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游戲直播行業(yè)寒冬已至,虎牙斗魚的盈利難題待解

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舉報 2023-04-08

隨著互聯(lián)網(wǎng)流量紅利逐漸消退,“小而美”的垂類平臺是否還有生存土壤,這是市場持續(xù)關(guān)注的問題。

縱觀整個互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),首先頂不住流量見頂壓力的當(dāng)屬垂類電商平臺,寺庫、蘑菇街、凡客、網(wǎng)易考拉、聚美優(yōu)品均逐漸銷聲匿跡。這些垂類電商平臺的共同特點是均需要流量的灌溉去維系業(yè)務(wù)的發(fā)展,而自身卻并不生產(chǎn)流量,隨著互聯(lián)網(wǎng)紅利的消退,獲客難度、成本的持續(xù)上漲,垂類電商平臺基本盤崩盤也在預(yù)料之中。

為此,相對于自生能力偏弱的垂類電商,資本曾更青睞內(nèi)容取勝的游戲直播平臺,虎牙和斗魚作為賽道“雙雄”自然也一度備受追捧,但其內(nèi)驅(qū)力究竟有多強(qiáng),能否頂住B站、快手、抖音等綜合類泛娛樂平臺的市場擠壓,仍有待商榷。

一、降本不“增效”,從流量分發(fā)到內(nèi)容分發(fā)的轉(zhuǎn)型難題

日前,斗魚和虎牙先后公布了2022年財報。在過去的一年里兩者的側(cè)重點不同,整體表現(xiàn)也各有千秋,但核心發(fā)展方向卻不謀而合,均強(qiáng)調(diào)“降本增效”。

具體來看,為了應(yīng)對2022年市場大環(huán)境下用戶消費(fèi)水平降低的大潮,斗魚以大幅收縮內(nèi)容成本為主,精細(xì)化運(yùn)營為輔的方式縮小虧損,虎牙則更強(qiáng)調(diào)精細(xì)化運(yùn)營,銷售和營銷費(fèi)用、研發(fā)費(fèi)用、寬帶成本等支出均有所下降。

兩者在方向上選擇的對錯,以及“增效”是否達(dá)到預(yù)期我們暫且不談,僅從“降本”這一信號就能看出,游戲直播行業(yè)本身的發(fā)展模式和商業(yè)邏輯已經(jīng)遇到了問題,即粗獷式發(fā)展的時代已經(jīng)過去,從外部獲取流量的代價過大,垂直平臺必須精打細(xì)算才能存活的時代已然來臨。

這一危機(jī)與垂直電商所遭遇的問題類似,只是相對于幾乎沒有自然流量的垂直電商來說,游戲直播平臺還有內(nèi)容這一流量之泉可以作為緩沖,延長自身的生命周期。

以這個角度來看,虎牙和斗魚在發(fā)展方向上的選擇自然高下即分。相對于在營銷費(fèi)用、研發(fā)費(fèi)用等固定成本上做文章,內(nèi)容成本收窄固然可以起到立竿見影的效果,但內(nèi)容數(shù)量、質(zhì)量的下降也直接降低了斗魚對消費(fèi)者的吸引力。

財報數(shù)據(jù)顯示,斗魚在2022年Q4和全年的移動端的MAU(月均活躍用戶)同比下降了8.0%和7.7%,整體呈下滑趨勢;Q4虎牙MAU從2021年的8540萬上升至2022年的8550萬,全年MUA同比增長4.2%,整體呈上升趨勢,兩者的反差明顯。

用戶即流量,流量是否穩(wěn)定一定程度上決定了平臺商業(yè)化的難易,流量整體呈下滑趨勢的斗魚,在營收上的表現(xiàn)也并不及虎牙。2022年斗魚營收71.08億元,同比下降22.44%,同期虎牙營收92.21億元,同比下降18.8%,下滑幅度微弱于斗魚。

整體來看,虎牙在用戶量、營收表現(xiàn)等方面均強(qiáng)于斗魚,但值得注意的是,斗魚在凈虧損調(diào)整上的表現(xiàn)遠(yuǎn)強(qiáng)于虎牙。

2022年全年,斗魚調(diào)整后凈虧損僅為760萬元,遠(yuǎn)低于2021年的4.39億元,而虎牙非美國通用會計準(zhǔn)則凈虧損為4.4億元,同比擴(kuò)大82%。斗魚的表現(xiàn)之所以如此優(yōu)越,主要得益于其收入分成費(fèi)用和內(nèi)容費(fèi)用從2021年的18.47億元直接縮減至12.71億元,同比下降了5.76億元。

斗魚大幅收縮內(nèi)容成本的方式固然犧牲了用戶規(guī)模和付費(fèi)用戶,但卻換來了虧損的大幅度收窄,且在營收和用戶量增速上,并未與虎牙拉開太大的代差。

這一反差反映出了游戲直播行業(yè)在當(dāng)下的主要矛盾:內(nèi)容數(shù)量與商業(yè)化難易度并不成正比,即在流量見頂之前的狂奔階段,游戲直播平臺的發(fā)展過于粗獷,對于內(nèi)容的精細(xì)化管理嚴(yán)重不到位。

互聯(lián)網(wǎng)垂直平臺大都是流量生意,但與垂直電商直接購買流量不同,游戲直播平臺主要是通過購買內(nèi)容的方式獲得流量。因此,市面上也有觀點認(rèn)為游戲直播的本質(zhì)是內(nèi)容生意,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容是游戲直播平臺持續(xù)引流變現(xiàn)的前提。

然而如今斗魚在內(nèi)容成本縮減超過三分之一的前提下,在營收增速上并沒有被虎牙拉開太大的差距,這或許說明游戲直播平臺的部分內(nèi)容對于平臺自身商業(yè)化的價值實質(zhì)上并不大。

這一問題的產(chǎn)生主要是歷史遺留,在游戲直播平臺快速崛起的年代,采購頭部賽道版權(quán)、高價拉主播、“扶持”MCN等操作屢見不鮮,各大平臺均希望通過砸錢換市場的方式建立護(hù)城河,打壓競爭對手。在此階段,砸錢一定能獲得流量,有了流量平臺也一定能獲得增長,斗魚和虎牙能夠在千播大戰(zhàn)中脫穎而出正是深諳此道。

而如今游戲直播行業(yè)已經(jīng)到了“雙雄”稱霸階段,市場競爭強(qiáng)度大幅度縮小,但斗魚和虎牙仍未從砸錢換市場的邏輯內(nèi)完全走出,內(nèi)容提質(zhì)、用戶分層等精細(xì)化運(yùn)營的轉(zhuǎn)型并未到位,隨著流量紅利消退,內(nèi)容臃腫導(dǎo)致商業(yè)化受阻的弊端也被徹底暴露,甚至直接影響到了平臺的基本盤。

因此,如何在穩(wěn)固基本盤的同時,完成精細(xì)化運(yùn)營的轉(zhuǎn)型,成了評判斗魚和虎牙長期價值的主要依據(jù)之一。

二、股價被“低估”的背后:能力三角的難題待解

從資本視角來看,當(dāng)前階段斗魚和虎牙的市值一直處于低位,或說明投資者對于游戲直播兩大“雙雄”的長期價值認(rèn)可度并不高。

公開數(shù)據(jù)顯示,截至2023年3月31日,斗魚總市值僅為3.84億美元,營收規(guī)模更大的虎牙,市值也僅為8.94億美元,此前華爾街金融分析師Noor Darwish甚至表示,虎牙是對凈流動資產(chǎn)價值折扣最大的公司。

斗魚和虎牙的股價會被“低估”其實并不難理解,在業(yè)務(wù)模式上虎牙和斗魚作為國內(nèi)“僅有”的游戲直播平臺確實有一定的特殊性,但從商業(yè)模式上來看,游戲直播平臺并不特殊,其本質(zhì)上仍是自營模式的垂直電商。

自營模式指的是平臺并不依賴于外部的供給充當(dāng)流量的搬運(yùn)工,而是親自下場先對流量深加工,再進(jìn)一步變現(xiàn)。

將游戲直播平臺的商業(yè)模式歸類于自營模式垂直電商的一個重要依據(jù)是,游戲直播平臺的主要收入均來自直播收入,其對總營收的貢獻(xiàn)率常年維持在90%左右,而直播內(nèi)容本就是游戲平臺購買“流量”后再加工的產(chǎn)品。只是不同于垂直電商直接售賣實物,游戲直播平臺販賣的是情緒價值。

斗魚和虎牙股價偏低,或源于投資者對其前途的擔(dān)憂,無論是自營模式還是內(nèi)容深加工,均是運(yùn)營的“重災(zāi)區(qū)”,既有電商屬性又與內(nèi)容搭邊的游戲直播平臺要想完成轉(zhuǎn)型并不容易。

以電商帶貨的能力三角為例,游戲平臺在內(nèi)容抉擇(選品能力)、主播培養(yǎng)(個人說服力)、運(yùn)營及支持能力上,均面臨著重重挑戰(zhàn)。

首先是內(nèi)容抉擇,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容是游戲直播平臺持續(xù)引流變現(xiàn)的前提,但如何評估內(nèi)容的優(yōu)劣是一大難題。

上述已知,斗魚和虎牙兩大游戲直播平臺或存在內(nèi)容臃腫雜亂的現(xiàn)象,然而內(nèi)容屬于典型的非標(biāo)品,如何系統(tǒng)性評估什么樣的內(nèi)容有利于商業(yè)化,并不是件容易的事情。

2022年斗魚對內(nèi)容成本收窄的方式是直接砍掉了大部分頭部賽事版權(quán)的采購,雖然從結(jié)果來看,凈虧損大幅度收窄的同時,營收也并未出現(xiàn)大幅度的滑坡,但這只是短線操作,并不代表降低頭部賽事版權(quán)成本對于自身平臺的商業(yè)化一定起到促進(jìn)作用。

值得注意的是,斗魚在2023年轉(zhuǎn)而加大了版權(quán)賽事的投入,這也說明版權(quán)賽事的內(nèi)容成本收窄只是平臺在特定時期的抉擇,并不具備可持續(xù)性,也不能說明斗魚找到了降本增效的最優(yōu)解。

其次是主播培養(yǎng),優(yōu)質(zhì)主播數(shù)量的多少與游戲平臺市場競爭力的強(qiáng)弱成正比,如何挖掘并培養(yǎng)符合自身平臺調(diào)性的主播,是游戲直播平臺持續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵。

主播的個人魅力越強(qiáng),消費(fèi)者粘性也就越高,平臺自然能夠得到更多的付費(fèi)用戶。為了提高優(yōu)質(zhì)主播的數(shù)量,虎牙和斗魚均“孵化”了大量MCN機(jī)構(gòu),試圖復(fù)制粘貼式地“創(chuàng)造”大量主播。

但事實證明,主播“造神”計劃并不成功,頭部主播往往分潤了全平臺絕大部分流量與利潤,行業(yè)內(nèi)頭部效應(yīng)顯著。為了防止頭部主播出逃,平臺不得不進(jìn)一步提高成本支出以利誘之,為盈利能力下降降低埋下了伏筆。主播不可復(fù)制、不可控的難題在短時間內(nèi)幾乎難解。

最后是平臺的運(yùn)營及支持能力,如何掌控全局,提高流量分發(fā)到內(nèi)容分發(fā)再到需求分發(fā)的轉(zhuǎn)化效率,極其考驗平臺的運(yùn)營能力。從當(dāng)下來看,整個行業(yè)內(nèi)似乎還未走出標(biāo)桿企業(yè),斗魚與虎牙仍處于摸石頭過河的階段。

游戲直播平臺在以上三大能力上均存在一定的短板,且從短期來看,解決問題的難度頗大,這也不難理解其股價為何長期處于低位。不過從長遠(yuǎn)來看,斗魚和虎牙也并非沒有破局之道。

在內(nèi)容抉擇上,平臺可進(jìn)一步建立更加精細(xì)化的評估體系,將內(nèi)容細(xì)分化,用低成本的自制內(nèi)容打造差異化,降低內(nèi)容采購成本的同時也提高了平對用戶的吸引力。在主播培養(yǎng)上,虛擬主播和直播互動游戲的模式創(chuàng)新或降低游戲直播平臺對主播的依賴,進(jìn)一步提高了平臺的自主性。

如果能在這兩條道路上獲得突破,斗魚和虎牙的股價重回巔峰也并非難事。不過值得注意的是,隨著B站、抖音等泛娛樂平臺的持續(xù)跨界,逐漸對虎牙和斗魚這兩大垂類直播平臺造成了強(qiáng)勢擠壓,留給其轉(zhuǎn)型的時間或許已經(jīng)不多了。

聲明:本文僅作交流,不構(gòu)成投資建議。



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