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《甄嬛傳》周邊惹爭議,影視文創(chuàng)在割韭菜?

舉報 2023-07-28

作者:來士普,責編:若林,來源:印客美學 

最近,絕味鴨脖與甄嬛傳搞了聯(lián)名,引得無數(shù)吃貨甄學家激動不已。

結果到當?shù)氐牡昀镆豢?,才發(fā)現(xiàn)這聯(lián)名是地區(qū)限定。

聯(lián)名紙袋也因為打包方式等問題備受吐槽。

不少網(wǎng)友乘興而來,敗興而歸,紛紛感到自己被官方“割了韭菜”。

其實,《甄嬛傳》最近出了不少周邊包括且不限于積木、盲盒、手辦、抱枕、游戲等。而這些周邊,在被瘋狂購買的同時,也總面臨著各種批評。

價格高,設計差,這些衍生品似乎都還不夠令人滿意。


01
影視周邊難合粉絲胃口?

這些年,隨著翻紅,《甄嬛傳》的衍生品和周邊出了不少。

上個月,《甄嬛傳》與未及Wekki宣布聯(lián)名推出桌游積木周邊,采取大富翁的形式。

引得無數(shù)網(wǎng)友在評論區(qū)求購,迫不及待要“骰子落地,一起重走甄嬛傳”。

《甄嬛傳》與“閃耀暖暖”推出聯(lián)動手游,官宣微博轉發(fā)數(shù)超3.5萬,評論都有1.2萬條。

喜茶聯(lián)名《甄嬛傳》推出的靈感奶茶,3天售出超50萬杯。

Keep也上線過劇情跑課程“娘娘快跑”,82萬人為了“雙面甄嬛”獎牌,開始痛并快樂的運動。

除此之外,還有各種盲盒、手辦、抱枕等產品推出,連天眼查都加入了聯(lián)名行列。

不止《甄嬛傳》,其他爆款影視作品的衍生品,也都收獲了不錯的成績。

《流浪地球2》僅用了8天時間,周邊眾籌總金額就突破一個億,直接打破了國內影視衍生品眾籌金額最高紀錄。

《長月燼明》周邊上線3天破200萬。

《狂飆》推出的金句口罩、大嫂同款耳墜、人物立牌、凍魚抱枕等,上線三周內,會員訂購量突破了10萬單。

《蒼蘭訣》《沉香如屑》《羅小黑戰(zhàn)記》《陳情令》……乃至更早期的《花千骨》,衍生品都賣得不錯。

但與國外相比,大家對于國內的影視衍生品,則普遍不太滿意。

網(wǎng)友們發(fā)現(xiàn):國內的衍生品幾乎只有粉絲買單,國外則幾乎是全民參與;國內可供選擇的產品少,國外則豐富多樣;在產品質量上,國內也屢受詬病……

事實也的確如此。

《流浪地球2》“數(shù)字生命卡”的實物樣品翻車,宣傳與實物不符,質感和材質都遭到了網(wǎng)友的質疑。最終官方表示:數(shù)字生命卡仍按樣品圖片來做,內部結構重新設計,已經(jīng)生產的幾萬套眾籌產品全部作廢,損失自行承擔。


眾籌界面|實物樣品

除了宣傳與實物不符之外,衍生品的顏值也往往備受爭議。

比如樂視與《甄嬛傳》的聯(lián)名抱枕。小紅書官宣筆記的評論區(qū)第二條就是網(wǎng)友銳評:“你自己看看這好看嗎?”

即使初步滿足了顏值需求,但絕大多數(shù)周邊都浮于表面,缺乏體驗感。限定奶茶會過季下架,限定皮膚也是氪金才有,盲盒、獎牌拿到手就不會再更新,除了束之高閣別無他用……讓人沒有參與感和代入感。

而且,大部分影視衍生品還存在生產跟不上熱度,發(fā)貨期長等問題。劇的熱度已經(jīng)過了多時,才準備推出周邊,愿意買單的只剩忠粉,多少沾了點人走茶涼的悲涼感。

那么,與國內相比,國外的情況好在哪呢?


02
衍生品生意,有多好賺錢?

相較于國內,國外的衍生品市場可以說是風生水起。全民參與,吸金能力超強。

前瞻產業(yè)研究院數(shù)據(jù)顯示,我國80%以上的電影收入源于票房和植入式廣告,影視衍生品的收入低于10%。而在美國,票房收入只占電影總收入的30%左右,其余則來自電影衍生品授權和主題公園等版權運營。

位列全球衍生品收入Top10的電影,分別是《星球大戰(zhàn)》《賽車總動員》《玩具總動員》《哈利·波特》《冰雪奇緣》《變形金剛》《蜘蛛俠》《復仇者聯(lián)盟》《忍者神龜》《蝙蝠俠》,都是美國出品。

電影衍生品市場在美國經(jīng)歷了幾十年的發(fā)展,已經(jīng)形成了非常完整的產業(yè)鏈條,一般在電影籌備期就開始設計衍生品了。周邊產品的制作一般會和電影制作同步進行,以確保其能夠同步甚至早于電影上映問世,占領足夠的市場空間。

且周邊產品和電影作品之間要有緊密的關聯(lián)性,這樣才能保證電影IP的文化內涵順利滲透到衍生品中。

比如迪士尼在開發(fā)《賽車總動員》衍生品時,制定了嚴密的計劃,發(fā)出了70張電影產品授權書,開發(fā)出280多種產品?;貓笠彩窍喈斬S厚,自2006年起,《賽車總動員》每年周邊產品銷售額都能達到20億美元。截至 2011年初,衍生品在全球的總收入已經(jīng)超過80億美元。

多年來,由于美國市場對IP品牌文化的重視,已經(jīng)逐漸形成龐大且穩(wěn)定的客戶群體。周邊產品遍布漫畫、小說、動畫、游戲等領域,形成了“衍生品宇宙”。

衍生品做得最成功的《星球大戰(zhàn)》,從1977年到2020年,系列影片全球票房共計102.91億美元,而其授權的商品收入已經(jīng)達到422.17億美元,是票房的4倍。

為什么國內外影視衍生品,境遇差距如此之大?


03
中國影視周邊為何難以出圈?

中國影視衍生品不如國外,最主要的原因,其實就是產業(yè)鏈不成熟。

不管是前期的授權、開發(fā)、設計,還是后續(xù)的生產、供應,都還有很大提升空間。

電影團隊和品牌廠商一般要等到大爆才考慮周邊,等準備出了,也涼了。

當初,《哪吒》已經(jīng)火了半個月,官方才在微博上官宣,眾籌開發(fā)周邊產品。

周邊產品還需要有一定的設計開發(fā)周期,才能真正投入生產。輕周邊,如徽章、海報、鑰匙扣等的生產周期較短,也要兩三個月。手辦類的等待期更漫長,基本都要等到第二年。等周邊做好了,黃花菜都涼了。

此外,國內周邊市場還不夠了解目標用戶。

周邊生產者沒有明確的目標群體畫像,對IP產品的開發(fā)也缺乏思考,大多還停留在手辦、盲盒、徽章、抱枕等常規(guī)產品上。還有部分產品外觀簡陋、性價比低,傍著優(yōu)質IP卻做不出有收藏價值的產品。

這樣一來,周邊只能依托影視存在,無法形成系統(tǒng)化的周邊宇宙。

版權保護也是國內衍生品行業(yè)面臨的一大問題。

正版周邊推出的速度慢,但盜版商家卻一個比一個卷。熱門影視作品上線幾天之后,淘寶上一般就能搜到相關產品了。盡管出品方也屢屢呼吁觀眾抵制盜版、保護原創(chuàng),但由于國內版權意識薄弱,盜版仍屢禁不止。

中國有龐大的電影市場,觀眾有足夠的消費能力,也愿意為好的IP周邊買單。 

電影衍生品市場的潛力巨大,是一片不折不扣的藍海。相信隨著我們影視創(chuàng)造力的提升、工業(yè)水平的進步,以及玩具行業(yè)的成長,衍生品市場能越做越大。


作者公眾號:印客美學(ID:ink20160101)

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