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零基礎(chǔ)怎么畫好人體?漫畫側(cè)面人體畫法

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舉報(bào) 2022-11-21

零基礎(chǔ)怎么畫好人體?漫畫側(cè)面人體畫法!畫圖永遠(yuǎn)只畫正面,來到側(cè)面就不會(huì)畫了?其實(shí)并沒有那么難,今天就教你零基礎(chǔ)如何畫出側(cè)面人體,保準(zhǔn)菜鳥也能看得懂學(xué)的會(huì)!

首先我們畫一個(gè)圓,然后在下方添加鼻子嘴巴下巴畫出完整的側(cè)臉,一般來說二次元角色上半身是3.5個(gè)頭長(zhǎng),咱們可以通過復(fù)制腦袋來確定它的范圍~

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接著用斜線畫出脖子的長(zhǎng)度,注意脖子是略微前傾的!

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然后用直線確定出肩膀的位置,脊椎呢不是直直地下來的,而是有一個(gè)前傾的狀態(tài),可以用向前彎曲的弧線來表達(dá)脊椎的趨勢(shì)~

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為什么新手畫人體很僵硬木訥,因?yàn)楦緵]有理解結(jié)構(gòu),一開始就錯(cuò)了!

軀干主要由胸腔跟盆腔這兩部分組成,我們用扁扁的橢圓來簡(jiǎn)單概括,胸腔順著脊椎的走勢(shì)也會(huì)呈現(xiàn)前傾的狀態(tài),中間要留出一點(diǎn)腰身的位置,再在下面畫一個(gè)五邊形來表示胯部,胯部會(huì)往后傾斜,跟胸腔是反著來的喲。

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這樣就有了人體前凸后翹的感覺,最后用線連接一下胸胯,一個(gè)基本的軀干輪廓就出來了~

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看似簡(jiǎn)單的體塊也有很多講究噢!手臂也是人體不可缺少的一環(huán),以肩膀?yàn)槠瘘c(diǎn),在手臂自然垂落的狀態(tài)時(shí),手腕正好與胯部底端平行。

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大臂跟小臂的長(zhǎng)度是相等的,把手臂的總長(zhǎng)一分為二就能很快地確定出手肘位置。

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然后就可以用圓柱來代替手臂,再拿圓來表示關(guān)節(jié)啦~

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不知道手臂畫多長(zhǎng)?這個(gè)小技巧可要記好!目前基本的問題就已經(jīng)概括完畢,接下來就可以進(jìn)行細(xì)化。

比如五官的塑造,脖子畫纖細(xì)一點(diǎn)可以更具美感,在側(cè)面時(shí)只能看到一側(cè)的鎖骨,中間位置還會(huì)有個(gè)小凸起,可不要忽略了喲。

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如果是畫妹子那當(dāng)然少不了歐派!

胸部受重力影響會(huì)略微下垂,上方的線條比較平直,下方線條更圓潤(rùn)飽滿,畫手臂的時(shí)候注意從上到下的粗細(xì)變化,一個(gè)人體就細(xì)化好了!

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如何快速畫出人體?側(cè)面人體動(dòng)漫畫法教學(xué)!在此基礎(chǔ)上添加頭發(fā)衣物就會(huì)容易很多,這樣就能畫出一個(gè)完整的側(cè)面二次元老婆來!畫側(cè)面的要點(diǎn)就是注意頭胸胯三者的朝向關(guān)系,先簡(jiǎn)單用體塊概括,然后細(xì)化出人體~好了,本期的教程就分享到這里了,我們下期見!


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