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蘋果2022年度最佳16款A(yù)PP和游戲公布,來自用戶的好評

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舉報 2022-12-12

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來源:優(yōu)秀網(wǎng)頁設(shè)計
原標題:這16個蘋果2022最佳APP和游戲,告訴你UI設(shè)計師該卷什么方向!

蘋果年度最佳APP和游戲的名稱為App Store Awards,從2008年開始,每年都在年底公布,這些APP和游戲由蘋果的App Store的編輯選出,以表彰他們所提供的卓越用戶體驗,以及對文化產(chǎn)生的深遠影響。

在此值得一提的是,App Store Awards和Apple在年中WWDC上公布的的Apple Design Awards還是有所區(qū)別的,蘋果設(shè)計大獎更多的是表彰開發(fā)者在 APP和游戲的開發(fā)和設(shè)計領(lǐng)域的卓越創(chuàng)新、獨創(chuàng)性和技術(shù)成就。相對而言,蘋果的年度最佳APP和游戲也偏向用戶反饋和市場評價。

App Store的編輯每年在評選最佳APP和游戲的時候,頒獎的策略和分類的方式都會有所調(diào)整,和去年不同,今年的獎項是按照iPhone、iPad、Apple Watch、Apple TV和macOS五個平臺單獨評選了,并且額外追加了5個「文化影響力獎」,來表彰對生活和文化產(chǎn)生深遠影響的APP,這個獎項在此之前是完全沒有的。

這些APP和游戲在設(shè)計和體驗上到底有哪些突出的表現(xiàn),取代「年度趨勢」獎的「文化影響力獎」到底又在推崇哪些產(chǎn)品和設(shè)計趨勢,下面我們逐一看看。


一、年度最佳iPad APP:GoodNotes 5

國內(nèi)很多開發(fā)者都是從開發(fā)效率工具開始的。GoodNotes最初的開發(fā)者陳浩銓(Steven)來自香港,開頭幾年的開發(fā)是自己獨立完成,而最開始萌生想法要設(shè)計開發(fā)一個自己的APP,一方面是因為上課做數(shù)學筆記的時候,還是手寫比較方便,另一方面iPad平臺上沒有幾個得心應(yīng)手的筆記APP,于是打算自己做一個出來。

后續(xù)隨著GoodNotes開發(fā)需求,Steven也拓展了團隊創(chuàng)立了公司,而作為一個一直密切關(guān)注iOS/iPadOS平臺發(fā)展的開發(fā)者,GoodNotes也緊跟平臺功能更新,有針對性地優(yōu)化APP本身。

GoodNotes本身能夠很好地把實體筆記本的體驗呈現(xiàn)在iPad上,在此基礎(chǔ)上,添加了大量實體筆記本無法實現(xiàn)但是足以提高體驗的功能,比如自行研發(fā)的向量墨水功能,在iOS平臺本身沒提供文字識別的時候,就內(nèi)置了全文搜索的功能。

GoodNotes團隊也注意到手寫筆類產(chǎn)品配件的繁榮,抓緊手寫筆記工具的流行趨勢,一路迭代升級,如今OCR手寫筆記檢索、分屏瀏覽、多人協(xié)作等功能也都被完善到其中,但是整體設(shè)計風格依然保持簡約,充分利用觸屏自然交互邏輯,在獲獎之前,已經(jīng)被App Store多次放到首頁的推薦位上。

GoodNotes團隊透過社交媒體、電子郵件和網(wǎng)上投票獲取用戶反饋,不斷地更新「微小但是用戶可能會喜歡的功能」,不斷地讓用戶感受到產(chǎn)品的貼心,同時向用戶提供筆記導出為可搜索內(nèi)容的PDF文檔的功能,這樣筆記不會被GoodNotes平臺本身限制住,雖然有可能會帶來用戶流失,但是這種功能本身極大地提高了APP本身給人的安全感和親和力。

另外,GoodNotes本身的體驗和功能吸引了大量的筆記控,這些高粘度的重度用戶不斷給產(chǎn)品反饋提供優(yōu)惠,也反哺社區(qū),增加了產(chǎn)品粘度。

雖然這次獲獎的是iPad版的GoodNotes 5,但是這款A(yù)PP實際上已經(jīng)覆蓋了macOS、iPadOS和iOS三個平臺。


二、年度最佳Mac APP:MacFamily Tree

MacFamily Tree是一款家譜類的軟件,很明顯不是一個使用頻率很高,也不是需求很迫切的工具,但是它有著異乎尋常悠久的歷史,它最早誕生于1998 年,甚至都不是一款公開發(fā)行的軟件,而最初的開發(fā)設(shè)備也是最早的Mac硬件設(shè)備Macintosh 128K。

開發(fā)者歷經(jīng)24年一直維持著MacFamily Tree的軟件更新,從最初的摩托羅拉 68000系列CPU開始,逐漸兼容PowerPC平臺的Mac,隨后Mac的CPU切換為 Intel,最近又變?yōu)樽约业腗系列芯片,MacFamily Tree也是跟著一路折騰過來。

現(xiàn)在的MacFamily Tree已經(jīng)是第十個大版本了,你可以借助它來構(gòu)建你的族譜體系,可以邀請你的親屬參與進來,添加信息,為了更好地可視化地呈現(xiàn)家族成員,甚至在AI技術(shù)加持下可以為黑白老照片上色。

作為一款絕對的小眾軟件,MacFamily Tree以最新的技術(shù)和功能加持自身,成為一款能夠得到大眾歡迎的APP,某種程度上它可以說是如今很多垂直的小眾 APP的榜樣了。


三、年度最佳iPhone 應(yīng)用:BeReal

在所有的社交類APP都在瘋狂加濾鏡、添加編輯功能的時候,Be Real以一種截然不同的思路脫穎而出,并且成為iOS平臺上的年度最佳APP:它同時用到你手機的前置和后置攝像頭,同時拍到你看到的風景和你本人,同時記錄真實的場景和真實的拍攝者本身。

Be Real可以記錄2分鐘內(nèi)的視頻內(nèi)容,分享你真實的生活你的真實狀態(tài),而且,每天只能發(fā)一條!

在如今視頻內(nèi)容和社交分享高度同質(zhì)化的今天,Be Real靠劍走偏鋒的呈現(xiàn)方式和受限的發(fā)送頻率,以雙重限制俘獲了大量用戶。

熟悉早期Dribbble的運作模式的同學應(yīng)該能夠理解這種源于限制的高價值感。

有一位用戶在用過Be Real7天之后,感覺自己對這個APP徹底上頭了,

它鼓勵人們更加真實,而不是試圖展現(xiàn)最好的自己。


四、年度最佳Apple TV APP:ViX

ViX是世界上最大的西班牙語的流媒體平臺,和我們所熟知的流媒體平臺不同,ViX出現(xiàn)的時間并不長,它基本上也是在疫情發(fā)生之后開始發(fā)力的。

2021年3月30日,它以PrendeTV的名字正式推出,背靠Televisa Univision,平臺本身有Televisa本身的自制劇,同時也分發(fā)第三方的流媒體內(nèi)容,同年5月他們還整合高端流媒體資源推出了自家的ViX+會員服務(wù)。

ViX的Apple TV客戶端上在保留平臺本身調(diào)性的同時,也遵循了蘋果本身的設(shè)計語言和Apple TV本身的交互邏輯和視覺語言,一點不輸Netflix等頂級流媒體平臺。

當然ViX的成功也離不開本身的差異化的語言受眾。


五、年度最佳Apple Watch APP :Gentler Streak

Gentler Streak在某種程度上,和BeReal有異曲同工之妙。在所有的健身類APP都在關(guān)注運動量達標的時候,Gentler Streak則更加注重運動和休息的平衡,尤其是休息是否充足。

Gentler Streak能夠識別100多種不同的日常活動,包括遛狗和各種日常活動,并且能夠?qū)⑦@些運動量計入到運動消耗當中,幫你更好地平衡運動和休息。

Gentler Streak的聯(lián)合創(chuàng)始人Katarina Lotric在接受采訪的時候,談及這款應(yīng)用的誕生時,是這么說的:「由于我們無休止地追求更高、更快、更強,在身心兩個層面上都遭受負面的影響,同時也找不到真正令人滿意的解決方案來緩解這種痛苦,所以我們決定自己尋找解決方案。

Gentler Streak由于在用戶的日常運動數(shù)據(jù)上有著更加全面的衡量,給出的運動建議和解決方案也更加多樣化,在過去的一年里,已經(jīng)被App Store多次推薦上了首頁,這次能夠拿到年度最佳APP也是意料之內(nèi)的情況。


六、中國區(qū)年度最佳游戲:英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理

「英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理」同樣是出奇制勝的游戲。打英雄聯(lián)盟不稀奇,但是少有人體驗過親自帶隊布置策略來管理電競團隊的感覺。「英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理」完全是為了解英雄聯(lián)盟、同時也想親自帶隊的玩家所準備的經(jīng)營類游戲,玩家可以在游戲中選擇玩家,也可以根據(jù)需求調(diào)整玩家屬性,根據(jù)自己的想法來「養(yǎng)成」比賽選手。

由于游戲中采用的是真實存在的電競戰(zhàn)隊的角色,游戲中可以體驗到近乎擬真的「電競經(jīng)理」的體驗,這個游戲基本可以算得上是電競版的FIFA了。


七、年度最佳iPhone 游戲:Apex Legends Mobile

和國區(qū)有所不同,非國區(qū)評選出來的年度最佳iPhone游戲選的是Apex。手游版的Apex依然是大逃殺式的玩法,背靠游戲研發(fā)經(jīng)驗豐富的EA,手游版將桌面端復雜的操作根據(jù)移動端的屏幕尺寸和交互進行了精簡和優(yōu)化,玩法體驗上依然維持了相當高的水準。

由于Apex龐大的玩家群體,手游版的Apex從桌面端的版本繼承了大量的角色、武器和地圖的數(shù)據(jù),延續(xù)了用戶對于游戲本身的認知,首發(fā)的10個英雄當中有9個是繼承自桌面端的版本。

Apex在任天堂Switch上發(fā)布的版本優(yōu)化和調(diào)整不足,用戶反饋不溫不火,EA充分吸取了教訓,手游版沒有跟桌面端互通兼容,交互性和游戲體驗上盡力針對移動端小屏幕進行了體驗優(yōu)化,這應(yīng)該也是這次獲得最佳iPhone游戲的重要原因。


八、年度最佳iPad 游戲:籠中窺夢

籠中窺夢同樣是一個國內(nèi)團隊出品的游戲,出自兩人工作室Optillusion之手,由于它獨特的「視錯覺」玩法,它在發(fā)布之初曾在很多獨立游戲展和游戲獎項中露面。

在游戲過程中,玩家能操縱的只有眼前的一個立方體,而立方體的每個面都能看到一個截然不同的世界,可能是工廠、燈塔、游樂園、教堂等等,看似不同的世界則會隨著你旋轉(zhuǎn)立方體角度不同,產(chǎn)生不同的「視錯覺」,進而產(chǎn)生關(guān)聯(lián)和交互,而每一個謎題的背后,又都隱藏著一個需要被你反轉(zhuǎn)的故事,巧妙,有趣又充滿關(guān)懷。

看似簡單的玩法,但是千變?nèi)f化,似乎毫無關(guān)聯(lián)的畫面背后,還有令人落淚的內(nèi)幕和劇情,籠中窺夢獲獎實至名歸。


九、年度最佳Mac 游戲:Inscryption

Inscrvption 的中文名叫做邪惡冥刻,是一個帶有恐怖氛圍、融合了密室逃脫的卡牌類游戲,游戲的整體氛圍被營造得相當?shù)木哂猩衩馗?,好在實際的游戲過程中,你并不會遭遇到驚嚇。

但是和傳統(tǒng)的卡牌游戲本身又有所不同,在所有的卡牌和解謎環(huán)節(jié)背后,藏著一條故事主線待你去發(fā)掘。如果你能接受卡牌解謎類游戲,那么你可能會很快發(fā)掘出推進的秘訣,隨后你可以更快地獲得劇情相關(guān)的信息,隨后可以享受到這個引人入勝的故事給你的驚喜。

邪惡冥刻將多種玩法和故事劇情充分結(jié)合到一起,氛圍、體驗和玩法之間做到了平衡,這大概也是它獲獎的理由。


十、年度最佳Apple TV 游戲:El Hijo

El Hijo是一款體驗相當優(yōu)異的潛行類游戲,它像「死亡擱淺」一樣回避戰(zhàn)斗,游戲本身有一個明確的故事主線,玩家需要在其中操作6歲的主角El Hijo在穿越修道院、沙漠和充滿犯罪和惡行的小鎮(zhèn),這個過程中,玩家需要巧妙地利用各種場景中的障礙物、陰影來躲避危險繼續(xù)前進。

Apple TV版的El Hijo充分利用遙控器的圓形觸控板來操作角色,在角色驅(qū)動的故事氛圍下,自然地操作,進行游戲。2.5D視角下的畫面細膩精致,交互和劇情相得益彰,使得整個游戲的體驗渾然一體,獲得年度Apple TV游戲的稱號一點也不奇怪。


十一、年度最佳Apple Arcade 游戲:Wylde Flowers

如果你關(guān)注過今年WWDC上的蘋果設(shè)計大獎的話,會發(fā)現(xiàn)Wylde Flowers也名列其上。

Wylde Flowers本身在游戲性上就相當不俗,融合了RPG、模擬經(jīng)營和解謎等元素,本身是敘述驅(qū)動,而游戲玩法則隨著敘事需求有條不紊地進行變化,并不拘泥于一個類型,新的故事、新的謎團不斷互相穿插,也將用戶從固定單一的游戲玩法中解放出來,使得體驗變得層次豐富。

另外,Wylde Flowers本身還包含有一系列的LGBTQ+角色,這些包容性角色的加入想必也為它獲獎做出了一定程度的貢獻。


十二、文化影響力獎

今年新增的文化影響力獎,官方都單獨給出了獲獎的評語。這一獎項頒發(fā)給哪些鼓勵用戶更好進行自我表達、更加真誠的與人聯(lián)系、并且試圖創(chuàng)造更好世界的APP,而從這些APP的評語當中,我們也可以一窺這些APP是如何實現(xiàn)「情感化設(shè)計」的。

羊駝喝水:「憑借豐富多彩的設(shè)計和溫和的指引,羊駝喝水將引導用戶喝水這件事情變得有趣,它使用創(chuàng)造性的挑戰(zhàn)、巧妙的提醒和可愛角色讓用戶完成每日喝水指標。」

How We Fee:「How We Fell這個應(yīng)用通過提示用戶更加輕松地打開,來引導用戶關(guān)注自身的情緒健康,它有意識地讓用戶將深藏心底難以表達的情緒傳遞出來,并且及時提出緩解這些情緒的策略?!?/p>

Inua:「這是一個關(guān)于冰和時間的故事,它透過一個引人入勝的探險故事,幫助用戶了解一系列關(guān)于因紐特人的傳統(tǒng)習俗、民間傳說,呈現(xiàn)出一個融合了歷史事件的奇妙旅程。」

Locket Widget:「Locket Widget讓用戶可以直接將照片發(fā)送到親人朋友的手機主屏的小組件上,它可以潤物細無聲地推動親密關(guān)系,擺脫日常的社交壓力。」

Dot’s Home:「這個游戲通過一個奇異的時間旅行的故事,聚焦當下系統(tǒng)性的住房不公的問題,進而關(guān)注有色人種社區(qū)的一系列社會問題?!?/p>


十三、結(jié)語

今年App Store頒布的年度最佳APP和游戲總計16個,獲獎APP在設(shè)計思路和用戶體驗上都有著獨到之處,于細微處見真章,即使是偏門的垂直領(lǐng)域和單一功能的產(chǎn)品,也可以借由情感化、細膩的設(shè)計來俘獲用戶。

獲獎游戲大多在游戲性的設(shè)計上不再拘泥于類型化的策略,大都讓玩法服務(wù)于敘事,而這種設(shè)計方式已經(jīng)超越了傳統(tǒng)游戲分類的樊籠,也對游戲開發(fā)者提出了更高的要求。

文化影響力獎的加入,則體現(xiàn)了蘋果一貫的對于社會當下的關(guān)注,其中所表達的關(guān)懷可以說是相當細膩了。


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