被實(shí)現(xiàn)出來(lái),最終角色視覺(jué)上的表現(xiàn)還是非常令我們滿意的。

《象群挽歌》角色設(shè)計(jì)、模型定稿▲

瑞云渲染:看您簡(jiǎn)介寫(xiě)的《象群挽歌》是全部使用Blender制作的?能夠給我們介紹一下團(tuán)隊(duì)制作時(shí)工作流是怎么樣設(shè)置的嗎?

李金澤:Blender 是我們使用到的主力軟件,最終的資產(chǎn)整合,綁定,動(dòng)畫(huà)制作,場(chǎng)景搭建和渲染都是在Blender內(nèi)完成的。當(dāng)然我們也有使用其他的軟件工具:片中的角色高模使用了 ZBrush 雕刻,材質(zhì)主要在 Substance Painter 中制作,最終合成是在 Nuke 中進(jìn)行的。

我們團(tuán)隊(duì)在大三期間的聯(lián)合創(chuàng)作《海心冒險(xiǎn)》(參與2021年B站小宇宙計(jì)劃的作品)中已經(jīng)基本磨合出一套比較成熟的制作流程,所以這次在《象群挽歌》的制作中還是比較順利的,沒(méi)有遇到什么大的制作問(wèn)題。

對(duì)于我們這種小團(tuán)隊(duì)而言,因?yàn)锽lender本身的功能能涵蓋全流程且足夠強(qiáng)大,加上軟件體積小巧容易獲取,在部署制作環(huán)境和安排組員的分工協(xié)作時(shí)能給我們節(jié)省不少時(shí)間。因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)人比較少,為了提高工作效率和利用好Blender全流程的特性,我們盡可能地讓制作流程并行。例如在制作資產(chǎn)的過(guò)程中,當(dāng)模型的幾何結(jié)構(gòu)敲定后就會(huì)立刻開(kāi)始進(jìn)行綁定的工作。因此在很多時(shí)候,一個(gè)資產(chǎn)的綁定,材質(zhì)制作和毛發(fā)制作是同時(shí)進(jìn)行的,最后再把各個(gè)部分整合為一個(gè)完整的資產(chǎn),鏈接入場(chǎng)景中使用;同樣,在一個(gè)鏡頭的制作中,場(chǎng)景的搭建,動(dòng)畫(huà)的制作以及燈光,渲染,合成也能保持一定的并行性。依靠這樣的較為緊湊的流程較大程度地提高我們制作的效率。

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《象群挽歌》colorkey▲

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《象群挽歌》定稿▲

在制作過(guò)程中,因?yàn)橐咔樵蛴袝r(shí)我們有組員不得不以遠(yuǎn)程的方式進(jìn)行合作,為了在推進(jìn)資產(chǎn)和鏡頭的進(jìn)度時(shí)保證文件結(jié)構(gòu)的統(tǒng)一性,我們使用了SVN來(lái)管理資產(chǎn)和鏡頭文件,很大程度上避免了因?yàn)楦鱾€(gè)組員個(gè)人的因素在時(shí)空上的不一致導(dǎo)致的返工和文件丟失的可能。


▌SVN是 Apache Subversion 的縮寫(xiě),是一個(gè)開(kāi)放源代碼的版本控制系統(tǒng),通過(guò)采用分支管理系統(tǒng)的高效管理,簡(jiǎn)而言之就是用于多個(gè)人共同開(kāi)發(fā)同一個(gè)項(xiàng)目,實(shí)現(xiàn)共享資源,實(shí)現(xiàn)最終集中式的管理。

瑞云渲染:短片有很多場(chǎng)景都十分溫馨寫(xiě)實(shí),可以分享一下場(chǎng)景設(shè)計(jì)的巧思嗎?

盧思杰:我想,溫馨寫(xiě)實(shí)的感受往往來(lái)源于現(xiàn)實(shí),關(guān)鍵是能觸動(dòng)人的一個(gè)物件或者一個(gè)姿態(tài)。舉例來(lái)說(shuō),叢林中的場(chǎng)景,我們有參考象群北遷事件中拍攝到的象群的可愛(ài)照片,比說(shuō)象群一起側(cè)躺而睡的畫(huà)面,真的非??蓯?ài),所以我們?cè)诠适轮幸灿邢笕盒菹⒌倪@一片段,也參考了很多照片中的姿態(tài);老人躺在吊床上小象撲過(guò)來(lái)那個(gè)鏡頭,是受到一個(gè)紀(jì)錄片中”象爸“飼養(yǎng)員與小象的互動(dòng)場(chǎng)景的啟發(fā)。

《象群挽歌》場(chǎng)景設(shè)計(jì)▲

我們?cè)谥谱髌陂g也看了大量的小象洗澡的視頻,洗澡對(duì)于象有特別的意義,一方面是生理上散熱的需要,另一方面我覺(jué)得也是小象淘氣天真的一個(gè)體現(xiàn),洗澡和澡盆出現(xiàn)的鏡頭有很多,最終娜娜多年后回到竹樓,最觸動(dòng)她的一個(gè)物件也是她幼年的澡盆。

我回頭去想自己的兒時(shí),印象很深刻的一個(gè)畫(huà)面也是媽媽給我在一個(gè)綠色的小澡盆里洗澡,就奇妙地不謀而合了;還有很多玩鬧的場(chǎng)面,其實(shí)也是和我的童年的記憶有一定聯(lián)系,記憶中很多時(shí)候都是我把家里搞得一團(tuán)亂,我爸就替我收拾,我媽在一旁生氣地蹬腳哈哈。

最終那顆大榕樹(shù)的設(shè)計(jì),為了能讓這個(gè)陌生的大樹(shù)能更加“親近”,我們加了“祈福掛墜”這一道具,就可以馬上把這棵樹(shù)和我們或者說(shuō)觀眾的經(jīng)驗(yàn)聯(lián)系到一起。

《象群挽歌》片段▲

瑞云渲染:小瑞覺(jué)得短片里角色動(dòng)畫(huà)十分流暢,能夠看出花了不少心思進(jìn)行角色動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)和綁定,可以跟大家分享一下動(dòng)畫(huà)環(huán)節(jié)是怎么處理的嗎?

盧思杰:角色動(dòng)畫(huà)主要仰賴我們的馬心玥和李金澤兩位同學(xué)的貢獻(xiàn)。在綁定的階段,我們就花了較長(zhǎng)時(shí)間去研究大象的生理結(jié)構(gòu)和大象的動(dòng)作習(xí)慣,做了很多動(dòng)畫(huà)測(cè)試,小馬同學(xué)也花了很多心力來(lái)打磨最終的動(dòng)畫(huà)成品,幾乎每一個(gè)鏡頭都反復(fù)修改了多次。

工作流上,其實(shí)應(yīng)該和大部分的動(dòng)畫(huà)師的方法是一樣的,最重要的一步就是拍參考,自己親身去演和體會(huì)角色的狀態(tài)。值得提出來(lái)的是,需要重視鏡頭間的調(diào)度銜接,動(dòng)作連起來(lái)能夠接的上,雖然很基本,但是沒(méi)注意就是會(huì)很影響最終效果的。

瑞云渲染:其實(shí)整個(gè)故事來(lái)說(shuō),沒(méi)有走完全寫(xiě)實(shí)的風(fēng)格,還是有一定的漫畫(huà)痕跡,是有什么特別的考慮嗎?還是技術(shù)限制原因?在模型材質(zhì)方面有什么特別處理嗎?

盧思杰:風(fēng)格上我們還是有意將過(guò)去和現(xiàn)在兩個(gè)時(shí)空的風(fēng)格做了一定視覺(jué)區(qū)分,主要是在后期處理上做的效果區(qū)別:過(guò)去時(shí)空我們想要一種回憶的模糊的感受,所以最終在畫(huà)面上疊加了一些筆觸效果,去找一種插畫(huà)的質(zhì)感,細(xì)節(jié)也會(huì)被這些筆觸統(tǒng)一起來(lái);現(xiàn)在的時(shí)空,我們追求一種數(shù)碼相機(jī)的寫(xiě)實(shí)感,會(huì)添加一些鏡頭的瑕疵和噪點(diǎn)。

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《象群挽歌》氛圍概念圖▲

模型材質(zhì)方面我們沒(méi)有做很多特別處理,也是因?yàn)闀r(shí)間的限制,我們沒(méi)有太多時(shí)間去測(cè)試風(fēng)格化的模型材質(zhì)效果;不過(guò)考慮到后期兩種風(fēng)格的細(xì)節(jié)要求會(huì)不同,現(xiàn)實(shí)時(shí)空的資產(chǎn)在精細(xì)度上我們的要求會(huì)更高。

瑞云渲染:能給大家分享一下本片的角色特效、環(huán)境特效、燈光、渲染合成的一些細(xì)節(jié)處理嗎?

李金澤:本片的角色特效和環(huán)境特效都是在Blender內(nèi)部制作的,因?yàn)闀r(shí)間和Blender一些自身功能上的限制,以及本著一切元素為故事服務(wù)的理念,我們?cè)谠O(shè)計(jì)鏡頭和制作特效時(shí)作了一些取舍。

在鏡頭設(shè)計(jì)時(shí)我們通過(guò)景別、表演避免了需要較大規(guī)模物理解算的情形;制作特效時(shí)先對(duì)鏡頭的優(yōu)先級(jí)進(jìn)行劃分,明確需要特效的鏡頭會(huì)被優(yōu)先制作:小象洗澡時(shí)濺起的水花、在院子奔跑撞壞柵欄、頂著床單飛奔的鏡頭,就會(huì)需要流體、剛體和布料的解算,這都是高優(yōu)先級(jí)的鏡頭。

《象群挽歌》片段▲

在同一個(gè)鏡頭中也會(huì)對(duì)不同的特效元素進(jìn)行取舍,優(yōu)先制作與敘事相關(guān)的特效元素,其余元素有時(shí)間和精力就做,比如小象飛奔時(shí)腳下的揚(yáng)塵就屬于錦上添花的內(nèi)容。片中的很多特效都用了取巧的辦法來(lái)減少工作量,比如一些簡(jiǎn)單的形變效果直接使用了形態(tài)鍵或者晶格變形;追逐鏡頭下雨的雨點(diǎn)、角色和草地的碰撞效果、接骨草花花海則是使用Blender的幾何節(jié)點(diǎn)制作。


瑞云渲染:畢設(shè)創(chuàng)作過(guò)程中有沒(méi)有遇到什么困難?怎么解決的?

李金澤:創(chuàng)作中最大的困難可能就是疫情導(dǎo)致組員無(wú)法在一起合作。我們的SVN服務(wù)器是本地的一臺(tái)小主機(jī),一開(kāi)始我們都是在學(xué)校提供的工作室里一起線下合作的,因此文件管理起來(lái)還算輕松。大四下半學(xué)期我和另外兩名組員回學(xué)校比較早,但后來(lái)因?yàn)橐咔閷W(xué)校封校,我們的導(dǎo)演因?yàn)檫€沒(méi)返校不得不在線上與我們協(xié)作。為了方便同步進(jìn)度,我們?cè)诰€上的一個(gè)SVN庫(kù)托管平臺(tái)購(gòu)買了一些容量來(lái)遷移部分本地的文件。因?yàn)槲募?shù)據(jù)量很大,而且托管平臺(tái)費(fèi)用不低,因此我們只傳了必要的文件到線上。

最后,我和在校的兩位組員使用本地庫(kù),導(dǎo)演使用線上庫(kù),一些線上線下的文件同步則由我手動(dòng)完成。這個(gè)變故影響了協(xié)作的效率,讓一些原本輕松的工作變得繁瑣了一些。

瑞云渲染:回歸到故事上,我們發(fā)現(xiàn)短片多次出現(xiàn)的一束花,片尾注明是接骨草,能夠講講它代表的含義嗎?

盧思杰:與現(xiàn)實(shí)中的接骨草不同的是,片中的接骨草是我們進(jìn)行虛擬加工后的形象。首先在片中剛出現(xiàn)的時(shí)候接骨草用于磨成藥泥給小象療傷,可以治愈肉體;而后有一段老人和小象有一段共同去采接骨草的經(jīng)歷,這是小象童年回憶的一部分,也讓接骨草成為了老人和小象間情感的一個(gè)紀(jì)念,所以當(dāng)小象最終認(rèn)出接骨草想送給老人時(shí),卻到了分別的時(shí)候,留下了長(zhǎng)久的遺憾,進(jìn)而讓這顆草或者形象上是一束白花成為了能讓他們跨越長(zhǎng)久時(shí)空甚至說(shuō)跨越生死而能最終相見(jiàn)的一個(gè)關(guān)鍵道具。他們之間雖然無(wú)法用語(yǔ)言溝通,但娜娜最終在那個(gè)花海的空間中將白花獻(xiàn)給爺爺,就是娜娜情感的一個(gè)表達(dá)。

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《象群挽歌》接骨草設(shè)計(jì)圖▲

瑞云渲染:本片情感表達(dá)非常細(xì)膩,還有什么未被我們發(fā)現(xiàn)的深層內(nèi)涵嗎?

盧思杰:我們的出發(fā)點(diǎn)是比較純粹的,就是想要去展現(xiàn)老人與娜娜間的情感以及大象那種迷人的靈性,不過(guò)我想我們團(tuán)隊(duì)每一個(gè)人對(duì)這個(gè)故事的理解或者說(shuō)融入故事的情感是有區(qū)別的。

對(duì)于我而言,有一些別的意義在其中。在這個(gè)短片的制作過(guò)程中,我的外婆不幸去世了,片中小象在那片花海中將花遞給老人道別,于我而言也像是我向外婆的道別;或者說(shuō),另一角度上,我也好像就是象群里那幾個(gè)小象之一,娜娜的角色就像是我的母親,她因?yàn)闆](méi)有能夠到達(dá)現(xiàn)場(chǎng)給我的外婆送終留下了巨大的遺憾,希望通過(guò)這個(gè)短片能多少?gòu)浹a(bǔ)這些遺憾,也希望和我一樣失去親人的朋友們能得到慰藉。

《象群挽歌》片段▲

瑞云渲染:《象群挽歌》在最后的渲染合成階段是否使用到了云渲染?可以評(píng)價(jià)一下Renderbus瑞云渲染的服務(wù)嗎?

盧思杰:我們使用了瑞云渲染完成了80%以上的鏡頭。瑞云小伙伴們的服務(wù)還是很給力的,我們的短片既使用了 Blender 的 Cycles 又使用了 ACES ,其實(shí)目前是比較小眾的一個(gè)流程。渲染前期和瑞云這邊進(jìn)行了需求方面的溝通,瑞云也及時(shí)為我們調(diào)整了渲染機(jī)的配置來(lái)適配,幫我們解決了大難題,沒(méi)有云渲染我很難想象該怎么短時(shí)間內(nèi)完成這個(gè)作品,真的非常感謝你們的支持。

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好啦!本期專訪分享就先告一段落啦!如果想隨時(shí)了解CG行業(yè)前沿資訊或者是國(guó)內(nèi)外賽事消息,記得關(guān)注Renderbus瑞云渲染哦!


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