云渲染是什么?云渲染和自己渲染有什么區(qū)別?
隨著計算機技術(shù)不斷發(fā)展,計算機圖形學(Computer Graphics,下文簡稱CG)的發(fā)展也進入了快車道,從前需要化妝和布景才能實現(xiàn)的特技畫面,現(xiàn)在都可以用CG后期來進行電腦合成,效果甚至更加真實和炫酷。
今天Renderbus瑞云渲染的小編小瑞要來給大家科普一個CG人不可逃避的話題,那就是【渲染】,因為CG主要包含四大部分的內(nèi)容:建模(Modeling)、渲染(Rendering)、動畫(Animation)和人機交互(Human–computer Interaction, HCI),其他三個內(nèi)容都比較通俗易懂,只有渲染這個環(huán)節(jié)比較抽象。
那么渲染是什么?現(xiàn)在CG行業(yè)大火的云渲染又是什么?云渲染和自己渲染的到底有什么區(qū)別呢?
一、渲染是什么?
計算機圖形學的核心任務是輸出令人賞心悅目的真實感圖像,而我們在計算機上構(gòu)建了三維幾何模型以后,只是一個抽象的幾何結(jié)構(gòu),等于是有了“線稿”,接下來最重要的步驟是需要給這個幾何結(jié)構(gòu)賦予材質(zhì)、貼圖、燈光等等,使它成為一張漂亮的展示圖或者結(jié)果。
現(xiàn)在的渲染技術(shù)已經(jīng)能夠?qū)⒏鞣N物體,包括皮膚、樹木、花草、水、煙霧、毛發(fā)等渲染得非常逼真了,但是因為各種模型和材質(zhì)計算量非常的大,越逼真的圖像渲染時間就會花費得越久,CG業(yè)內(nèi)人士一度“苦渲染久矣”。當然,有問題就會有解決方案——集成算力的“云渲染”應運而生。
二、云渲染是什么?
云渲染是依托云計算的一種云端服務,是目前大火的共享經(jīng)濟的一種延伸模式——共享算力。云渲染服務廠商會在全國各地部署大量的超算集群,出租算力用于渲染,你可以在云渲染平臺上按需租賃這種算力,解放本地的計算機設備。

俗一點說,你可以把制作完成后需要渲染的3D場景上傳到云渲染平臺,云渲染平臺會調(diào)度多臺,有的甚至上百、上千甚至上萬臺云端服務器同時幫你完成項目文件的渲染工作。這個過程不需要占用你本地服務器的算力,等于完全在另一臺(或多臺)云端服務器上渲染。
三、云渲染和自己渲染有什么區(qū)別?
云渲染和自己渲染出的效果圖是沒有任何區(qū)別的,因為都是計算機渲染出的圖像,只要本地3D場景相同,結(jié)果基本都是一致的。
但是云渲染和自己渲染的效率區(qū)別非常大,因為本地服務器數(shù)量始終是有限的,能夠提供給圖像渲染的算力有很大的限制。而云渲染是計算機集群,可以秒級調(diào)度成千上萬的算力用于渲染同一個項目,渲染速度自然是本地的成百上千倍。

我的一個CG行業(yè)朋友說平常自己本機渲圖的時候,電腦基本上什么事也干不了,還要專門派人值守等圖看效果,如果遇到客戶想要改動,又要重復等待,一個項目耗費的精力和時間非常的多,好一點的工作室會自己搭建小的渲染集群以提高算力,但是經(jīng)年累月后,機器也會損耗,渲染速度又會變慢。
但是自從云渲染興起以后,徹底解放了他們本地的電腦,也解放了設計生產(chǎn)力?,F(xiàn)在他們工作室本地只需要考慮前期制作的部分,渲圖就放到Renderbus瑞云渲染上面,省時省力,不用一直盯著電腦,用手機小程序也可以實時查看渲染進度,而且遇到問題還可以找專業(yè)的TD人員幫忙解答。同樣的時間,以前可能只能接10單,現(xiàn)在能夠接20單、50單,超級便捷。
當然,天下沒有白吃的午餐,云渲染平臺都是需要收費的,但是基本上都在合理的范圍內(nèi)。據(jù)小瑞了解,如果是單張效果圖或者小短片,整體制作不復雜的情況下,本地渲染時間不長,交期不緊,渲染師是可以接受自己本地機器渲染;但如果制作復雜,項目文件大,類似影視動畫、CG廣告片這樣,渲染量大,基本上已經(jīng)普遍使用云渲染平臺了,特別是有的項目交期緊急,本身前期制作就已經(jīng)耗費了很多時間,相信他們更多想把項目周期內(nèi)的大部分時間用于創(chuàng)作、制作,而不是在這里耗費太多時間。

當然,云渲染的費用也已經(jīng)被列在了CG行業(yè)的必要支出清單中了,如果還沒有嘗試過云渲染農(nóng)場的小伙伴,建議都可以體驗下,很多渲染農(nóng)場都有提供一定的免費試用額度,注冊就可以使用,像Renderbus瑞云渲染注冊就送40元渲染券,趕緊試試吧。
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